看到雙劍屬性補正上調所以就先放著獄狼先測再說
通常:
二連:0.5>0.6
車輪斬:0.6>0.7+0.5>0.7+0.6>0.7
橫揮斬:0.5>0.6
上挑:0.5>0.6
迴旋斬:0.4>0.6
反旋斬:0.5>0.6
鬼人強化:
鬼人連斬:(1~4hits)0.7>0.8+(5~7hits)0.8>1
鬼人化:
九連 0.6>0.8
移動斬 0.7>0.8
上挑 0.7>0.8
突進連斬 0.5>0.6+0.5>1
迴旋斬 0.4>0.6
迴旋2 0.7>1
亂舞 (3~8hits)0.6>0.8+(9~14hits)0.7>0.8
至於其他迴轉亂舞在訓練場測起來麻煩的要死,實戰也不會拿來算刀的我就懶得測了
迴旋上撈的部分我原本預想只是從原本軟化積蓄值=O巴一次頭
改成跟上車三角一次一樣,沒想到直接改成一次軟,我還怕口水硬後用迴旋上撈後
的硬直能夠亂舞這點被改掉,特別出去測,還好沒事,wiki rules runner表示欣悅
基本上這次上調幅度是很大的,冰原雙劍可以不用哭了
好了我要去打獄狼然後放陷阱升聚魔了