※ 引述《handsomedany (豪)》之銘言:
: https://youtu.be/GfbeW-P1DvU
: 剛剛看到日本人拍的
: 我日文弱弱的就不翻了有勞日文高手
: 看來之前說的不是都市傳說
簡單來說依照攻略本的資料
每個歷戰任務都有報酬點數 這點數會因任務條件內容而增加
當報酬點數在501~600時 有15%機率任務報酬五格
601~800時 15%
801以上 15%
所以根據他舉的滅燼龍的任務來看 因為是報酬五格
所以可以推斷出這個任務的合計報酬點數有501p~600p 601p~800p 801p以上三種可能
那我們可以看得出點數的部分在 幾貓 參加人數 時間限制
依這他舉的滅燼龍任務為例
1貓 +100p
參加人數4人 +0P (2人的話 +100p)
時間30分鐘 +100p
另外歷戰古龍的任務都 +100p
所以這個任務確定會有報酬300p
那其他報酬點數在哪? 在於我們看不到的地方
也就是魔物攻擊力 防禦力 體力的六階段變動
非常少 少 基準值 多 有點多 非常多 六階
如果這支魔物的攻擊力是多的情況 報酬點數 +30P
有點多 +60p
非常多 +100p
其他防禦力跟體力的變動加的報酬點數也是一樣的
例外補充一下關於攻擊力 防禦力 體力變動的機率
歷戰個體的調查任務 基準值的機率55%
攻擊力 體力非常多 的出現機率都是10%
防禦力非常高 的出現機率0% (也就是頂多出現防禦力有點高的)
回到滅燼龍的例子
前面說的看得到的報酬點數已經有合計300P
為了達到500P以上
可以推斷有很高機率是體力 攻擊力最高階 合計+200P
這樣就有500P了
不過下個麒麟的例子就比較難算
因為 1貓 +100p
2人 +100p
30分鐘 +100p
古龍 +100p
合計400p
剩下來的100p 很難去推是攻擊力防禦力體力哪邊加算的
結論:
一定程度可以預測強度變化 但變數也很大
畢竟光是五格任你就不知道是500p 600p 還是800p
特別的是裡面也有提到
如果可以如果是五格任
調查回數可以接五回以上的任務就確定是800p以上的 最難打那種