首先,先雙手奉上人權圖
https://goo.gl/w3qRf2
今天來談談最新版本魔物各種武器變化
5.0 貝西摩斯&歷戰王
此次更新最大的變化在於『達人藝』的覺醒,
過去舊三件帝王總是需要綁定許多不需要的技能,現在新的帝王γ(Gamma)
直接送7看破,騰龍5件包含了6看破3超會心3攻擊,便利的技能與高防禦力,
3帝王與4騰龍嚴然已經成為5.0版本最普及的獵人制服,達人藝的覺醒造福
了過去許多高攻但白匠太短,以及需要快速斬擊高耗斬味的武器,
但卡普空此舉,也將上版本中,高高舉起的炎妃冥燈,給重重摔下。
備註:配裝上此次並沒有特別放上,因為3帝王與4騰龍效果相同,
取向不同,4騰龍內建3超會心投報率高但綁得比較死,
3帝王多兩個位置可以放些其他的技能提升遊玩流暢度或生存率,
兩個青菜蘿蔔各有所好(而且4騰龍就已經四件騰龍沒什麼好配),
所以除非有特別差異,內文就不再建議配裝。
其他過去版本,可以參考先前的心得 https://goo.gl/vz727x
███ 太刀 ███
原本恐爆搭配達人煙有60秒的高爆發力,
炎妃冥燈白斬利刃提供對弈歷戰王的長續航力,
5.0達人藝的出現,除了讓天天雙刀重回眾人目光外,
恐爆也因此幅大延長高攻擊力的時間,成為太刀高傷第一首選。
炎妃冥燈自帶利刃再配上達人藝猶如畫蛇添足,
炎妃滅盡雖攻擊力高於炎妃冥燈,但不突出的爆炸屬性、
會心、孔洞,讓炎妃武器猶如蛋塔效應般當場殞落。
███ 弓箭 ███
此版遠程武器並沒因達人藝出現而受惠,
而且弓箭過於強大的屬性傷害,應該會讓弓的變革停滯一段不短的時間。
███ 大劍 ███
此版對大劍也沒有因達人藝出現而受惠,
噴射大劍在匠2匠3就已經很夠用,差別僅在於配裝上有較為靈巧的變化。
███ 雙刀 ███
屬性傷害在快速斬擊的武器中都有很顯著的效果,雙刀甚是,
在經歷用爛輝火屬蠻顎,能快速攻略歷戰王屍套後,更見證這一塊,
只是高斬擊意味高耗斬味,過去總是需要綁定剛刃或是被迫選擇炎妃冥燈,
現在因為達人藝覺醒,雙刀也完全得到解放,但由於雙刀需要輔助技能較多,
四騰龍會有點勉強,三帝王配跑者,
並想辦法盡量開出吃菇或是喝強走藥來補足耐力消耗問題最為理想,
也鑒於想要塞下的技能太多,雙刀屬性傷害雖然突出顯著,
但還必須綁上兩火龍,讓達人藝在屬性雙刀類別中,
無法同時滿足所有願望,更別提需要屬性解放的武器,
只能埋頭繼續走剛刃竹莢魚的回頭路。
然而不需要刻意搭配火龍奧義的恐爆與能上無擊的無屬角龍,
就成為了此版本最大的受益者。
此外,冰爆雙刀在原本舊帝王達人藝就有不錯表現,
如今更是如魚得水,只是弱冰屬性怪物太少,
慘爪、黑白雙角龍,再來就是炎妃,
但由於炎妃切斷三星弱點出現在翅膀,冰爆雙刀沒有施展的空間,
但在打慘爪這塊,可以說是宛如切豆腐般輕鬆。
雙刀配套技能多,炎妃冥燈其實還是很有威力,
大概是本版中唯一沒有輕言放棄炎妃的武器。
███ 盾斧 ███
直接略過吧,盾斧在魔物獵人世界這代中,被重重提起,輕輕放下了,
美其名強化強屬性瓶,卻也將榴彈瓶大揮一刀,
之後就沒什麼起色,雖然超解傷害還是很厲害可觀,但卻早已不復當年之勇。
███ 大錘 ███
此版本中,大錘是除了蟲棍外,最值得大書特書的,
過去角龍已經完全制霸大錘武器,現在加上達人藝,
不用再綁定剛刃的角龍暴錘戰錘II,更是讓其他人看不到車尾燈。
但說到大錘,利用斜坡施展翻滾吧阿信才是大錘最高,
尤其,不是每個人都能像網路神人般,
只要原地空揮兩下後使出第三下強力叩擊時,
魔物的頭會就不偏不倚地自己跑過來被敲般的神預測,
因此斜坡搭配飛燕、滑走強化,就成為許多大錘使用者的最愛。
而當時快速翻轉需要耗費大量斬味,如今都可以利用四騰龍來抵銷,
但最令人興奮的是兩件騰龍的飛燕屬性會心效果,
讓滑走小陀螺的傷害提升不少(雙刀空中刷背斬也有加成)。
固定開場擁有斜坡場景的魔物並不多,
一般怪大概只有風飄龍,而古龍中,炎王、炎妃、滅盡、麒麟
都有機會選擇斜坡開局,輝哥的R8冰、雷與原本的火屬蠻顎,
都有機會利用騰龍來提升檔次,而雷打滅盡因為只有打大角與黑刺
才有較高的屬性加成,效果不彰,R8冰錘滾炎王頭傷害最顯著,蠻顎打麒麟其次。
鎧羅大錘R7痺賊以20%高會心與不需解放就有390的麻痺屬性,
直接躍升可搭配達人藝技能的異常武器首選,
但以傷害來說舊配置的土沙還是麻痹一哥,
只是R7痺賊在遊玩流暢度上會輕鬆便利許多。
███ 操蟲棍 ███
5.0最大的變革理念,應該就是要對應蟲棍,
尤其當貝西摩斯預告出現FF龍騎士時,就也間接宣告空戰蟲棍回來了,
但仔細細數,真正適合打空中的魔物其實不多,
多半限於體積較大的古龍,冥燈、滅盡、屍套、炎王、炎妃,
其他一般魔物純打地面其實就很可以了,對應屬性來看,
火與雷棍都不是這麼讓人期待,鎧羅長刀水最為亮眼,
只是需要同時出匠與屬性解放的致命傷,
讓鎧羅長刀水的配置無法進階到這個本版,
交叉比對之下,鎧羅長刀冰不需要匠就有白刃,
且不差的390屬性傷害(雖然攻擊力527不高),
搭配只有翅膀為三星弱點的炎妃最恰當不過,
只是真的要打的痛,可能需要放棄達人藝出2火龍2騰龍配合剛刃磨刀,
讓原本地面上就很忙的蟲棍,在空中持續裝忙。
綜觀真的適合打空中的蟲棍,大概只剩下量身定做的穿心槍,
再者就是退回上版本的炎妃冥燈或是用炎妃滅盡加達人藝,
屬性飛燕出現其實並沒有讓蟲棍在空中有太多期待。
恐爆與角龍雖然因為負會心太高需精神抖擻,無法在空中發揮性能,
但純打地面上,與其他類別一樣,與達人藝有著高度的契合效益,
不用再經常裝忙磨刀,大概已經是蟲族最大的福音了。
███ 斬斧 ███
達人藝讓角龍得以重新解放,原本該定義為重武器,
且現階段沒有太多屬性亮點的斬斧(除了泥魚水屬與火龍火屬勉強跟上,
與重擊斬斧II皆為適合使用零距離解放來舒壓,鎧羅劍斧麻痺依舊保持團戰女二角色),
再度找回該有的霸氣與自信,但由於斬斧揮舞範圍大,
不像大錘打點準確性高,斬斧比較容易揮擊到非弱點而留不住斬味,
因此配上達人藝可能效果沒其他武器佳,
或許可以拼一下用不動衣裝、達人煙筒,一般怪搭配陷阱控制場面,
古龍考慮力量解放來高會心效果,斬斧在打一塊肉系列都有不錯輸出,
能很快速攻略魔物。
儘管如此裝備上無擊珠的角龍,大概還是可以制霸此類別一段時間(恐爆緊追在後),
輝哥R7角可客制兩次,硬是強過原版R8惡靈。
███ 輕弩、重弩 ███
達人藝應該不干輕、重弩的事了,輝哥任務早已讓獵人心累。
███ 片手劍 ███
片手的迴旋斬跟雙刀一樣,在快速斬擊中,
附加屬性傷害都有很顯著的傷害效果,而與雙刀不同的是,
片手迴旋流不需要跟雙刀一樣綁定許多技能,
且不耗耐力的迴旋斬可以搭配精神抖擻來提高達人藝的發動機率,
使得屬性片手劍在這版本中,有著強大的變革,
爛輝的R8水與未來爛輝將推出的新R8火屬武器,
都是很值得投資的武器,
但還是不得不再提及沒有角龍競爭的武器系列,恐暴龍才是本版最大贏家。
███ 銃槍 ███
由於砲擊不吃達人藝,所以這版銃槍除了純物理斬橫劈
與重視物傷的鎧羅銃槍水無擊可搭配達人藝之外,
純砲的流派幾乎是沒有變革,而恐爆大概也是在銃槍裡,最大的獲利者。
(魔物發售經過至今,其實還是有很多人不了解銃槍砲擊傷害是固定的,
只有在低於綠斬後傷害才有所變化,砲擊傷害僅差別於類型與等級,
之後只能用砲術技能或是吃貓飯砲術來增加傷害,
選擇版面攻擊力高或是上攻擊、無擊珠都不會影響砲擊傷害)
███ 長槍 ███
原本爛輝金慘爪配上舊帝王達人藝就已經夠出色,
新版出現後,金慘爪客制會心加上帝王看破7,不打弱點就有70%超高會心,
可以說又推到另一個境界,恐暴長槍也是改版後的受惠者之一,
配上精神抖擻或是達人煙筒都是不錯的選項,
3帝王(頭手腳)2皇后(耐力突破上限)的夫婦套裝,讓長槍更有發揮的餘地。
███ 狩獵笛 ███
達人藝幾乎受惠恐爆全系列武器,狩獵笛亦同,
也因此讓人們重新思考狩獵笛純攻擊的可能性,
與輔助不同,改以『沒有攻擊大就先不考慮』來挑選,
恐爆白字最高且擁有大功大防還是最全面,
爆鱗爆炸屬性提供固定屬性傷害,曲目回血機制可考慮再客制回血後上無傷,
堅骨號角II可上無擊珠、客制三次且曲目豐富打擊較便利
只是沒有白斬成為最大致命傷,
炎妃爆鱗擁有高會心且延長全旋律效果也加成到隨從貓咪的激勵樂器適合單人,
但大攻琴譜與他人不同需要特別額外熟悉。
除了攻擊,炎妃滅盡擁有會心旋律,搭配其他三位隊友上達人藝,
是功大防大之外新的輔助選擇。