之前只玩一陣子太刀 其實也有注意到有時有這種現象
就暫時收起來惹
https://youtu.be/ofsKI5wtM5k
主要是兜割傷害消失
記得IB還沒來之前還好好的
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 10:15:00升到IB的版本就這樣了 偶爾少打幾段或莫名揮空然後不知道為什麼官方沒改 這片還找日本玩家幫忙翻一版希望讓卡普空更加重視這個問題
我覺得是修改判定方式以前兜割判定在魔物上、只要中一刀後續傷害也會中
現在傷害判定在下斬的刀光特效上、只要一離開判定區域傷害就全沒了
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:18:00
兜割判定有偷改,以前打中1下就是跳6下,現在打中怪沒在哪個區域就看時間而定打幾下可是刀光還再怪回來撞到那邊也沒傷害= =
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:20:00
「怪已經看到軌跡用高速擺頭閃過了,只是你看不到」↑我朋友這樣輕描淡寫地講著幹話
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-11-05 10:23:00beta的時候就有人發現判定機制有改混戰的時候刀光如果下來時有兩隻 還會被分散
作者: howder5566 (好der5566) 2019-11-05 10:25:00
這版倒地時還有小弟衝上來亂咬,也會分散在小弟上看到時超生氣
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:26:00真正的幹話是「太刀已經很多人用了,有bug平衡一下剛剛好」
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 10:26:00另一個惱人的問題就是倒地後有時因為卡進地形 很難打頭這W也有 可是到IB血量變多 少輸出一波真的很氣
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:28:00反正現在打有跳一下就謝天謝地了,總比完全沒傷還不回氣好
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2019-11-05 10:28:00頭卡入地形對近戰都很不友善 我還碰過入陷阱飛翔爪到尾巴然後發現我看得到樓下(聚魔)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-11-05 10:29:00看老卡改不改吧
作者:
gtrx (ASULADA)
2019-11-05 10:29:00沒關係啦 夠帥夠中二就好(?
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 10:30:00遠程也是XD 剛射直接變插香拜拜零傷害 徹甲直接引爆沒暈眩值
作者: none049 (沒有人) 2019-11-05 10:31:00
真正的幹話不是「拿刀的喊難打頭有什麼問題嗎?」這種的嗎
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 10:31:00很想跟老卡說 模組上有限制 你好歹減少一些段差嘛 XD
冰原才玩太刀還以為這個是正常的 難怪總覺得不如直接砍 印象中常常兜割下去只有前面幾下打到弱點後面白字
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 10:41:00貼著正面砍下去一個傷害都沒有你跟我說不是bug...
作者: Scorpion0302 (Scorpion) 2019-11-05 10:44:00
兩週前就有日本人拍片過 這個不改我真的很不想再碰太刀
影片裡幾乎沒有完全沒傷害的,但完全沒傷害那個算動畫或判定時間有問題。它判定是在人落地,刀光下來時
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-11-05 10:46:00重弩機關龍彈黏在頭上也常常打空氣 WTF
才判定,其他就真的是魔物本身、武器判定區域有改,硬要解釋成砍到毛之類也行,哈哈哈哈
作者:
sft005 (WTF)
2019-11-05 10:49:00機關龍彈的不是修了嗎
作者: lowc 2019-11-05 10:56:00
就七下分別判定七次 以前是判定一次出七次傷害飛起來別主動三角揮刀好像判定比較正常 至少我現在很少遇到
作者:
serpei (跟著往上買~)
2019-11-05 10:59:00冰原常常飛天打不倒倒地的怪 所以就玩大錘跟徹3了 傷害差太多了
作者: lowc 2019-11-05 11:01:00
主動三角揮刀 每次都有打點亂飄的問題 頭前爪身體亂飄但是讓她自己掉下來 判定就很集中
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 11:28:00看影片那個幾乎不會動的浮空龍也只跳一個數字,說判定是因為怪亂動實在不合理
不過你這7次判定只要中間一次打空後面全部失敗、就算魔物已經回到判定區域也不算
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 11:30:00而且說判定區域小也很奇怪,目前打頭、打翅膀、打身體都有遇過吃傷害的bug,難道是怪物也會看破斬膩
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-11-05 11:36:00看是連線還是單打吧,連線時又不是房主有時判定怪怪的
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 11:41:00單刷也會遇到這問題...
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 11:43:00跟連線沒關係 影片一堆單刷的也有 我萬年單機狗也是有遇過
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 11:45:002:13那個算直接會讓人噴髒話的判定了
頭小的魔物都很煩 剛射會瞄空氣/笛子敲頭會被亂擺的頭擠出去
作者:
iamhm 2019-11-05 11:54:00@jazon 我在聚魔的瘴氣之谷 轟龍中陷阱 我爪尾巴 發現底下是一個藍色的異空間!
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 12:08:00會說是bug是因為卡普攻沒有說過改判定方式機關龍彈是說之後要改,還沒改我看nga說這個bug更新上pc了,pc玩家可以試試
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-05 12:32:00所以我現在不怎麼愛飛 都先居合
作者:
akisumi (sumimorin)
2019-11-05 12:37:00有一點高低差就沒傷害 超煩
只能改得很爛 就算怪躺在地上讓你瞄頭也很難全中會有幾下砍在脖子翅膀之類的 看了就賭爛
作者:
x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)
2019-11-05 12:45:00因為這個我改玩大劍惹
就送沒miss 也有前幾下弱點後面跳白字 那傷害真的
作者:
leesue (??)
2019-11-05 12:56:00說真的,沒感覺,兜割會調角度不太會有這種狀況
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 14:09:00クエストリセット(按下) 這部也是笑著笑著就哭了
作者:
star123 (光二比利海靈頓)
2019-11-05 16:23:00我要抱怨居合氣刃== 那個軌跡劃出去 都劃進轟龍懷裡了結果算我沒傷害 大招這樣搞我
作者: advtime (春蟲蟲) 2019-11-05 16:24:00
其實跟上車機關龍彈差不多,判定點太小以至於沒辦法全中現在最大問題是怪物的HITBOX太怪,常常會打到奇怪的地方
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 16:28:00與其說是判定點太小,不如說是判定奇怪或被吃掉,同樣狀況下這次可以全中,但是下一次就被吃判定,搞得到底哪個打點才是正確的都有點混亂
作者:
DM1984 (DM)
2019-11-05 17:32:00真的 那個判定跟好球帶一樣讓人無所適從
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-11-05 17:36:00這已經把刀的打點從刀面變刀尖了 怎麼看都很怪
作者:
sawakoWU (Knight D)
2019-11-05 17:44:00輪擺式位移笑死
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-05 18:06:00應該是變成七次的判定是獨立的,只要判定點沒有碰到怪的hitbox就不算因為既使是單人很多人也是會連線打,有人試過在離線模式下也是這樣嗎?我自己是因為怪常亂動已經很少用兜割了
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 18:16:00這個不管連線或單人都有喔,樓上也有TA大佬的影片可以看
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 18:19:00不要再催眠自己不是bug了,日本工程師比你想的更(ry
作者:
furey (森田智)
2019-11-05 18:20:00獨立七次判定這個也是有想過,問題是即使打在不會miss的翅膀上也會發生被吃判定,難道是翅膀太薄所以不能打嗎
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 18:20:00會說跟連線沒關係 還有一點是一般招式沒這種判定問題
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-11-05 18:22:00不知道同樣一次多判定的散彈有沒有也有這種問題
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2019-11-05 18:22:00另外想到遠程那個子彈莫名往右上噴的問題也很惱人
作者: none049 (沒有人) 2019-11-05 18:24:00
不然找訓練場的柱子跟桶子試兜割看看?如果連整根柱子都不能跳七個數字就是bug,柱子有跳七個數字就只是改判定了,然後再去試兜割桶子看要怎麼集中數字
作者:
zseineo (Zany)
2019-11-05 18:51:00飛翔爪bug花了兩個月才要修,太刀就等等吧
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-11-05 19:07:00整把刀打點剩刀尖那一點
作者:
maxsho (沉默的熊)
2019-11-05 19:08:00柱子打過包括突刺的那下的確是八下,比較迷的是到底判定是怎麼算的。而且好像也沒說過太刀的兜割會改判定
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2019-11-05 19:44:00居然還有刀跟刀光都在頭還噴一下翅膀的
作者:
xrdx (rd)
2019-11-05 21:50:00而且還會兜割成功落地,但是在傷害出來前溟波吸水腳滑了一下然後整個氣刃兜割就沒了,真的受不了這招的判定= =
作者:
SINXIII (史家大閨女我的嫁)
2019-11-05 22:14:00幹原來是BUG 有碰過幾次還以為是自己的問題
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2019-11-05 22:17:00沒差 現在都盡量用居合了
作者: Tsozuo 2019-11-05 23:50:00
看上面影片的感想...我到底是在空中判定還是落地才判定啊
作者:
furey (森田智)
2019-11-06 00:30:00兜割是角色落地後沒受到擊飛、地震、龍吼、溟波水窪控場之類的影響,之後才會有判定
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-11-06 10:10:00卡婊哪會改這個啊== 只有對玩家有利的才會馬上修改好ㄇ
作者: lolimoon 2019-11-06 11:39:00
刀光在頭判定在翅膀讓我想到飛翔爪也常常倒地抓頭時卻往翅膀或尾巴飛過去的奇特現象了XD
作者:
neosnow (臨流問月水隨風)
2019-11-08 12:14:00兜割判定真的爛暴 落地被只要被弄一下全沒了更奇葩從頭到腳砍完 然後跟你說抱歉剛剛沒完美落地不夠帥請重來