作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:20:10最近配發的防衛隊武器,屬性清一色都是爆破
讓菜雞獵人我很好奇這個幾乎沒什麼提到的屬性
於是就翻了一下板上舊文,發現在MH3的年代爆破似乎是一個過強的屬性
1.不會有蓄積累加(效果不會越來越難觸發)
2.傷害固定150無視肉質
但是到了MHW的年代,爆破幾乎是無人提起了
查了一下我猜是下面幾個理由:
1.跟其他異常屬性一樣,會有蓄積累加,效果越來越難觸發
2.傷害被nerf成120
3.多人遊戲的異常狀態觸發值被提高
4.怪物血量大增,固定傷害意義不大
上面四項有哪個是寫錯的嗎?
爆破沒人用的原因還有其他理由嗎?
菜雞獵人感到好奇,如果有人能解答就好了
作者:
Iifa (京町家民宿考)
2019-12-19 22:21:00咦,爆破一次傷害不是固定300嗎?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:24:00300嗎?我爬文看到的都是120耶?
作者: advtime (春蟲蟲) 2019-12-19 22:28:00
本體的時候是120,冰原後變成300不過龍的血量也跟著變三倍,其實沒有比較吃香
作者: advtime (春蟲蟲) 2019-12-19 22:30:00
耐性還是共通,組隊有兩把爆破效益直接砍半
作者: none049 (沒有人) 2019-12-19 22:40:00
因為世界最高爆破屬性武器通常是負會心的熔山武
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:40:00話說我剛才配了一套爆破金羊弓在玩....超弱
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:41:00都100%爆了,打起來還是沒多快沒多痛
作者:
melzard (如理實見)
2019-12-19 22:42:00爆破就無視肉質的真實傷害被砍成殘廢出一個技能強化爆破傷害比較有機會救
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 22:55:00改成像以前一樣不會蓄積累計會不會比較好= =
作者:
yailin01 (Heath)
2019-12-19 23:01:00單人有差 多人大概沒變化 多人累積值高很多
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-12-19 23:03:00多人耐性也提高最傷
作者:
usm (usm)
2019-12-19 23:18:00其實3G時代還有爆破發動時必定失衡與部位破壞,這個才威。
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-12-19 23:26:00原來以前還有發動必定失衡跟部位破壞
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2019-12-19 23:49:00畢竟碎龍初登場要給點面子
作者:
qwqe8520 (crazeislife)
2019-12-20 00:02:00普通爆一次300 稍微特化就600,單人效益不錯,團隊同時兩把以上就血虧
3G的龍 爆破上限低 爆破值又好累積火力又高 超噁阿4代就被砍爆了 不過X時代還行 但X問題是只有滅燼槍能拿其他武器不是面板爛就超難配(跟狀態武ㄧ樣W本體也是本體不強,冰原就不知了應該說 滅燼武
作者:
watchr (30怒獅)
2019-12-20 00:36:00燼滅啦
冰原變成300,還有600是地蹄、冥赤才有,其他都300。
作者: xian89815 (末日) 2019-12-20 00:37:00
燼滅刃....
作者:
xrdx (rd)
2019-12-20 00:50:00為什麼兩把以上爆破就會虧?
蓄積值的關係,例如一把發動三次,兩把可能只有四次但如果其他人拿別種,例如毒,就是毒發動三次
作者:
wed0630 (11111)
2019-12-20 00:56:00積蓄值是一起算的,單人一場爆4次,雙人一樣只有4~5次
毒3+爆3次 > 爆4次,所以最好四個人都拿不同狀態武器
作者:
watchr (30怒獅)
2019-12-20 01:06:00講到這點,越多人有“爆破是泛用屬性”的共識時以後組團拿爆破的效益就越低
作者:
ianxx (ian199599)
2019-12-20 01:29:00要宣導爆破是’’單人‘’最泛用的屬性
作者:
yailin01 (Heath)
2019-12-20 01:43:00浮空斬斧客製完爆破900以上 拿去炸鋼龍超級紓壓覺醒爆破斬斧還沒做 明天來試試看能疊到多少
作者: none049 (沒有人) 2019-12-20 01:49:00
大劍尾巴砍的要死要活的要是被一個大便丟斷也很幹啊
作者:
xrdx (rd)
2019-12-20 02:05:00不懂,積蓄值不是固定的嗎,這樣4人裡1爆比2爆更難爆吧
作者:
j02850 (Blues)
2019-12-20 02:18:00樓上 但是你可能爆3次要2000累積 4次要8000那在1個人假設一場最多打3000積蓄這樣去計算 你會發現越多人帶越虧 因為積蓄值每觸發一次就會往上調而且是非線性調整...就算你爆發2個人打了10000積蓄觸發4次 也才多一次隔壁帶毒跟睡眠麻痺的笑而不語這也是我最近刷冥赤都帶毒的原因 爆破有夠多...
作者:
yakami (Han)
2019-12-20 02:40:00毒沒算破壞 有些團不要帶毒的
作者:
AquaSKY (倢)
2019-12-20 02:57:00帶毒要幹嘛?這任務部位破壞才是重點...
作者:
watchr (30怒獅)
2019-12-20 03:05:00第一場都破光之後第二場就能拼速殺了
以冥赤龍武器來說 爆破那個算不無小補而已 所以也不需要想說 什麼爆炸太多 改成毒會好很多之類的 我是覺得挑自己喜歡的led顏色比較實際
單人還可用,多人血量變多一樣炸300,更難累積,多人很廢
作者: none049 (沒有人) 2019-12-20 08:36:00
冥赤還有要破部位的話不建議帶毒吧?如果破完再帶就沒差
作者:
wolver (超級大變態)
2019-12-20 08:44:00冥赤那150爆破是送的,全攻擊還是長紫才是本體
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-12-20 10:10:00覺醒爆破武多,應該是因為LED顏色好看的關係那個顏色跟素材本體很搭,看起來好像就比較強
作者:
AquaSKY (倢)
2019-12-20 10:24:00一堆拿水輕可眠麻的狀況下,近戰帶麻老實說也不太需要,CC技應該扣在3區才全梭或者第一場不打3區的狀況下,在2區全上
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2019-12-20 11:48:00爆破給貓拿比較好
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2019-12-20 11:50:003G煌黑我只會用大鹿角 隨便亂灑就贏了
作者:
Dcwei (野心家)
2019-12-20 11:58:00S級第一位
爆破不是只有三代威過 四代就直接砍死沒用了不是嗎爆破現在只有虐怪的時候很強 怪愈強愈多血效益愈低 記得之前有人分析過
作者: none049 (沒有人) 2019-12-20 14:05:00
因為是固定傷害不會隨血量增減,不然以後有新魔物直接用爆破測血量不就好了
作者:
jinmaw (金毛)
2019-12-20 16:08:00爆破從來沒有什麼必失衡必部位破壞的設定
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2019-12-20 18:01:00爆破=大傷害直接累積在你打的部位 當然容易失衡