先上人權圖(?)
https://i.imgur.com/41w0Zz7.jpg
截圖的時候剛好是1337.
※ 引述《Noises (Noise)》之銘言:
: 這邊有些小技巧。
: 在蓄力的時候可以圈按住,晚一點再放。
: 這一點時間差可以稍微改變往前衝的進場時機。
: 飛在天空的時候可以稍微晚一點按○改變飛天盾擊的攻擊時機和攻擊高度。
: 例如屍套龍的肚子是弱點,但是翅膀不是。
: 你可以等到高度降到避開翅膀再盾擊。
額外補充一些小細節,在蓄力的時候可以用左香菇頭來調整角度,
左或右會向左方或右方大概40度左右出招,
不按會跳到後躍的起跳位置(再加上劍的長度),
而按前則會往前多跳大約一個人身的距離。
而在scaling slash (我不確定中文,劍擊的第二下)時,
也可以輸入方向來稍微影響起跳時的前衝慣性,
前後左右或不按都可以,影響很小就是了。
如果在後躍後不集氣而用突進斬的話,方向的調整可以比較精細。
: 集中的話會直接影響蓄力斬的蓄力時間。不過,蓄力斬還有進場時間的問題,
: 加上可以直接轉換成突進斬。
: 所以變成不一定要配置的技能,純看個人想法。
很遺憾(?)的是,集中並不影響片手劍集氣的速度 XDD
https://youtu.be/pLvo9e8oAs0?t=124
也不影響威力,最短的集氣時間甚至連紅光都不會看到,
跳出去後中不中就是另一回事了。
關於盾擊跟劍擊combo之間的選擇,有很大一部分取決於
所使用的武器跟配裝;主要差異在於偏重物李傷害或是
元素傷害,再加上不同元素傷害的肉質之類有的沒的很
難比較,所以就搞出了這個:
https://goo.gl/Y9jQct
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PwDYIdBtiS_
hly1T_3h5tEP1iezuT6_s3zc2qgXLppk/edit#gid=1549431235)
這是我跟Awenth弄出來的試算表,我們拿來比較不同配
裝在對不同的怪物(的不同部位)下,哪種配裝比較好的
工具。
片手還蠻有趣的,物傷或元素傷都可以有很不錯的表現,
也可以有效的使用異常狀態。
TA wiki的片手劍角龍記錄用的是麻片 XD
https://youtu.be/LrrsqlBO5xg