※ 引述《zball (QQ)》之銘言:
: 4. 長槍可防反&防禦移動 銃槍砲擊無視肉質
: ....但很不幸 到了MHWIB 上面特性全被打爛
: 1. 防性部分 重弩可上四盾(3盾防性+防禦傷害減半) 長銃槍表示: ......
: 2. 整個遊戲危險度3的怪物 不能擋的招式越來越多 簡直是人手一個
: (防禦強化技能表示 : Am I a joke to you???)
: 3. 魔物出招跟移動時機大幅增加 腿短&攻擊範圍小的武器討不到便宜
: 4. MHWIB開始 招式威力值開始通貨膨脹 高威力值的招式 連危險度1怪都有
: 5. 接上 高威力值的招式 許多怪也開始添加多段判定
: 很多時候擋不擋只是中招後站著跟躺著的差別 受到傷害根本沒變少
: 同時防禦反擊在多段攻擊中根本沒用 長槍回合制優勢直接沒收
看來其實長槍黨員還蠻多的^^,這邊我想針對各魔物來聊聊。
危險度1與2的怪:
這些怪拿長槍打完全沒問題,比較麻煩的是黑狼鳥,雙耳片耳都一樣。
不管是啄地兩下還是空中下衝啄地,擋了也損不少血,
下衝啄地無法防反,啄兩下好像可以反,有點忘了。
但除此兩招外,裝了耐毒後打龜一點也還過得去。
另外暴槌的無敵風火輪無法防反,擋了也損不少血,有時還滾個沒完。
長槍收武慢也很難收武後丟爆裂結晶,但把火耐稱到20以上也還OK。
熔岩魚的爛肉值就不用說了,拿長槍是可以打,但還是拿水冷速射或徹甲實際。
只是由於我配裝塞不下耐衝了,多人時體積小的怪我還是會拿別的武器XD。
危險度3的:
長槍完全沒問題的有炎王,霧瘴屍套,冰咒,殲世滅盡。
霧瘴屍套不用說,依然是古龍之恥,地板技也沒多強,跑開就行了。
唯一改變的是站立下吐這招,由判定一下變三下,注意防反時機就好了。
炎王與殲世滅盡招數沒多大改變,裝個耐爆或耐裂也是樂勝。
炎王的站立往下吐火雖然多段但威力不大,專心擋就好了,想反擊用強反也可以。
殲世滅盡還不如當初歷戰滅盡王強。
冰咒用長槍相對安全,尾巴刺三下,三下全防反後感覺超爽的。
有點麻煩的有溟波龍。說麻煩只是他的招大部分都不是用身體直接攻擊,
反擊爪用不太到,想軟化還得直接上車才行。
另外大招空中落下放電這招,我有時會擋到貓車,有時又沒事,不知為什麼。
還有麒麟,單P我才會拿長槍,多人乖乖拿大劍吧。
紅蓮爆鱗要小心變大的藍色炸彈,但藍色炸彈通常都不會在爆鱗身旁,
近武相對好打很多。
我完全不會拿長槍上的有鋼龍,炎妃,金銀火,怒恐爆,金獅。
鋼龍單純因為風壓與很愛飛的關係,我寧願拿笛子幫吹風壓完全無效。
炎妃從MHW時,長槍對他就非常難打,我以前打炎妃也都拿輕弩。
剩下的金銀火恐爆金獅理由前一篇也講到了,招式威力值太大,
即使非歷戰的,普通招光是擋後損的血,也來不及吸回來。
還有不能擋的補食技與地板技,金銀火肉質又爛,金獅體積小又要跟別人搶頭或尾巴,
還不如拿一擊脫離的大劍。
獄狼還沒怎麼用長槍試過,不好講。