※ 引述《jan58912 (滑起來!!)》之銘言:
: 如題
: 每一把屬性武器都有其屬性攻擊上限值
: 在配裝時都可以藉由面板的屬性數值得知目前是否已達上限值
: 才不會配錯數值而浪費裝備上的插槽
: 但輕弩槍的屬性速射 卻沒有類似的數值可以參考
: 我是聽說不管哪種弩槍 屬性速射相對應的珠子插三顆就達到其上限
: 想請問這個說法根據是從哪裡來的呢
: 另外我覺得輕弩槍打屬性速射 在這版好像十分的弱勢
: 跟其他武器動輒破百的傷害來說 傷害好像不是那麼的突出
: 只有在刷絢輝龍時有自己的一片舞台而已
: 因為彈弱的魔物好像很少....還是我一直都配錯裝呢
彈弱的魔物不少,或者應該說每隻魔物都有彈肉質45以上的部位
(包含絢輝喔! 但他媽的我要破角,誰要去打胸啊)
只是打屬性彈主要先看屬性弱點、再看彈弱點,去挑打的部位
不過這代除了絢輝外,所有適合用屬性彈打的魔物都剛好算是彈弱點、屬性弱點同部位
: 我打到弱點的傷害只有42 21 21這樣的數字
42 21 21,那你其他六個判定呢?
剩下六個判定就算貫到其他地方,再怎麼不濟傷害也有10吧
(幾乎沒有弱屬結果某個部位屬性肉質突然掉到5、0這種打不出傷害的情況)
也就是說你這發九個判定全中的話,也是140起跳,這不就動輒破百了嗎?
更不用說角龍這種屬性肉質超高、弱點又大片的,配好裝、上好BUFF,一發200都有可能
大劍真蓄力斬可以500起跳,打到700、800不是問題
但是有多少人好不容易追到定位後跳舞然後砍地板?
這時候輕弩一個彈匣四發打完也快接近500傷害了
太刀氣刃兜割瞬間砍出好幾個100 up的傷害很爽快
但把練氣弄滿的前置作業比較長,不是人人都能靠看破斬無縫上紅刃的
輕弩屬性速射的優勢就在這裡,攻擊範圍大、出手頻率高、要說傷害也沒到很差
其他近戰武器在追弱點、在忙著按一堆按鍵的時候,輕弩只要按一下R2就有100 up的傷害
但相反的,當魔物有大空檔的時候,其他近戰可以狂轟猛炸
輕弩還是只能在那邊100、100、100打
簡單來講就是門檻低,天花板還算不錯但不是top級的武器
大劍、太刀之類的就是門檻高一點,可是天花板可以高到輕弩看不見的地步
這代屬性速射還是不錯的啦
要說問題的話,大概就大多魔物屬性肉質不漂亮,讓算純吃屬性傷害的屬性彈不好施展
再加上屬性彈是貫通判定,讓傷害被分散了比較不好用這兩點吧