作者:
ColdP (......)
2019-09-30 03:29:57MHWI弓的屬性補正被削弱, 不過官方並沒有詳細的改動數據;
而弓的R12武器有不少是高物傷而屬性偏低的,
如果能得知詳細的弓的屬性補正數值,
或許能找到善用這些武器的地方。
先說結論:
(1) 在 物理:屬性 肉值比 2.1:1 的情況下,
(有人算過 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱點部位的平均物屬肉值比)
在MHW中弓的
物攻 (未經加權前的原始數值):屬攻 轉換成傷害的效益比約為 3:1
- 要注意的是, 魔物的最弱點部位通常正是物屬肉值比最高的地方
- 上面的3:1是在未裝瓶的狀況下。
使用 強擊瓶 時會變為 4.5:1
接擊瓶 時會變為 3.6:1
(2) 承(1), 如果有把握能夠
~確實軟化肉質
~能在大部分的時間擊中最弱點部位
~全程使用強擊瓶
R12的高物攻低屬攻武器在輸出上能勝過高屬性的R11 R10武器
- 舉個例子 雷狼雷弓 VS 飛雷雷弓, 在追求最高傷害效益客製+屬性強化lv6的情況下;
其傷害為 雷狼 物 270 雷 460 (物裡部分直接用未加權數字方便計算)
飛雷 物 220 雷 600
乍看之下雷狼雖然在物裡上贏了50, 屬性卻輸了140, 數字上好像是輸了,
但考慮到在(1)中提到的, 打最弱點部位時,
物攻 : 屬攻 轉化成傷害時的效益比平均為3:1,
所以就傷害來說 雷狼是略勝的。
如果全程使用強擊瓶, 雷狼的優勢會更大, 甚至在有真屬會的情況下也能壓過飛雷。
不過如果飛雷也能零件客製的話, 就會變成雷狼只能在使用強擊瓶的狀態下贏過飛雷。
(3) 除了千矢之外, 屬性補正最最高是 剛射 蓄4,
所以 剛射 蓄4 在一場狩獵中使用頻率會決定屬性造成傷害的比重。
甚至可以考慮強擊瓶用光後不要換上接擊瓶,
讓剛射即使在中距離也能擊中目標。
(4) 即使是偏重物理的弓, 想強化傷害也以屬性為優先。
即使是完全未克制的雷狼弓, 基礎屬性只有 240,
在對其效益最低的屬性強化lv4 和 lv5, 也是能 +12屬攻;
相較之下攻擊每加一個lv也才+3物攻,
就算考慮到 物攻:屬攻 的傷害轉換率是 3:1, 加攻擊還是輸。
作者:
ColdP (......)
2019-09-30 11:57:00因為都是乘法, 所以我把公式裡的共通常數都調成一樣的, 這樣比較好平行比較; 而5捨6入是因為有時後算出來的理論值是X.50的話, 有時候不會進位。而上面那個連結測出的數據, 看傷害數字的話, 他的配裝應該有包含超會心, 而且雖說是火龍家族, 但每隻的物/屬 肉質比其實有微妙的差異......