整理一下最後的驗證結果 注意一下這邊都還是推測(畢竟老卡沒明說)
看之後PC版會不會挖出比較詳細的資料
https://twitter.com/igaguri8810/status/1210522927134732288
推主先前肝了一波危險度2跟危險度3 原本認為危險度不影響上升率
但打完100隻危險度1的普通個體 發現比危險度3歷戰個體少很多(不到1/3)
推測上升程度可能跟打完一隻拿到的MR點數成正相關
已經MR999的則可以改看友好度增加多少
推主提供的資料 歷戰冰咒為315pt 歷戰金火/金獅/滅盡為385pt
由像素推算 上限加一級約需要123500pt (歷戰冰咒*392 or 歷戰金火*320)
BTW 推主一輪不屈的50分鐘 循環金銀火約可以打12~14隻
目前的結論就是:
1. 聚魔打怪會提高些微上限
2. 不同怪加的幅度可能不同 基本上危險度越高的怪加越多
3. 上昇程度與所屬地帶及地帶等級無關
而現今版本的上升機制 推主說是冰雪地帶實裝後才有的 但沒說細節
另外一位玩家則做了一段影片 印證上限跟狩獵數有關(直接或間接)
https://twitter.com/888_Tomochan/status/1210563091546562560
原本撿一個豺哥腳印陸珊瑚就會掉等 重新讀檔並固定環境
打完一隻歷戰滅盡後 解除固定再撿腳印就沒掉等了
該玩家也表示 "目前的"上升機制應該是冥赤實裝後才有
先前冰雪打完 確認上限後就固定了 中途沒打過聚魔
這次為了驗證解除固定 發現上限有提升
應該是後來幾次的更新中 有計入目前為止的討伐數增加上限
(這跟第一位推主的說法有些許出入 不過現在都最新版了也不用太計較)
最後 先前提那個上限肝到31的神人 現在肝到32了
https://twitter.com/ohutoonmoko/status/1211250468690649088
https://pbs.twimg.com/media/EM854YxUcAACD0g.jpg
(昨天是靈脈剛龍骨已達上限9999個...)