[MHWI] 徹三回填推廣

作者: a5317264 (亞)   2019-10-19 13:50:44
高手虐金獅影片鎮樓
https://youtu.be/mAl2QbSw1W4
配裝
https://i.imgur.com/z3RDopv.jpg
客製反反迴迴,吸血II
調和
https://i.imgur.com/9j8Dc2y.jpg
只是參考,只要徹三調和放在下即可,剛好迴避完往下滑
徹一放在哪無所謂
優點:
1.dps極高,頂傷181,射速快,彈丸節約效益大,還有起爆龍彈好用
2.不綁解放,配裝舒適
3.走位方便,更容易打頭
4.安全性破表,因為dps高的關係,吸血效率更高
缺點:
1.不能打眠
2.大概要花一個小時練習才能上手
迴避裝填與調和手法:
裝填一次2粒,調和一次也是2粒,所以第一件事你要確認子彈有沒有打完才來做迴避的動
作。
L2開鏡畫面中間會顯示彈夾,盯著畫面中間就對了。調和要在總彈數3以上比較保險。
剛好彈夾打完那一下,馬上滑步兩次即可完成換彈,再快滑完的時候才調和,不要滑到一
半就調,避免串招切錯子彈,盡量別狂按。
可參考https://youtu.be/Ru1rXuoxRSY
他的按鍵按得很乾淨(影片中是黑羽弩,也很好用)
沒換到彈的補救方法:
1.向下換到徹二射一發>換回徹三迴避兩次
2.起爆龍彈之後直接迴避兩次
主要有時候會一次遇到3把金獅重弩,對有些特定魔物其實打起來不安全又慢
希望大家可以嘗試看看徹三輕弩,基本零死角
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2019-10-19 14:04:00
這把用起來真的很不習慣 黑羽弩比較順
作者: watchr (30怒獅)   2019-10-19 14:08:00
這配裝換成攻6無傷3會比較好吧,無傷2→3的增益比較多
作者: a5317264 (亞)   2019-10-19 14:12:00
回樓上傷害是一樣的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-10-19 14:17:00
因為撞徹甲傷害上限了吧?
作者: Shanye (Shanye)   2019-10-19 14:23:00
萬雷能打麻啊? 不能打眠而已
作者: kbkbkb   2019-10-19 14:28:00
那是奇面族幹得好事
作者: s02180218 (不惑)   2019-10-19 14:30:00
我玩輕弩是習慣捨棄一些傷害技能也至少要出迴避距離2以上 這位高手影片大多打非歷戰 可能看影片覺得傷害硬扛可以吸回來 但打歷戰危險3真的別迷信靠吸血扛傷 能不吃
作者: Shanye (Shanye)   2019-10-19 14:30:00
那是影片實況主沒打麻 萬雷打麻2還自動裝填哩
作者: a5317264 (亞)   2019-10-19 14:37:00
我修正一下
作者: aggressorX (阿沖)   2019-10-19 14:46:00
金獅弩迴填我都用迅龍套了 有迴性3實用 外型又帥氣
作者: ET58 (58)   2019-10-19 14:48:00
散華傷害較低可是比較帥
作者: airsoda (airsoda)   2019-10-19 14:50:00
迴距2必備 可以閃掉金獅撞地那招衝擊波
作者: yuuya (charmed)   2019-10-19 15:10:00
https://i.imgur.com/a2soVpz.jpg迴避距離用過就回不去了 這套吃攻大貓炮擊 鬼人藥大 種 傷害剛好卡到181
作者: Avvenire (未來)   2019-10-19 15:20:00
拿金獅筒打金獅突然想到一張迷因www
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-19 15:26:00
打團還是習慣用散華能眠麻
作者: Avvenire (未來)   2019-10-19 15:31:00
作者: inschool (校工)   2019-10-19 15:36:00
ぱおー實況打歷戰都用黑羽喔..昨天他用金獅打歷戰黑轟一下就被兩貓 馬上回去換黑羽..用金獅要挑戰那種會秒人的真的得很小心玩XD
作者: aggressorX (阿沖)   2019-10-19 15:41:00
金獅的破綻就那固定幾個動作 貪刀只能怪自己
作者: inschool (校工)   2019-10-19 15:50:00
兩種都做來對應不同魔物就好了
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2019-10-19 15:51:00
問一下原PO是不含貓飯 吃這些技能就能滿傷了嗎?想說回家改一下我的輕弩徹三
作者: Sabaurila (サブリナ)   2019-10-19 15:52:00
打團才拿徹甲 還是習慣天道跟散華
作者: dmc80 (Krauser XXIII)   2019-10-19 17:16:00
攻7砲5貓砲攻大粉塵種子大概就上限了
作者: passTWth (水果)   2019-10-19 17:49:00
打團其實遇到徹甲就卡死眠 不太喜歡遇到
作者: maplceak (小豬波波)   2019-10-19 18:16:00
有徹甲如果眠了就直接上去撞牆不用猶豫,基本上眠的位置OK拍兩下臉都還不會生氣,只要記得身上要保持投射物
作者: shihkk (shihkk)   2019-10-19 18:24:00
調和其實可以一次合到滿 沒有必要打兩發就合一次
作者: guld (七夜 群)   2019-10-19 18:32:00
應該只是單純不想調和溢出而浪費吧? 有時候你不會去注意打了幾發 還不如每兩發調一次
作者: a5317264 (亞)   2019-10-19 18:44:00
我是打4發或6發一調和這樣文中主要是說兩發裝一次不是兩發調一次如果射一發剛好倒地需要前走放起爆會切徹二>起爆>切回徹三繼續射剩下那一發再填
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-19 19:51:00
用起來感覺還是用3迴填1彈速比較習慣 反2迴2不太順
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2019-10-19 20:36:00
恩? 徹甲居然是用彈速
作者: zseineo (Zany)   2019-10-19 21:36:00
用彈速增加射程,彈重大概就是少一發暈的程度而已
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-19 22:23:00
徹2如果要用彈重 覺得不如直接用徹3的反2迴2距離如果差不多近的話 徹3反2迴2感覺動作比較小測了幾場感覺各有用途 不過徹3還是用原PO的反2迴2好
作者: watchr (30怒獅)   2019-10-19 23:58:00
3回填還要綁解放3,看選擇吧
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2019-10-20 09:02:00
比較安全點就撤2速射+彈速 遠遠的就能狙頭 當然傷害比不過撤3 不過想問一下速射兩發的暈眩值還是輸給徹3一發喔?
作者: s02180218 (不惑)   2019-10-20 14:57:00
看過有人分享氣絕值 徹2一發是50 徹3一發是100 徹2速射的第二發算多少我就不知道了
作者: zseineo (Zany)   2019-10-20 15:00:00
要安全應該是黑羽弄成反動中吧,能走打最安全
作者: aggressorX (阿沖)   2019-10-20 15:03:00
這遊戲哪來越遠越安全 何況是打金獅
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2019-10-20 17:08:00
遠遠的算是還蠻安全的阿, 大概隔兩區應該就不會被打死了除非是黃道
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 19:22:00
其實傷害來說 同技能下徹2速射和撤3是差不多的徹3略高一點不過以3攻3回血貼皮黑羽徹2和原PO金獅徹3 平均約130傷害平均差距可以說接近沒有 各打木頭10發確認技能方面僅砲5至於哪個好用 應該看個人使用習慣
作者: zx0207xc0207 (SEAN)   2019-10-20 19:35:00
散華打起來也蠻舒服的,我個人習慣用迅龍套,人品一來可以插個六、七發,還蠻爽的,吃貓砲大概115(還是110來著?忘了哈哈
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 19:43:00
更正 昨天可能有吃到貓飯 重測平均傷害皆約120
作者: a5317264 (亞)   2019-10-20 21:47:00
徹二基本上已經被淘汰了
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-20 23:56:00
其實還是不太明白徹2淘汰的點 如果要講DPS 那很奇怪單發傷害相同 徹2打兩發的dps和徹3兩發dps 徹3略高但是徹2打6發的時間只要兩次迴避 徹3要3次迴避迴避那個動作就浪費很多時間了同條件發生怪倒地一次 徹2打6發 徹3不太可能打到7發如果算彈節 倒地時多一發可以觸發彈節的徹2更優才對?可以理解兩者各自的特性 但是感覺不出誰能替代誰
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 00:13:00
速射能多觸發彈節有沒有驗證啊?要三回填的話綁屬解外加反動特大,雖然可能差距也是很小但反動特大外加沒有眠麻是我放棄徹二的點
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:18:00
你每發射一次子彈 都有機率觸發一次彈節這個有玩應該都知道不需要驗證吧?如果提到倒地瞬間可以打幾發 3發終究比2發多一次機會
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 00:23:00
我怎麼知道速射出來的子彈會不會觸發彈節XD就跟我不知道速射出來的第二發徹二,暈眩積蓄到底是多少一樣,我哪知道卡普空怎麼寫判定的XD
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:25:00
如果是配彈速 徹2能輸出的機會蠻穩定的我沒在談速射阿 一般徹2一定都帶解放 一定有3發同樣一波倒地時間 我不用迴避打3發 跟打2發誰機率高怪倒地同樣打6發來說 徹2只要迴填1次 徹3要2次徹3反動略小 但是有小到可以省去這一次回填時間嗎所以才覺得這兩個彈種差距不大 但是各自有特色如果彈節是100%發動 那不用說徹3屌虐徹2徹2:3發→迴填→3發→迴填徹3:2發→迴填→2發→迴填→2發→迴填這段流程我沒提到半句 "速射的第二發可以觸發彈節"
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:35:00
徹2配出屬解 傷害技能還會一樣?
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:36:00
問題是今天要比較的就是一般徹2速射和徹3差別你玩徹2不用屬解? 還是你玩徹3會配屬解?必備的東西就不一樣 徹3配裝自由就是優勢之一或者今天想談 單發自動裝填?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:38:00
你上面自己說的技能一樣下傷害差不多 問題是就不會一樣
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:38:00
正常流派一樣條件傷害的確差不多阿傷害方面只有砲5 哪裡有錯?問題就是一樣阿還是說你今天多兩個3級洞 可以改變這一次迴避的差距先比同樣單發傷害 差距幾乎沒差
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:40:00
你自己也知道徹2要屬解 徹3不用 最終技能就不會一樣那一直拿一樣的技能去比有甚麼意義
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:40:00
再比一般徹2流派和徹3這個2反2迴 可以打幾發東西本來就是分開講阿 先算單發傷害再算打同樣發數要花多久時間這邊哪裡有錯?如果你要繞著屬解走 那你可以講 差這兩顆3級洞差多少什麼東西都混著比 要怎麼解出答案?你要不要乾脆說 假設徹2速射都不帶屬解?問題是徹2會很多人不帶屬解? 還是徹3很多人帶屬解?實務層面上根本說不通的東西拿來當無效依據很奇怪要比也是比 我不用卡這兩個3級洞有哪些好處而不是 "你多帶兩顆屬解? 叭叭 無效!"如果要說條件不同不能比較 那你也否定了這篇文章原po推廣的本意很好 所以才會想確認實際差距否則"沒屬解徹3vs沒屬解徹2"or"屬解徹3vs屬解徹2"這種比較有啥意思?還是說zyx你想看到的就是這種比較?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:50:00
痾 是你自己說傷害技能一樣的阿很愛塞話給別人
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:53:00
不過徹3屬解要幹嘛我眞不知道就是單發傷害技能一樣沒錯吧? 先算單發傷害有多少
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:54:00
你自己先釐清你的邏輯好不好 我從沒說過要那樣配
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:54:00
那今天一般徹2會不帶屬解嗎? 你要不要說說很少看過有文章推徹2不帶屬解 這點對不對?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:55:00
我上面的意思不就是徹2會帶嗎== 到底有沒有看懂
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:55:00
那你希望怎樣配? 你希望怎樣測試?那徹2會帶就是標配了阿 那徹3反2迴2不帶屬解也正常這兩個把單發傷害先確認好 再算同樣打固定發數
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 00:57:00
所以你用一樣的商害計能去測 邏輯就有問題
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 00:57:00
哪邊有問題? 你反對的點就是徹2帶屬解而徹3沒有你要嗆邏輯? 哪邊邏輯錯誤講清楚阿
作者: zyx12320 (zyx12320)   2019-10-21 08:45:00
不知道你是故意忽視還是看不懂我的推文 很多都重複講第二次了 還一直塞我沒講的話給我 這真的無法討論下去
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 12:06:00
你說徹2有配屬解 傷害技能就不一樣不能比較這邊理解沒錯吧? 那哪邊塞了你的話 你覺得怎樣才對之前用徹2速射的確能在怪倒地每把都兩輪子彈打掉用6發這個方式來算也不會偏離實際狀況吧?如果你講說傷害不一樣的部分 是因為有屬解嗎還是有其他我沒注意到的地方如果是的話 你覺得怎樣才能讓傷害一致?今天我用的方式是把單發傷害單純化要把方式怎樣做修正可以更好?
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-10-21 12:36:00
徹2速射有個問題是,即便怪倒地,有些怪頭會扭來扭去很容易miss掉第二發,更不用說怪沒倒地也是常常miss還有就是徹2速射因為是射兩發,硬直比較大、時間比較長,所以也可能有危險,但可以走填、不用滑就是其優點
作者: a5317264 (亞)   2019-10-21 14:57:00
徹三比較強玩過就知道 速射那個反動跟站樁輸出沒兩樣重點是倒地來不及上去放起爆龍彈 一套直接少1500傷害整場下來少5000“非徹甲”輸出 徹甲子彈有多緊我想大家都知道吧
作者: whitemoon12 (wm)   2019-10-21 19:19:00
同意非徹甲輸出量
作者: horedck02 (風風喵)   2019-10-21 20:50:00
綁屬解能配的攻擊技能就比較少,所以輸出會輸很好理解吧XD速射有硬直和難描缺點,輸出卻只是和徹三差不多的話,明顯沒理由選擇速射打徹三有高輸出金獅,控場尾王,走位靈活黑狼鳥三把對應情況選用,徹二速射我是會淘汰掉啦,沒地方可以用。
作者: zseineo (Zany)   2019-10-21 22:53:00
看はおー的片就知道,他全都用徹三打,基本上就是徹三傷害,應該說DPS比徹二高了傷害高於徹二、有控場、反動低一階,除了打兩發填一次比較煩以外實在沒什麼理由用徹二
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-10-21 23:34:00
徹三我自己配回距二之後很穩啦,攻六、砲五、挑戰五、利刃,通常彈節之前就打得死了,但是一定要全程讓魔物生氣,一息怒就是上去扁三下加撞牆不過這是單打啦,我自己不常打團
作者: LeobenYK (?)   2019-10-22 10:04:00
徹三回填比較吃熟練度 徹二速射比較直覺式操作團戰我習慣還是拿徹二 單人再拿徹三
作者: operation001 (挑食的貓)   2019-10-24 12:39:00
我都塞耳5砲2ko3真利刃,全程鎖頭QAQ

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