就是...大家都知道充能斧分成兩種 榴彈瓶和強屬性瓶
榴彈瓶好處就是傷害只吃帳面攻擊而且瓶傷不吃會心, 不用抓弱點打
一個角龍無擊砲術增彈插下去就封頂 沒比這套威的盾斧都要下去
強屬性瓶要裝一堆屬性珠去堆傷害, 但是瓶傷要打在弱點上才會爆發性的增長
所以主要用解放斬和高解輸出傷害總和高過超解一些
因為超解攻擊範圍太大導致瓶傷常常沒打在弱點上?
那問題來了 那種明明自帶屬性可是又掛榴彈瓶的是?
屬性加成只有斬擊傷害才有 然後瓶傷又只吃物理攻擊值
那不就變成不上不下的嗎? 不能吃無擊你還得用好幾顆珠子去拉攻擊和會心
這樣的武器設計不是很奇怪嗎?
所以有屬性卻又配榴彈瓶的盾斧是不是就幾乎可以說是廢物?
斬擊傷害比不過強屬性瓶的斧頭 瓶傷注定比不過角龍
那這些武器到底能拿來幹嘛?
另外, 強屬性瓶的充能斧是不是用劍模式砍的傷害比例很高?
我試用了幾次, 感覺劍的單次傷害大提升 感覺變成大支片手劍了
是我的幻覺嗎???
另外, 屬性珠LV3就把屬性攻擊稱滿, 那LV4和LV5改變的是什麼?
好像是帳面上看不到的資料?