原文恕刪
小弟也是用斬斧一路從XX打到IB的愛好者,
目前IB進度是剛打通尾王。
以下是打了一周的感想:
1.飛翔爪破肉質動作時間偏長(主觀感受)
IB後魔物動作頻率明顯變高,
常常肉質破到一半就被龍車等動作甩下,很虧。
我目前的解法是進場就用轉身衣裝扛過這段。
2.劍二連斬硬直過長
三角>O 是世界以來斬斧標準的DPS手段,
其實系統上並沒有調整動作硬直,
一樣是因為魔物動作頻率增加才使得連段完吃招機率增加。
目前正在嘗試改用劍三角>三角>後R2等連段減少吃招。
3.有了爪子之後,現在就算是強擊瓶也可以用一套連段滿覺醒槽:
劍三角(R2拔劍)>O二連斬>O飛天>三角+O解放突刺>L2爪子>零距離解放或破肉質
儘管連段時間有點長,但還是在實用範圍內。
至於原PO提到,迅龍的二迴旋和斬龍大招,
我覺得有兩種解套:
第一個是用迅龍身腰腳配出迴避性能5(順便拿真利刃),用翻滾的無敵時間吃掉招式的傷害判定,當然這個需要花時間練習,不過如果有意願繼續玩下一代,我覺得很值得練。
第二個是迴避距離2,
打保守的話可以用滾的快速離開傷害範圍,
世界時為了彌補機動性,我就是這樣打的。
最後分享冰呪四件套,
寒氣鍊成算是我認為現版本非常強悍的火力技能,
效果有3段累積,依照網路驗證消息
效果階段是1.05>1.15>1.3倍
收刀時會累積氣槽,依照HIT數消耗氣槽,
依據這個特性,我目前正在嘗試平時用斧,
倒地時用劍的打法,一方面也是利用斧的機動性。
最近也是一直在爬文找斬斧資料但沒什麼收穫,
只好自己整理。
以上長文,希望能拋磚引玉,感謝閱讀。