Re: [MHWI] 請教關於異常值/狀態值的幾個問題。

作者: newshooter (新射手)   2019-10-31 14:09:59
※ 引述《z5x123456 (火伊布可愛)》之銘言:
: 魔物獵人很多OO狀態值,其中有幾個我爬文後還是看不太懂的,或是只有舊作資料。
: (我想日文Wiki會有正解但我不會用……)
: 一、部位破壞
: 以尾巴舉例,我查到兩種說法:
: 1.一直打尾巴,最後一下再用有斬系武器就能斷尾。
: 2.使用斬系武器累積切斷值後斷尾。
: 以前我認為是前者,但在板上被糾正說後者才對,Google後兩者的說法都有,不知道是不是新舊作的差異。
應該是要累積斬類型的攻擊到一定值才會斷
: 二、獵人的異常狀態
: 獵人的異常狀態也是達到某個值才會發作,還是只要攻擊帶有異常,被命中就會有?
: 如果有累積值,魔物的異常狀態耐性會越來越大,那麼獵人自己呢?
看是哪種異常,大部分是被有異常的命中就會直接中獎,
EX:雷電異常狀態、防禦下降、耐力恢復減慢...等
但也有累積值的,例如大凶厄的麻痺、屍套龍的臭屁,都是累積到一定量才會異常
根據經驗要稱獵人的耐性只能靠防具或屬性珠,不會跟魔物一樣越來越強
: 三、異常狀態當下的累積值
: 魔物麻痺、暈眩、即將睡眠的當下,同屬性的異常狀態還能繼續累積嗎?毒應該沒差吧?
https://reurl.cc/9zvN7Y 請參考官方公告內的魔物調整內
"修正處於狀態異常時,同一狀態異常會繼續蓄積的問題"
也就是說不論是中暈眩、麻、毒,只要處在該狀態,怪物對該狀態就不會累積異常值
必須等怪物醒了之後才會重新累積計算
至於回文的說暈來暈去,應該是怪物被打到失衡倒地,然後又有打型態或撤甲打頭後
造成的暈眩,失衡跟暈眩是分開算的,
怪物有失衡值,例如古龍類的只要一直打頭,累積到一定傷害,
都會突然嬌喘一聲倒地掙扎
而暈眩只能靠打擊型態類的武器或撤甲硫彈打頭累積暈眩值,
累積達到上限,怪物就會倒地並且頭上有星星在轉
兩者都是倒地而且可以同時累積,
關於失衡倒地,在倒地的情況下也是可以繼續累積失衡值,
看TA的影片,他們都會在怪物倒地的時候控制傷害,等怪物起來再打滿,一下子又失衡了
: 四、斬、彈、切斷、打擊
: 一直不太會分什麼是什麼。
: 例如龍之一矢可以斷尾,那它屬於斬+彈,還是彈+切斷?
: 斬跟彈、切斷跟打擊打是可以並存的嗎?
: 魔物獵人有所謂的"切斷值"嗎?
斬-可以斷尾,所有刀類都是斬
打-可以暈眩,主要是鎚子跟狩獵笛的攻擊特性,還有輕重弩當近戰玩的1001式
彈-就是彈,但斬裂彈就包含斬屬性
沒有切斷這個分法,就是斬累積到一定量就可以斷尾
翻開你的獵人小本本,裡面都有怪物怕哪種型態的攻擊跟弱點,
不然可以抓魔物的app,滿方便的
: 五、斬斧零解的部位破壞累積值
: 飛翔爪上車攻擊的部位破壞值會比較低,那斬斧零解也是相同情況嗎?
: 問題一大堆,或許對老獵人都是常識,還請各位不吝賜教。
沒玩斬斧不熟,請其他大大講解
以上有錯誤請指證,謝謝
作者: siro0207 (希羅)   2019-10-31 14:13:00
有雷電抗性下降的狀態? 不是只有雷屬性異常狀態嗎?
作者: newshooter (新射手)   2019-10-31 14:14:00
有吧,雷厄龍的口水,麒麟的雷電,都會讓被雷屬性打痛,溟波龍的電也會
作者: ChiShiangKe (柯肥)   2019-10-31 14:15:00
那個不是被打容易暈眩狀態嗎?有扣到電抗喔?
作者: siro0207 (希羅)   2019-10-31 14:16:00
那個不叫做雷電抗性下降....https://i.imgur.com/Pozwpe1.jpg
作者: pk1275 (修傑特)   2019-10-31 14:17:00
雷屬容易暈 水屬回耐慢 冰屬扣耐快 龍屬屬攻無效
作者: siro0207 (希羅)   2019-10-31 14:17:00
感覺有不少人不看獵人筆記的
作者: pk1275 (修傑特)   2019-10-31 14:18:00
所以打70大家都會多配一個耐暈
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2019-10-31 14:18:00
最近到底是出了甚麼事情...(?)
作者: pk1275 (修傑特)   2019-10-31 14:22:00
為什怪物就不會有狀態異常(X
作者: llamas (llamas)   2019-10-31 14:23:00
需要開設獵人小學堂了
作者: chej   2019-10-31 14:30:00
火屬 烤肉達人!? 用耐屬3 可以避免以上四種 龍屬不確定
作者: pk1275 (修傑特)   2019-10-31 14:32:00
龍屬也行 話說裝耐X珠*3好像其實還是會中那種狀態只是機率降低而已 記得打炮銃打炎妃耐火3還是會著火
作者: none049 (沒有人)   2019-10-31 14:34:00
炎妃那是地面的火,要用"熱傷害無效"
作者: siro0207 (希羅)   2019-10-31 14:34:00
耐X珠*3只是+20抗性而已 你必須面板該屬性達20以上才不會中該屬性不過如果裝三個耐屬珠 則不管抗性多少都是不會中屬性狀態 差別只是抗性低受到的傷害高而已
作者: wdg1e56   2019-10-31 14:49:00
過場畫面有看到爆破也分兩種
作者: genkibb74142 (bluewed)   2019-10-31 15:03:00
狩獵笛的屬耐大旋律可以直接免疫對應的異常狀態
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-10-31 15:39:00
感謝解答,所以毒真的沒啥屁用?
作者: forest204c (GranTrius)   2019-10-31 15:40:00
打麒麟有耐雷20頂多再配耐麻有耐雷20還是常暈代表你都用臉接招毒屬拿來打風飄兄弟可以讓牠們不要太過動,但也就這樣
作者: zeroroger   2019-10-31 16:07:00
前幾代有血量多少以下才可以部位破壞或是斷尾的設定
作者: none049 (沒有人)   2019-10-31 16:13:00
那個"多少血量以下"是過了才開始計算破壞值還是可以先累積破壞值等血量過了再隨便丟個大便也能斷?
作者: MadMagician ( )   2019-10-31 16:25:00
20%以下達到失衡
作者: Dcwei (野心家)   2019-10-31 16:28:00
我記得古龍也是要過一定血量才能破壞部位
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-10-31 16:28:00
話說 斬擊斧的紅斧模式對古龍有用嗎?
作者: zseineo (Zany)   2019-10-31 19:08:00
炎妃要打腳才會暈唄打錯,倒地
作者: smkingpk (邱爸)   2019-10-31 19:28:00
炎妃不是翅膀嗎?
作者: pk1275 (修傑特)   2019-10-31 20:42:00
炎妃翅膀是弱點 斬頭或翅膀都不會倒地....喔 還有尾巴能倒地的只有砍腳跟暈頭不過IB能直接撞牆倒應該還好?
作者: zseineo (Zany)   2019-10-31 21:05:00
就如果你是榴彈站她背後可以打腳
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-11-01 15:30:00
古龍類打頭都有大失衡啊 炎妃打頭哪裡不行
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2019-11-01 18:41:00
恩?

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