這個問題我覺得用上帝視角,也就是遊戲創作者的角度來看會比較通透。
手心手背都是肉,但是每個武器都必須分出層次該怎麼辦?
MHW在這方面就處理的不差(絕不是完美喔)
用玩家歷程來回顧就會發現:
下位,還在適應武器跟各種道具運用,通常就算換各種武器,也跟稀有度無緣。
這裡開始學著使用屬性。
上位,屬性武器的輝煌時期,防具主要也是屬性防禦要正確的時期。
這階段通常已經有愛用的武器,開始製作出各種屬性推劇情。
古龍,以通過滅盡龍考驗當做起點,拿到超好用的滅盡武器,其他屬性武器漸漸跟不上滅
盡或是沒必要一直換。
這裡玩家的技巧也達到新水平。
冥燈結束到HR29,這裡就是開始玩其他武器以及量產光蟲,學習TA打法。
有些人開始發掘鬥技場武器。
HR29以後,從珠子和龍脈石出現,武器店的新功能客製,又是新的里程碑。
先前磨練的技巧,讓自己打歷戰古龍不要被秒,撐到金幣足夠客製防具。
通常因為龍玉不足,這裡是玩古龍防具的好時期。
無擊珠出現,鬥技場武器和無屬武器發光期。
HR100或是白風過關,如果在這之前就已經白金封片,趕快先去買樂透!
匠護石、匠珠,以及各種防具搭配讓銳利度變成重要考量之一。
屬性武器在這裡已經漸漸跟不上萬用無屬武器。
HR100以後,因為各種素材、龍脈石、玉都太多了!
神而明之,存乎一心。
拿上手的武器都會因為技巧而附加屬性,比如TA,槌神手塚區或是悠閒吸血硬懟法。
這裡Rare6、Rare7武器因為客製龍脈石的關係,不再輸給Rare8武器,甚至有些反超前。
每個人歷程不同,有些問題會上下移動一個區間,或是因為搭上活動列車。
不過整套玩下來,不管是屬性、無屬還是稀有度,都得到適度的分配。
盡量做到遊戲平衡性之中富含層次分明的樂趣。
作者:
ArgusX (阿加斯.艾克斯)
2018-04-17 14:33:00我兩隻HR1xx的...可是我還是手殘黨的說 XD
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2018-04-17 14:39:00可是我只知道角龍盾斧解TMD,少很多樂趣
作者:
furey (森田智)
2018-04-17 15:03:00推一下
作者:
dapple (dapple)
2018-04-17 15:11:00本來用弓太刀, 入了擴散教後, 這遊戲變easy mode
作者:
leesue (??)
2018-04-17 15:27:00武器客製讓封頂武器的選擇多樣化
作者:
vlkppa (人被殺 就會死)
2018-04-17 15:29:00感謝當初發明不動擴散的先知
我怎麼覺得你講的跟我的體驗完全不一樣根本沒有用屬性武器的機會呀推劇情也不用做太多裝備吧...
我體驗是斬裂下位到歷戰誒 我是不是重玩體驗一下比較好
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-04-17 18:03:00我他媽拿一把太刀從古代樹到龍結晶手起刀落手起刀落一回神hr就250了
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2018-04-17 20:07:00大盾斧教一鎺玊g角龍 然後就…沒有然後了
作者:
OJJCK (志哥哥下凡)
2018-04-17 20:10:00好一個手起刀落 我頂!
作者:
haworz (好囧)
2018-04-18 09:19:00無雙刀搞定一切…屬武雞肋讓武器裝備選擇性低了不少