[MHWI] A9VG製作人專訪

作者: rickpig (阿瑞)   2019-08-02 16:37:20
【《魔物獵人世界 Iceborne》製作人專訪:新的機制將帶來全新的體驗】
自《魔物獵人世界》發售以來龐大的世界觀和煥然一新的遊戲體驗引來了無數喜愛共鬥玩
家的熱愛,隨著大型資料片《魔物獵人世界 Iceborne(冰原)》的公開一個嶄新的世界
出現在了我們眼前,伴隨著相關信息的釋出,一些有關於遊戲內容的疑問也接踵而至。受
Capcom邀請,7月底A9VG前往了香港,對遊戲製作人辻本良三和籐岡要進行了專訪,就遊
戲中一些內容的設計改動思路進行了討論,以下是此次採訪的完整詳細內容:
A9VG:首先,現在距離《魔物獵人世界 Iceborne》發售差不多還有1個多月,請問遊戲的
開發進度怎麼樣了?
辻本良三(以下簡稱「辻本」):當然已經很接近完成了。不過就跟《魔物獵人世界》一樣
,遊戲在發售之後還會有後續的更新和升級內容,所以開發還會繼續,另外在發售前還有
一些細節需要進行最終的調整。至於具體在做什麼就不能給你透露了。
籐岡要(以下簡稱「籐岡」):當然準備在9月6日發售的遊戲已經差不多了,基本上在按照
既定的計劃來做。
A9VG:這次的封面魔物「冰呪龍」公佈之後引起了不少玩家的關注,關於冰呪龍有沒有什
麼更多的情報可以分享嗎?
籐岡:關於冰呪龍怎麼打,到底是什麼樣的古龍。很抱歉目前還不到說的時候,可能需要
大家再多等一下。
辻本:因為以往沒有過冰屬性的古龍,所以我們也知道大家都非常關注。在遊戲發售之前
應該還會有一點新的情報公開。
A9VG:原版中儘管滅盡龍是封面魔物,但其實它之後還有冥燈龍。那麼本次冰呪龍之後是
否也會有一隻強大的魔物呢?
籐岡:冰呪龍是一個跟「Iceborne」的故事息息相關的魔物,至於具體是怎麼相關怎麼展
開就涉及劇透了,還是希望大家玩了遊戲之後自己領會。
辻本:至於其它的大家可以盡情想像,真相如何玩了遊戲就知道。
A9VG:在這幾次的宣傳視頻中沒有看到像熔山龍這種巨大形魔物的身影,是不是意味著「
Iceborne」中沒有這些巨大生物的挑戰呢?
籐岡:巨大魔物的事確實還沒提過。
辻本:像熔山龍的話其實是一個非常特別的任務,玩家並不是要直接去打它,而是用各種
設施去攻擊。類似這樣的任務本次也會有,不過還沒到公開的時候。
籐岡:在一些活動任務裡可能會有這種利用設施或是場景來戰鬥的魔物。具體的話可能跟
熔山龍不太一樣,但會有一些其它的活動任務。
A9VG:轟龍、迅龍、斬龍這些魔物的回歸都帶來了不小的驚喜,當初這些龍為什麼沒有在
本篇中登場呢?還會不會有其它老朋友出現在遊戲中?
籐岡:《魔物獵人世界》是一個重新開始製作的以新大陸為舞台的作品,所以我們希望讓
大家多體驗一些新的東西。包括一些特殊環境、特殊的生態系統等等。在這種背景下相比
一些過去的魔物,我們認為還是多一些原創的新魔物登場會比較好,所以我們沒有讓過多
的老魔物登場。至於「Iceborne」在此基礎之上,我們也希望能讓玩家感受到《魔物獵人
》系列的歷史,同時也想滿足一些老玩家的意願,因此加入了一些復活的魔物。
辻本:其實現在還有很多魔物尚未發表,至於這其中還有沒有經典的魔物,請大家期待到
時候的情報吧。
A9VG:記得在之前的一次遊戲初步展示中曾提過由於很多未能解決的問題,「海龍」沒法
參與到《魔物獵人世界》中,但海龍卻一直是呼聲相對較高的魔物,請問在後續的更新或
者作品中我們是否可以再次見到海龍呢?
辻本:抱歉至少「Iceborne」中是不會登場了。
籐岡:因為海龍是一個對場景要求比較高的魔物。如果要讓海龍登場,可能要推翻一些設
定重新設計。開發團隊其實也曾經想要挑戰製作海龍並且實際嘗試過,但果然還是有些困
難最終放棄了。假如未來有機會的話,我們也想讓它復活。
A9VG:「Iceborne」中新加入的魔物包含下位或上位難度的個體嗎,還是某些魔物只能在
Master等級的任務中挑戰?
籐岡:「Iceborne」基本上還是圍繞Master等級展開。上位和下位都是《魔物獵人世界》
本篇的東西,而本篇基本上不會再追加東西了。所以追加的魔物基本還是要在Master等級
以上打。
辻本:補充一下,如果你買了「Iceborne」的話,飛翔爪等新系統在本篇裡也可以使用,
所以本篇也不是說完全沒新東西。
A9VG:「Master等級」下還會出現「歷戰」以及「歷戰王」個體的魔物嗎?
籐岡:歷戰是屬於調查任務的重要環節,在Master等級調查任務也會有繼續延伸,所以歷
戰還有。至於歷戰王作為一種挑戰類活動在本篇推出之後也有過一些想法,目前正在討論
Master等級是不是還要推出完全一樣的東西,眼下還沒有具體的結論。當然之後可能還是
會有一些挑戰類的內容,不過具體內容如何是不是還叫歷戰王就不好說了。
A9VG:從《魔物獵人 4》之後到現在,《魔物獵人》系列一直沒有追加新的武器,請問這
麼久的時間裡就完全沒考慮過追加新武器嗎?
籐岡:其實在剛開始做「Iceborne」的時候有想過。不過考慮到有些玩家是從《魔物獵人
世界》開始接觸這個遊戲的,而遊戲中已經有14種之多的武器,其中有一部分還需要重新
調整。所以我們這次的方針還是想要讓大家更深入地去使用現有的武器,並注力於配合新
的動作要素讓這14種武器有新的玩法。其實遊戲在開發的過程中經常會有關於新武器的討
論,但一直沒有討論到準備去真正加新武器的階段。
A9VG:本篇和《刺客教條》《巫師3》《最終幻想 14》等很多遊戲進行過聯動,那麼「Ic
eborne」未來也會有這方面的聯動嗎?
辻本:關於跨作品聯動經常要考慮的是時機,這並不是我們單方面就能實現的。一般來說
要聯動的雙方都覺得這個時間點搞個聯動很有意思、很有話題性、對雙方都有好處才會去
做。如果有合適機會的話就會有,目前來講還沒有能確定下來的。
A9VG:「Iceborne」包含獨立的白金獎盃嗎?
辻本:有。《魔物獵人世界》和《魔物獵人世界 Iceborne》各有一個白金獎盃。
A9VG:新的亞種魔物在行動方式等一些機制上和原種的魔物都有這很大的區別,而不是僅
僅在顏色屬性值上做出的改動,那麼為什麼不考慮將這些新的機制以一種全新魔物的方式
呈現,而是亞種的形式呢,是出於劇情上的考慮還是其他一些原因呢?
籐岡:亞種可以說是建立在原種之上的,讓玩家在基於對原種的瞭解上體驗一些新的變化
,這也是亞種的一種遊玩樂趣。而新魔物的話那就是另一種全新的事物了,玩家要去重新
去瞭解,因此亞種和新魔物在遊戲的構造上有一些區別。我們這次在設計亞種的時候相對
於以前的亞種確實更下功夫,不過如果是要做新魔物的話整體設計思想就完全不同,基本
上這次還是往亞種的方向上去考慮。
A9VG:在遊玩的過程中我們發現了似乎「Iceborne」特別注重「耐性」這一機制,相比本
篇的內容,無論是凍土的地形還是痺毒龍等魔物的機制都把耐性無限的放大了,請問這種
改動是出於怎樣的考量?
籐岡:其實我們發現在本篇的時候玩家都不太考慮耐性的問題。在「Iceborne」的Master
等級任務裡我們也不想只是把魔物做得越來越強,也想要在毒啊麻痺啊之類的方向上讓玩
法更加豐富,所以進行了一些調整。不過目前這一塊還沒有調整好,具體最終是什麼樣我
們可能會找時機再向大家具體介紹。
A9VG:也就是說「Iceborne」中玩家更加需要去瞭解魔物的行動模式?
籐岡:關於魔物的行動模式我們也經常進行討論,因為需要記住魔物的行動特徵是《魔物
獵人》很重要的一個元素,當然「Iceborne」也想要延續這個特色。有很多人想要在Mast
er等級挑戰更強的魔物,我們也有意識地往這個方向設計。
A9VG:像冰牙龍在破壞了類似尾部翅膀等部位時似乎可以很直接地削弱它的攻擊行動模式
,「Iceborne」中是否更加強化了部位破壞系統?
籐岡:冰牙龍的話是具有這個特性,但並不是所有的魔都這樣。對於所有的魔來說,當然
部位被破壞都有一定程度的削弱,這點跟以前是一樣的。冰牙龍就比較特殊,一開始非常
強,隨著部位破壞削弱得很厲害。另外「Iceborne」中用飛翔爪使魔物受傷之後其肉質會
變軟,這會是本作中一些魔物的攻略要點。
A9VG:因為武器裝備數量的擴充,玩家可以使用的裝備得到了很大數量的提升,那麼目前
存儲箱的數量可能並不足以滿足玩家「收藏」的想法,在後續有沒有考慮提升一下儲存箱
的格子數量?
辻本:在玩家升級到「Iceborne」的時候存儲箱會有一次擴充,我覺得擴充後應該是足夠
的。
A9VG:之前USJ的蒼星裝備有沒有考慮過做成外觀(因為真的挺帥的)?或者有沒有可能讓玩
家自由選擇任意裝備來進行幻化?
籐岡:關於裝備幻化這次是有的。我們也清楚裝備幻化是很多人期待的要素,這方面的內
容會充分去考慮。USJ的話可能要與對方進行溝通才能定,目前還不好說行不行。
A9VG:最後希望請二位對A9VG的玩家們簡單說兩句吧。
籐岡:我其實是第一次來香港,這次直接感受到了粉絲們的熱情,也切實感受到中國有很
多熱愛著《魔物獵人》的玩家。不只是中國,如今《魔物獵人》在整個亞洲都十分有人氣
。很難得我們可以有給大家近距離直接展示的機會,希望今後能與大家更加拉近距離。我
們也會努力讓《魔物獵人世界 Iceborne》成為一個讓玩家們滿意的作品,請大家期待。
辻本:我倒是來過好幾次中國,也感受到中國確實有很多狂熱的《魔物獵人》粉絲。不光
是在中國舉辦的活動,比如在E3上我也遇到過來自中國的玩家,他們也會給予一些建設性
的意見。在9月6日我們會給大家帶來《魔物獵人世界 Iceborne》,除此之外我們也想讓
大家有更多近距離接觸《魔物獵人》的機會,請大家期待。至於「Iceborne」,大家都會
非常在意究竟還會有哪些魔物登場,之後還預定會陸續向大家介紹數只魔物,甚至可能有
遊戲發售後還尚未公開的能在玩的過程中帶來驚喜的,請大家期待吧。
《魔物獵人世界 Iceborne》PS4主機版預計9月6日發售,PC版預定於2020年1月發售。
來源https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1300703276764214&id=8133904554
http://m.a9vg.com/article/51210
作者: deathv129 (Vincent)   2019-08-02 16:39:00
拜託 出幻化..
作者: wdg1e56   2019-08-02 16:47:00
崩龍:幹,飛龍種臭了嗎!
作者: s252231 (止水)   2019-08-02 16:52:00
重點:幻化是有的
作者: dirty269 (Dirty)   2019-08-02 16:56:00
新加入魔物沒有上位跟下位可以打耶
作者: Darkword1987 (黑字)   2019-08-02 16:56:00
光幻化我就願意買單
作者: mikosara (星野電波)   2019-08-02 16:57:00
外觀變更總覺得是翻譯溝通問題 有點言不及義雖然說有 卻又說要考慮 而且一直沒拿出來提
作者: magicrex (JohnS)   2019-08-02 16:58:00
海龍又沒戲了
作者: roytiu (恨長風)   2019-08-02 17:06:00
海龍種的靈壓....消失了
作者: Noises (Noise)   2019-08-02 17:17:00
幻化是什麼? 好像一直有人在說
作者: aggressorX (阿沖)   2019-08-02 17:18:00
煌黑會用冰啊XD 不算冰屬古龍嗎為了滿足老玩家的意願直接製作新模組舊魔物 我還比較相信這本來就在排程當中...
作者: sagaloka (我大術士......哀)   2019-08-02 17:42:00
沒有最難,只有更難!
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-08-02 17:52:00
幻化就是可以變更裝備外觀。而且不是現在W這種只開放特定外觀。XX的時候幾乎是所有可以做裝備都能變成外觀只是不知道為什麼變成幻化這個詞而已XD
作者: yuanwu (= =+)   2019-08-02 17:57:00
幻化我最早聽到是wow裝備外觀變更的大陸用語
作者: gx9926 (雜文)   2019-08-02 18:00:00
鋼龍、冰麒麟:原來我不是冰系嗎!?
作者: zseineo (Zany)   2019-08-02 18:01:00
簡單來說就是裝備的skin
作者: yogoyogo2006 (肥胖)   2019-08-02 18:03:00
石川先生~
作者: tzonren (LoreN.)   2019-08-02 18:21:00
塑形(台)幻化(陸)早年WOW版提到幻化 下面就一片噓了 現在是不知道那邊風氣
作者: maxsho (沉默的熊)   2019-08-02 18:41:00
總覺得應該是不會有幻化,而是特定的外觀裝備。有可能是翻譯的過程有誤解
作者: dos32408 (hank)   2019-08-02 18:44:00
或許是像xx一開始的那樣一只有一般裝備能幻化,活動裝不行
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2019-08-02 18:44:00
給你錢快出
作者: maxsho (沉默的熊)   2019-08-02 19:33:00
說真的轉身衣的修改對打ta的影響根本沒多大,反而是像我這種技術普通甚至有些手殘的玩家影響才大。
作者: Adlem (王告海龍神)   2019-08-02 19:41:00
海龍繼續潛水
作者: killua12703 (Fermion)   2019-08-02 19:48:00
還以為雪山鋼龍跟冰淇淋不是冰系
作者: zizilai (zizi)   2019-08-02 20:37:00
我記得之前的pv有看到外觀裝備是可以製作的介面
作者: demoXD (DEMO)   2019-08-02 21:21:00
樓上,外觀裝以後直接在工坊製作,不用再跑去找三人組兌換
作者: Agent5566 (探員56)   2019-08-02 22:41:00
終於有幻化了?
作者: CHSH321 (江江)   2019-08-03 01:04:00
我是覺得上下位超拖台錢 都通過本傳了 資料片沒這設設計是正確的決定 這下說不夠難的老蠟入可以滿意了吧
作者: Noises (Noise)   2019-08-04 21:27:00
這樣以後每天穿屍套裝或是爛輝身,還不錯

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