[閒聊] 技能彈葯節約討論

作者: GalaxyComet (GalaxyComet)   2018-03-15 04:58:08
和朋友討論到冥燈籠套裝"彈葯節約"這個技能
想詢問在同樣備彈情況下
不考慮一開始的初始彈數不同、換彈時間、傷害、臉黑
單純以機率來算
三發一輪重新裝填
兩發一輪重新裝填
一發一輪重新裝填
在備彈相同的情況下
三發一輪重新裝填是否發的動機率會比較高
能增加的彈數會比較多
或是以上三種裝填發數機率會是一樣的
本版有數學系的大大嗎?
幫忙解答一下小弟心中的疑惑 謝謝
作者: farseer7 (FS)   2018-03-15 05:02:00
應該是你每次發射都是獨立事件吧?
作者: com11168 (白河愁)   2018-03-15 05:22:00
不是跟滿足感一樣效果,每次射擊都有機率不消耗彈藥嗎?
作者: MSN04 (Excellent)   2018-03-15 05:39:00
想太多了 應該每次發射是獨立事件
作者: HEATHSJ (小樂)   2018-03-15 05:45:00
單純看每一次發射會不會發動而已,心情好擴充到2發的擴散也能發到6發,心情不好6發眠彈就是剛好6發
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-15 06:11:00
這技能還蠻...雞肋的,不過似乎很適合弩跟拔刀弓?
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-15 06:12:00
搞不好這個也是用亂數表決定的 XD
作者: watchr (30怒獅)   2018-03-15 06:27:00
擴散彈跟總彈量少的其他彈種效益可高的怎麼會雞肋
作者: HEATHSJ (小樂)   2018-03-15 06:35:00
唯一的缺點就是要綁冥燈三件,女角的冥燈裝備不是很好看,冥燈技能也微妙……
作者: panbie (you must(not) run away)   2018-03-15 06:40:00
拔刀弓強擊瓶根本打不完 這特效現在就斬裂打麒麟用一用單人擴散要賭臉TA也會用 不過那些單件的技能實在是..
作者: carllace (柚子)   2018-03-15 06:44:00
業物有珠子能插嗎…
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2018-03-15 06:46:00
冥燈套的技能不是防禦力嗎?...有其他功能?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-15 06:54:00
都是獨立機會 但是一發的 沒中就是要填了 三發的有三個機會
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-15 06:55:00
最近常被充能斧打的到處飛,笛子也常打斷攻擊,有點懷念冥燈龍套
作者: watchr (30怒獅)   2018-03-15 07:36:00
光是冥燈腰的泛用性可以比得上旅團戰衣了,沒在出業物的配裝也常出冥燈腰就是為了洞
作者: passTWth (水果)   2018-03-15 07:36:00
實測數據約29%增彈量 約11%增傷應該是30%機率節約 增傷效益是11%
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-03-15 08:21:00
不動擴散流必備 因為增傷技能有限
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2018-03-15 08:25:00
之前的節彈只是子彈不消耗 但你彈匣的子彈會擊發出去這代的節彈是直接當作沒有擊發出去(子彈還在彈匣內簡單說就是跟前代比你還省了填彈的動作
作者: Re12345 (GF#2)   2018-03-15 09:37:00
運氣問題 我有一次打了七八發想裝彈發現只消耗一發有時候就蹦蹦蹦 三發射完要裝了
作者: alpha008 (Evolution)   2018-03-15 09:47:00
屬性彈輕弩覺得好用 人品爆發時 打上七八發都不用裝彈不過沒注意很容易打亂節奏是真的而且屬性彈本身增傷技能也不多 又有天花板 節彈加減用了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2018-03-15 09:52:00
重弩擴散彈流必備啊 打順的時候真的快
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-15 10:03:00
擴散只能帶幾發 當然是多一發是一發 擴散一發火力太好
作者: AtsukoErika (敦子繪梨花)   2018-03-15 10:21:00
輕孥覺得實用 倒地時 輸出時間有差
作者: s511344 (Rong)   2018-03-15 10:32:00
看臉的技能....QQ
作者: JamesChen (James)   2018-03-15 10:59:00
獨立事件
作者: MadMagician ( )   2018-03-15 11:17:00
差在填彈
作者: SPKitakami (超級北上大人)   2018-03-15 11:27:00
每發獨立,用斬裂時觸發真的很爽XD
作者: siro0207 (希羅)   2018-03-15 12:50:00
女角的冥燈裝備怎麼會不好看 迷你裙耶https://i.imgur.com/iuexiFA.jpg
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-03-15 12:56:00
樓上好黑(拖
作者: AquaSKY (倢)   2018-03-15 14:39:00
上車!
作者: Vere (肥爾)   2018-03-15 15:35:00
擴3兩發,最高紀錄打了7發,你說威不威?都飛天了
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2018-03-15 15:38:00
考驗人品的技能
作者: aggressorX (阿沖)   2018-03-15 15:44:00
根本擴散專用技 其他就覺得還好
作者: kyle0478 ( )   2018-03-15 16:01:00
徹甲和龍擊也需要啊
作者: carllace (柚子)   2018-03-15 16:05:00
龍擊只有10發超需要的
作者: lemondong (蹦出腥汁味)   2018-03-15 16:14:00
自從用了這個技能 通2常常節奏不對XD
作者: TEAJA (Teaja)   2018-03-15 16:32:00
通二彈這麼多 還能帶火藥2基本不需要利刃 擴散 斬裂 攜彈少的才比較有用
作者: aggressorX (阿沖)   2018-03-15 16:38:00
彈量多的都會打亂節奏 還有可能下意識貪刀XD
作者: WaitingKid (W.K.)   2018-03-15 17:11:00
通二有帶彈節的價值 少一填彈就多一次輸出 DPS會上升
作者: ckknkaiya (廢柴魯蛇)   2018-03-15 17:19:00
純論DPS不管什麼彈種都是上升但是彈量多裝填快單發傷害低的換算DPS增幅是偏低的
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-03-15 17:31:00
通二為了要出節彈會少出其他技能,我是覺得不值得DPS上升我覺得是附加的,主要還是想要總傷害增加
作者: MadMagician ( )   2018-03-15 17:32:00
裝彈頻繁的才有差
作者: nyodyaswos (九十尾)   2018-03-15 17:33:00
通二本身就打不完了,再要節彈來增加總傷害沒有意義
作者: killerj466 (jasoso)   2018-03-15 17:33:00
擴散或那些彈少的會適合主要也是因為能吃的技能沒像主力彈種需求這麼多通2通3都是裸裝射死龍都還用不完的程度
作者: TEAJA (Teaja)   2018-03-15 22:55:00
輕弩吃技能一直不多啊 就算多 彈藥節約對擴散重要性太大了和屬解都值得作為首要考慮技能 之後才慢慢出傷害 無傷 挑戰等等 但核心還是利刃特效 算過就知道 沒利刃打不死古龍的重弩..

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