雖然Iceborne都快開了但突然想到還是來討論一下這技能,
因為我玩PC的還要等很久裝備沒這麼快換掉...
如果有討論過了再說QQ
在弓的配裝文有時會有人推薦配出炎妃兩件增加耐力上限,
但我個人覺得這技能在特定情況而言,
效用可能沒那麼大,
也就是說我認為這個技能優先度並不高,
可以順便出時再出就好。
一個重要前提是:
「每秒回復的耐力不會因為總上限提高而增加」
這個我自己稍微測過應該是這樣的,
我好像也沒聽說過突破耐力上限會加速耐力回復這件事情。
這樣的話,如果在打架的過程中你的耐力大多數情況:
(1) 根本沒低於50幾次
=> 例如: 控制自己盡量不把耐力打空
或
(2) 根本沒高於150幾次
=> 例如: 根本不會等到耐力幾乎回滿才繼續攻擊
即大多數情況都在中間遊走(?)的話,
那我認為這技能就很少派上用場,
因為大多數的時間你的耐力並沒有多出來到要額外的那50來幫你保留,
亦或者是多出來的那50你也不常用到他就放在那,
那就代表除了開場或換圖還是挨揍等特殊情況,
有沒有那50基本上沒什麼差,
尤其如果你的攻擊頻率是很高不太想停的那種(我就是XD)。
所以如果你是因為自認新手(?)刻意配了兩件來加強耐力運用,
但還是常常把耐力滑光也不會等到回滿就繼續尻,
那這套裝效果對你應該就沒什麼用。
這想法應該也可以直接套到體術、耐回與炎妃兩件的配合。
想想我原本也是每個屬性都要配兩件,
後來發現換掉好像也沒什麼差...(我不配體力XD)
來看看有沒有其他想法順便等很久之後的Iceborne...