Re: [MHWI] 冥赤眠錘的問題

作者: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 15:57:29
※ 引述《newshooter (新射手)》之銘言:
: https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
: https://imgur.com/xvba62j.jpg
: https://imgur.com/rcyUcd2.jpg
: 分享一下常用的聚魔眠槌配裝
: 第一套金火龍,爆擊沒記錯應該是*1.45倍的異常
: 另一套是冥赤5件,眠屬就580+120=700
: 因為沒玩過斬斧,不清楚他的異常多囂張
: 就我自己的經驗,眠槌在聚魔應該是很棒的武器
: 平均一隻龍是眠4次,暈3次,失衡不計其數
: SOLO聚魔的話
: 是至少睡4次,運氣好一點可以到5次,暈至少4次,失衡也不計其數
: 不論暈睡失衡,都會產生掉落物
: 我不清楚其他武器怎樣
: 但是我自己用眠槌用得很開心,隊友也開心
: 我是不知道回文說洗洗睡是不是雲槌玩家:)
: 但出了聚魔要跟野團
: 就自己要掌握好控場時間,因為睡了通常都會被其他玩家打醒,
: 你玩久了就知道要自己上車撞,也是達到目的
大家好。我是上上一篇的雲槌玩家 睦月
首先上人權
https://i.imgur.com/0mSMG3P.jpg
https://i.imgur.com/3MxOd1C.jpg
然後來探討究竟槌子適不適合用來當作屬性武器。
基本上魔物獵人的傷害是物理傷害加上屬性傷害(廢話
(武器面板攻擊(含客製強化覺醒)/武器倍率*(無擊/迴避衣裝/各種彈種強化...)+攻擊 含技能 貓飯 藥水)*會心發生時的倍率(一般是1.25)*斬位加成(白1.32/紫1.39)*武器專屬加成
算出來的是有效 物理傷害
所以一個冥赤槌基本攻擊(1404/5.2)+貓飯15 藥5 種子10 粉塵10 護符和爪 15 =325
325*1.25(會心倍率)*1.07(蓄力)*1.32(白斬)=537.79基礎傷害
然後再把基礎傷害*動作值(不同動作有不同數值)*物理肉質
以訓練場柱子為例 537.79*0.85(蓄3最後一下動作值)*0.8(柱子物理肉質)
大約等於390
這就是物理的傷害
然後屬性傷害等於(屬性值/10)*斬位加成(白斬1.15)
*屬性會心*屬性補正*屬性肉質
也就是冥赤槌屬性(180/10)*1.15*1(沒有配屬會)
*(這裡補正沒有特別標明就是1)*0.3
物理和屬性傷害的比例是390:6
從上面還可以知道槌子大多攻擊為物理佔比 屬性不管是哪一種攻擊方式大多差不多
(除非有屬性補正
https://imgur.com/CtLEtaB.jpg
(580/10)*真特會1.45(異常狀態沒有斬位補正)
*(屬性補正1)/3(異常狀態每打一下發動機率只有1/3)=28
也就是他要打中弱點發動特殊會心才有這個數字平常沒有1.45倍
打了5下還要中頭才有28*5=140的睡眠值
https://i.imgur.com/DAjjJCx.jpg
https://i.imgur.com/Y6VvGeA.jpg
以這把眠斬上車零解來算(830/10)*8.5(上車零距離解放屬性補正)/3大約235點睡眠值。(而且強化持續3有90秒時間 大約上車零解可以解個6次 因為有整備5的衣裝 所以大多不怕死上車 也沒有特殊會心要挑弱點的問題)
如果考慮到槌子的攻速 追怪 打頭觸發弱點特效造成真特殊會心
還可以說槌子很適合打屬性嗎 (應該要做的反而是挑物理高的屬性當送的) 槌神推廣的給推。一般玩家技術可以的話就學吧
捨棄了物理的傷害追求屬性結果屬性方面還不如其他攻速快的雙刀 斬斧劍模式 等
然後你的配裝沒有看到減輕膽怯 不屈增加攻防 算適合聚魔?
除非你solo那不用耐衝 可是不屈呢? 增傷20%增防30%卻不用?
如果有說得不好的地方歡迎推文謝謝
然後眠撞跟失衡還有部位破壞我知道有掉落物
可是我測試暈眩似乎沒有的樣子 給你參考
https://youtu.be/ns_AwvXXDyA
本文參考巴哈lin9405文章
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05786&sn=931766&author=lin9406
和日本網站的動作值
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/10.php#E382B9E383AAE383B3E382ACE383BCE585A8E5BCBEE799BAE5B084
作者: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 17:56:00
飛翔爪我就沒研究了 不知道有沒有人有資料來源謝謝零解中間每一刀是0.5的屬性補正我用pc開傷害顯示測試得到的
作者: yailin01 (Heath)   2019-12-28 17:48:00
零解中間有吃 瓶子的傷害只看瓶屬性
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2019-12-28 17:44:00
飛翔爪武器攻擊 會有屬性傷害阿
作者: watchr (30怒獅)   2019-12-28 17:44:00
我也想知道零解中間的14連擊會不會觸發異常
作者: miles1028 (楓)   2019-12-28 17:16:00
另外我看了一下你提供的零解屬性補正似乎是7.55?
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-12-28 17:01:00
藉機問一下:除了屬解 其他"上車"攻擊會觸發異常嗎?例如直接飛翔爪的普通上車 或者片手/雙刀/大錘特殊動作?
作者: miles1028 (楓)   2019-12-28 16:58:00
大槌應該用蓄3+上車一套來算異常值會比較客觀只拿蓄3最後一下來算跟只算屬解最後一爆差不多意思吧
作者: Eash (Eash)   2019-12-28 16:35:00
推數據打臉 真強者!
作者: gn00026563 (風林火山)   2019-12-28 16:33:00
推詳細解說 這篇實用多了
作者: longya (嗯)   2019-12-28 16:22:00
反正現在板上風氣就是先說人雲玩家就贏了
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-28 16:15:00
要打屬性 平常輸出手段都要變成用轉的 有在玩槌都知道這招很難掌握 加上冰原怪過動外加放棄蓄力的派生 打好玩的可以 要說強 普普通通吧
作者: yailin01 (Heath)   2019-12-28 16:10:00
單人就算了 多人乖乖拿斬斧失衡破壞部位有掉了 暈眩根本沒有該篇莫名嗆人雲鎚玩家 也是嗆過頭了
作者: shougene (基因)   2019-12-28 18:37:00
測試過加攻擊和屬性的比例,大槌還是打物理的好狀態和屬性的計算方式是一樣的嗎? 我蠻好奇那種武器較快
作者: Ken99523 (Ken960211)   2019-12-28 18:51:00
應該只有差在狀態跟斬位沒關係
作者: TiauEX (跳)   2019-12-28 19:50:00
自己用起來感覺單人聚魔還是蠻好玩的 多人我就沒試過了
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2019-12-28 20:21:00
反正現在的情況 近戰武器根本都不用考慮屬性.異常屬性都是有就好 拿眠片 眠太刀 也會有人說好用而且覺醒給的異常屬性值 真心覺得少...還是不如直接斬5攻6555想配裝舒服的 斬5攻655洞6只要攻擊頻率夠高 能睡一兩次還不夠嗎.
作者: shougene (基因)   2019-12-28 20:47:00
近戰大概只有雙劍要考慮屬性
作者: watchr (30怒獅)   2019-12-28 21:13:00
長槍看人計算好像屬性物理55開,屬性笛也可以玩了。片手……JR很微妙地偏向物理所以還是物理吧
作者: Noises (Noise)   2019-12-28 21:45:00
推推,單人鎚得很高興,多人乖乖換武器。(雖然MHWI有改善之前三人打恐爆捕獲,鎚大劍眠雙刀打三場都直接任務失敗..片手喔www 冰咒 TA 衝達人藝不放火強上篇金獅不放冰強,屬性還真的都是有就好
作者: HukataNami (Neko)   2019-12-28 22:16:00
我是比較不解為什麼現在流行起手式就先嗆對方雲的風氣
作者: gn01622545 (逐漸師去熱情的人)   2019-12-29 00:19:00
認真衝過近戰武全屬性 結果打出來傷害根本 呵呵...雖然有公式 但是自己實際去跑 果然還是悲劇哦 有啦 打炎妃不好摸頭 都用高冰屬的去摸後腿..JR 這次強化 只看到物理大幅度強化屬性微升而已變成IB剛開始宣傳的高屬性倍率成了笑話想強調槌子的異常狀態 要多用續三轉圈圈反而捨棄了大火力笛子則是因為他的最強傷害本身就是高段數的旋律攻擊順便打異常很有效
作者: Noises (Noise)   2019-12-29 03:06:00
片手之前很認真的玩了銀火四件。沒達人藝只能靠剛刃不說傷害竟然沒有比較強打冰霜風飄是一刀一百啦,可是達人藝銀火片也做得到還多了盾擊可以玩
作者: s05710023 (聖杯難民)   2019-12-29 04:18:00
推數據

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