Re: [MHW ] 片手劍稍微進階一點的心得

作者: linfox (想要一個貓頭鷹木雕)   2018-11-14 02:42:54
先上人權圖(?)
https://i.imgur.com/41w0Zz7.jpg
截圖的時候剛好是1337.
※ 引述《Noises (Noise)》之銘言:
: 這邊有些小技巧。
: 在蓄力的時候可以圈按住,晚一點再放。
: 這一點時間差可以稍微改變往前衝的進場時機。
: 飛在天空的時候可以稍微晚一點按○改變飛天盾擊的攻擊時機和攻擊高度。
: 例如屍套龍的肚子是弱點,但是翅膀不是。
: 你可以等到高度降到避開翅膀再盾擊。
額外補充一些小細節,在蓄力的時候可以用左香菇頭來調整角度,
左或右會向左方或右方大概40度左右出招,
不按會跳到後躍的起跳位置(再加上劍的長度),
而按前則會往前多跳大約一個人身的距離。
而在scaling slash (我不確定中文,劍擊的第二下)時,
也可以輸入方向來稍微影響起跳時的前衝慣性,
前後左右或不按都可以,影響很小就是了。
如果在後躍後不集氣而用突進斬的話,方向的調整可以比較精細。
: 集中的話會直接影響蓄力斬的蓄力時間。不過,蓄力斬還有進場時間的問題,
: 加上可以直接轉換成突進斬。
: 所以變成不一定要配置的技能,純看個人想法。
很遺憾(?)的是,集中並不影響片手劍集氣的速度 XDD
https://youtu.be/pLvo9e8oAs0?t=124
也不影響威力,最短的集氣時間甚至連紅光都不會看到,
跳出去後中不中就是另一回事了。
關於盾擊跟劍擊combo之間的選擇,有很大一部分取決於
所使用的武器跟配裝;主要差異在於偏重物李傷害或是
元素傷害,再加上不同元素傷害的肉質之類有的沒的很
難比較,所以就搞出了這個:
https://goo.gl/Y9jQct
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PwDYIdBtiS_
hly1T_3h5tEP1iezuT6_s3zc2qgXLppk/edit#gid=1549431235)
這是我跟Awenth弄出來的試算表,我們拿來比較不同配
裝在對不同的怪物(的不同部位)下,哪種配裝比較好的
工具。
片手還蠻有趣的,物傷或元素傷都可以有很不錯的表現,
也可以有效的使用異常狀態。
TA wiki的片手劍角龍記錄用的是麻片 XD
https://youtu.be/LrrsqlBO5xg
作者: panbie (you must(not) run away)   2018-11-14 08:24:00
元素
作者: blackcatevil (螃蟹)   2018-11-14 08:50:00
你484來曬貓的?
作者: zxc246812 (湯姆上校)   2018-11-14 08:56:00
剛玩片手推個
作者: Noises (Noise)   2018-11-14 10:32:00
原來集中不會影響,以前配了好一陣子XDD
作者: smha (smh)   2018-11-14 10:33:00
我拿片手站在蠻鄂龍腳下看不出他的動作…
作者: Noises (Noise)   2018-11-14 12:22:00
樓上,那是一個大問題XD 玩遠程習慣會不知道魔物出什麼招近戰鎖頭鎖習慣,打尾巴、打腳也會不知道魔物要幹麻
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-14 13:06:00
物理/屬性
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2018-11-14 14:03:00
其實集中這個技能上,本來就沒有提到單手劍。
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-11-14 17:42:00
frame表實用 算什麼都很方便
作者: child1991 (茂伯)   2018-11-15 00:55:00
不過集中好像也沒提到銃槍?
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-11-15 16:05:00
最短的集氣(紅光沒出來) 常常想省這點時間太早失敗很不好控制
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2018-11-15 17:03:00
會造成f數誤差的大致上就輸入時間 空揮 不同動作銜接
作者: sionxp ( )   2018-11-16 10:02:00
我覺得mhw 問題很大 這代怪物偏大隻頭又不好鎖 片手 打點太低了以前片手 至少還打的到頭現在打 恐暴龍那ㄧ類的 幾乎只能刷腳

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