[MHWI] MHWI弓的屬性補正

作者: ColdP (......)   2019-09-30 03:29:57
MHWI弓的屬性補正被削弱, 不過官方並沒有詳細的改動數據;
而弓的R12武器有不少是高物傷而屬性偏低的,
如果能得知詳細的弓的屬性補正數值,
或許能找到善用這些武器的地方。
先說結論:
(1) 在 物理:屬性 肉值比 2.1:1 的情況下,
(有人算過 2.1:1 是MHW本篇魔物的最弱點部位的平均物屬肉值比)
在MHW中弓的
物攻 (未經加權前的原始數值):屬攻 轉換成傷害的效益比約為 3:1
- 要注意的是, 魔物的最弱點部位通常正是物屬肉值比最高的地方
- 上面的3:1是在未裝瓶的狀況下。
使用 強擊瓶 時會變為 4.5:1
接擊瓶 時會變為 3.6:1
(2) 承(1), 如果有把握能夠
~確實軟化肉質
~能在大部分的時間擊中最弱點部位
~全程使用強擊瓶
R12的高物攻低屬攻武器在輸出上能勝過高屬性的R11 R10武器
- 舉個例子 雷狼雷弓 VS 飛雷雷弓, 在追求最高傷害效益客製+屬性強化lv6的情況下;
其傷害為 雷狼 物 270 雷 460 (物裡部分直接用未加權數字方便計算)
飛雷 物 220 雷 600
乍看之下雷狼雖然在物裡上贏了50, 屬性卻輸了140, 數字上好像是輸了,
但考慮到在(1)中提到的, 打最弱點部位時,
物攻 : 屬攻 轉化成傷害時的效益比平均為3:1,
所以就傷害來說 雷狼是略勝的。
如果全程使用強擊瓶, 雷狼的優勢會更大, 甚至在有真屬會的情況下也能壓過飛雷。
不過如果飛雷也能零件客製的話, 就會變成雷狼只能在使用強擊瓶的狀態下贏過飛雷。
(3) 除了千矢之外, 屬性補正最最高是 剛射 蓄4,
所以 剛射 蓄4 在一場狩獵中使用頻率會決定屬性造成傷害的比重。
甚至可以考慮強擊瓶用光後不要換上接擊瓶,
讓剛射即使在中距離也能擊中目標。
(4) 即使是偏重物理的弓, 想強化傷害也以屬性為優先。
即使是完全未克制的雷狼弓, 基礎屬性只有 240,
在對其效益最低的屬性強化lv4 和 lv5, 也是能 +12屬攻;
相較之下攻擊每加一個lv也才+3物攻,
就算考慮到 物攻:屬攻 的傷害轉換率是 3:1, 加攻擊還是輸。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-09-30 03:35:00
推詳細數據 一些"感覺"終於能好好確認和計算了
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-09-30 03:42:00
請問大失衡倒地的時候弓到底怎麼按才能最大化輸出有強弓的情況下 是R2R2R2O還是R2OR2O還是別種?
作者: ColdP (......)   2019-09-30 03:49:00
我習慣是用O > O > X > R2 > O開頭
作者: arc2022372 (Ariax)   2019-09-30 04:15:00
雷狼弓真的目前是R12弓的驕傲XD客製好的王牙弓打轟龍和鋼龍差不多或略贏客製好的萬雷弓
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2019-09-30 04:43:00
這篇該精華
作者: discoco (discoco)   2019-09-30 05:57:00
對岸測了半天 似乎現在屬會1.35 真屬會則是1.55倍
作者: hankchao (hankchao)   2019-09-30 09:33:00
我也想知道倒地的輸出迴圈到底是如何 我看影片好像都是普射兩次 剛射 普射一次剛射 重複以上
作者: slchao (slam)   2019-09-30 09:43:00
請問有實測的數字嗎?上次有一篇龍屬弓的比較實測,我用傷害數字回推效益,屬性值*0.1=物理值,也許公式沒有我想的這麼單純
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 09:48:00
作者: slchao (slam)   2019-09-30 09:53:00
作者: smallfei79 (小菲)   2019-09-30 09:57:00
倒地迅平剛平剛
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 10:01:00
實際屬性是面板*0.1沒錯啦
作者: DHEason (DHEason)   2019-09-30 11:05:00
推的
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 11:42:00
哦哦 你的物理補正用十分之一,這樣乘起來是一樣,那就只剩四捨五入的問題了
作者: slchao (slam)   2019-09-30 11:44:00
數學不好, 還是沒看懂為什麼最後傷害會差10倍XD
作者: ColdP (......)   2019-09-30 11:57:00
因為都是乘法, 所以我把公式裡的共通常數都調成一樣的, 這樣比較好平行比較; 而5捨6入是因為有時後算出來的理論值是X.50的話, 有時候不會進位。而上面那個連結測出的數據, 看傷害數字的話, 他的配裝應該有包含超會心, 而且雖說是火龍家族, 但每隻的物/屬 肉質比其實有微妙的差異......
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 12:08:00
哀 現在有些舊有魔物m位肉質也被調過,除非要打ta不然完全不想自己測了
作者: zseineo (Zany)   2019-09-30 12:49:00
等攻略本(X)
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 13:15:00
現在真的就想直接等了XD
作者: zseineo (Zany)   2019-09-30 14:01:00
滅滅子現在是不是有6還7種肉質啊 XDDD
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2019-09-30 14:05:00
金剛棘 再生中 白刺 黑刺 破壞後 (下略 這誰想測www
作者: olioolio   2019-09-30 17:33:00
連段可以用迅平剛平剛或是迅平平平剛,第一下會回耐力
作者: Noic (天動說)   2019-09-30 18:42:00
作者: a72830044 (a72830044)   2019-09-30 20:24:00

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