[MHW] 體力、耐絕、加護dochi?

作者: yuonger741 (BEE)   2018-03-24 03:26:59
大家好,小弟手殘懶惰臉黑非洲獵人。
今天想來問問大家題目的那幾個珠子,在各種洞數的情況下大家會怎麼選呢?
這篇就先不討論板上的各位的極致輸出配裝了XD
因為手殘,所以珠子幾乎都塞保命型的珠子。因為懶惰,所以想要配個能應付大部分情況
的珠子(歷戰古龍黑角我更不敢拼輸出了XD)。因為臉黑,所以我沒什麼好珠。
目前錘子裝,加武器一共七個洞。
角龍未完全體錘(1級洞*1)
龍王獨眼(3級洞*1)
鋼龍鎧(2級洞*1)
炎王手(3級洞*1)
爆鱗腰(3級洞*1)
死神腳(1級洞*2)
耳塞護石3
裝備自帶的技能:耳塞5匠4弱特3
一定會塞個無屬珠,所以有六個洞可以保命。各項保命技能大家怎麼排序呢?
作者: pan46 (pan)   2018-03-24 03:30:00
加護最後吧
作者: linwukin   2018-03-24 03:31:00
快吃
作者: index5225 (擱淺的人早習慣啦)   2018-03-24 03:44:00
我覺得耐絕3很重要,不被暈至少都能丟回家彈
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-24 03:47:00
https://i.imgur.com/HZpU5iY.png 體力耐絕都選呀這是我在用的錘裝 不用什麼很稀有的珠子
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2018-03-24 03:48:00
手換個屍套龍手 隨便在找個洞差痛擊 會不會好一點保命類的都1級洞比較多
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-24 03:51:00
加護太靠賽 被打一打條沒發動感覺會很差..
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2018-03-24 04:33:00
三選二 然後這三個都吃一級洞洞大不如洞多
作者: mb670821501 (紙包雞)   2018-03-24 04:53:00
加護直接放棄不用考慮,在歷戰發動率只有10%,廢技,只有前期拓荒實用而已
作者: com11168 (白河愁)   2018-03-24 04:53:00
可以問問是什麼武器嗎?不然不堅持匠改多些1級洞比較好
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-03-24 05:44:00
我覺得三快吃很好用 打蒼藍星任務時根本死不了
作者: fbiciamib123 (Lin)   2018-03-24 05:44:00
找一個奶笛
作者: jacky77437 (遺憾~)   2018-03-24 05:56:00
體力>耐絕>加護
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-24 06:31:00
體力、耐絕、治癒或是快吃
作者: yuonger741 (BEE)   2018-03-24 06:31:00
武器是差兩階滿等的角龍槌
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-24 06:35:00
如果喜歡懶人打法,追求安全的低階裝備,可以搜尋我的ID。我推薦土砂龍大劍套
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2018-03-24 06:36:00
無聊幫你配了一套 https://i.imgur.com/AmyHbdr.png我不知道槌匠要多少 匠珠&2個加護珠可換 夠不夠安全!!
作者: yuonger741 (BEE)   2018-03-24 06:51:00
喔~!!好酷的程式。哪裡找的啊?
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2018-03-24 06:53:00
巴哈來的 google mhw 配裝器 2.0 你就找到他了
作者: ai2311 (assa)   2018-03-24 06:59:00
我拿大錘 配體3 耳塞5 匠5另外三孔看王 屍套就上耐障 炎王就火...我的配裝是 護石配匠 頭跟腰 爆麟 衣服大馬 手炎王b 腳死神 拿屍套垂能集中3 角龍就集中2武器就客制 回血 手殘的我世界才玩的
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2018-03-24 07:38:00
體力3+快吃3 沒死過
作者: raja98643667 (Bantorra)   2018-03-24 07:48:00
體力3 另外3顆看打什麼調整 耐絕 耐瘴 耐火
作者: jet113102 (傳說中的Yi)   2018-03-24 08:04:00
論保命的話體力是最好的,然後是耐絕
作者: Hemer (怎麼有三隻腳)   2018-03-24 08:24:00
試試快吃 會發現新天地
作者: snane (Clark克拉克)   2018-03-24 08:36:00
角龍錘匠4白斬只有十下,匠5白斬20下,我是配鋼刃就是了
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2018-03-24 08:47:00
加護打厲戰剩10%發動,而且才半減跟沒有一樣
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-24 09:01:00
剩10%是挺廢 但半減跟沒有一樣那你防也不用400了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2018-03-24 09:36:00
快吃
作者: yabeeboo (禿禿)   2018-03-24 10:01:00
加護剩下10%發動這個到底有沒有資料可以證實阿...
作者: twic (Mr.song)   2018-03-24 10:04:00
先塞滿體力 提高容錯率 耐絕不塞 會被打到暈就是要練(運氣不好被連打就認了)體力3 差50血等於開場就被打一下 差很多 吃秘藥效益也相對提高迴避相關的都比加護好 迴避距離、納刀、快吃也都可以嘗試
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2018-03-24 10:14:00
我記得加護那個是先前有人實際去測出來的
作者: bestrick ( )   2018-03-24 10:24:00
耐絕+1
作者: ynhs123456 (笨蛋畫家)   2018-03-24 12:39:00
迴避性能啊都閃過還會怕受傷暈眩嗎?
作者: ppo7741 (阿甫)   2018-03-24 12:41:00
我看完推文整理感覺是:體力、耐絕、快吃,都還不錯,當然耳塞跟匠也是很重要
作者: klm619 (what?)   2018-03-24 20:42:00
自己體力耐絕都塞好塞滿
作者: mb670821501 (紙包雞)   2018-03-25 22:34:00
加護發動機率在MHW前導發表會製作人就有講了阿,難度越高發動率越低

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