Re: [MHW ] 跟路人連歷戰古龍過關率...

作者: yuonger741 (BEE)   2018-02-22 04:02:19
原文吃光
這篇我想討論一下路人團(朋友團是另一回事就先不討論了)的一些可能的改進方向?雖
然卡普空大概不會知道我的建議但是大家聊聊天也不錯XD
小弟MH2十年後回鍋的獵人,以前總是在跟朋友說魔物獵人多好玩多好玩。這次MHW推出的
時候說我興奮到發抖也不為過。
板上討論這代的各種革新我就不多說了,不管大家怎麼說,進度目前80hr剛畢業的我還是
覺得超好玩,每天都很想要趕快下班宅在電視機前面一整晚。
重點來了。這代多人連線的便利,讓我這個從十年前到這代上位打滅盡龍前都是單機的邊
緣獵人覺得十分新鮮有趣。
我主線打滅盡龍時因為十分害怕所以發了求救訊號,第一次看到有獵人(還兩個)加入我
時我真的很開心,想到可以一起合作打這代的封面怪時真的是很期待。
然後...就沒有然後了,進去不到五分鐘他們兩個加起來貓三次我就被趕回家了。什麼都

打到、什麼部位都沒破、滅盡動作有啥都沒看清楚。第二次也一樣的結果。後來我自己單
挑,貓了一次不過還是過了。
之後打炎王龍也是,在集會所組四個人,進去閃光只有我丟,其他三個人就是卯起來猛打
,然後一次炎王開大我手上閃光剛好用完沒來得及斷,就拿著我的弓看著我三個已經半殘
的隊友直接三個人一起帶著我回家。後來到畢業前的所有任務我都自己打,除了炎王貓了
一次之外都是沒死過關。
故事說完,我知道MHW想讓多人打獵變得簡單容易,我也覺得這樣很棒,獵人一起出團大
家同心合力才熱血啊!
但是是不是可以有一些評價機制可以裁定一個獵人的在團隊中的平均貢獻度之類的呢?像
是整個任務沒貓+50分、閃光成功一次+10分、幫隊友補血+20分、短時間大量輸出+10分,
做同樣的事情,越難的任務給越多分;同樣地死掉扣分,短時間連死扣更多或者任務失敗
率高扣分等等。然後依照這些分數給予獵人ABC等等的評價。在開任務的時候可以限制亂
入的獵人的等級,並且這個等級不能比自己的等級高超過一階(像C級獵人開任務最高只
能限制假入條件為B這樣。想跟A級獵人打怪?自己先上來!)這樣可以讓玩家們努力在團
隊中貢獻心力、減少戳的機會(我想大部分
人都不想要當C級獵人吧XD?)
這只是一點構想,不然大部分時候想開多人打獵但路人素質只能用賭的。至少現在我很想
過的任務都自己打,反正雷只會雷自己,不會害到別人,別人也害不到我。會願意組路人
團的都是相對簡單或是可過可不過的任務,但是這就失去了組團一起打難度高的任務的意
義了啊!
大家覺得呢?
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-02-22 04:07:00
pve遊戲應該只會用等級(MH就是HR) 不會用技術層面去分類
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-02-22 04:16:00
不可能
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-02-22 04:25:00
那大概會有一堆人用雙槍或雙弩龜著不死不扣分
作者: kaizea   2018-02-22 04:36:00
不可行,這樣斷層會很大。新手想加入會倍感壓力,老手會更看不起新米
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-22 04:37:00
技術很難用你那種簡單的方法去量化 變數太多了 你不如在網路社群徵一團限鬥技大會全金的比較快就算可以誰想要每場都當RANK打排位搞的自己超累?
作者: acacacac   2018-02-22 04:43:00
一直看到鋼龍飛就猛丟閃光讓鋼龍掉進旋風中,真的會讓人火氣都上來
作者: farseer7 (FS)   2018-02-22 04:53:00
不可能 這樣分類下面就是地獄輪迴 人就跑光光了
作者: LeobenYK (?)   2018-02-22 05:01:00
覺得路人比自己雷的機率高就設定人數限一人覺得不管雷不雷都好 能跟陌生人玩就是樂趣 就設多人這樣不就好了嗎?
作者: HukataNami (Neko)   2018-02-22 05:33:00
這樣S級任務埼玉就不能加入,很不方便(?
作者: winton (Nilhil)   2018-02-22 05:49:00
貼標籤不好,不過依貢獻度給獎勵應該可以例如掉落率小幅度差異,貓的人少分錢等等
作者: love12548 (Ezio)   2018-02-22 07:14:00
一堆想跟人玩又嫌人爛 不會自己玩喔
作者: ryuk01 (佑佑)   2018-02-22 07:28:00
跟路人打就是不會在意貓不貓啦
作者: ken0423 (Ken0423)   2018-02-22 07:58:00
其實就看運氣,有試過打屍套一個大3個貓車直接回家,也有試過打新大陸的白風閃光陷阱沒停過
作者: YukiPhoenix (雪鳳)   2018-02-22 08:04:00
我只同意推文貓的人少分錢大致上就跟sillymon推的內容差不多 技術很難量化不同打法你要怎麼量化技術性?如果沒時間壓力的魔物我會習慣全部部位破壞拆好拆滿但朋友群幾乎都是喜歡直接攻弱點拚速度
作者: Lia (如入無人之境)   2018-02-22 08:15:00
道具流用資源把怪砸死也能叫技術?
作者: index5225 (擱淺的人早習慣啦)   2018-02-22 08:20:00
玩遊戲的重點是樂趣啊,看我朋友三貓嗆他超好玩
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-02-22 08:47:00
事實上就是有能力自己單刷 沒能力就跟野團而已跟朋友玩跟野團兩個完全不同概念的東西就別提了另外希望跟水準以上的玩家玩這句話根本不OK啊歷戰現在一貓任跟二貓我都自己單刷了 開給路人氣自己幹嘛
作者: leonieh83 (*‵ω′*)   2018-02-22 09:01:00
怎麼大家動不動打野團都在生氣
作者: wolver (超級大變態)   2018-02-22 09:05:00
我還以為沒能力才自己打 有能力才跟野團......
作者: bben900911 (Ben)   2018-02-22 09:34:00
這代是最適合解單人全solo通關成就
作者: c97881280 (c97881280)   2018-02-22 09:36:00
連線遊玩就是這樣XD
作者: bben900911 (Ben)   2018-02-22 09:39:00
原因就是單人血量低,也因此某些部位破壞需求外不少人都選擇自己打
作者: wing200e (痛覺)   2018-02-22 10:11:00
分階只會讓遊戲崩壞 wow導入成就系統後 沒有成就又沒有親友只能吃便便 玩了幾年wow因為成就系統棄game
作者: angelicwing (Reopen)   2018-02-22 10:37:00
這種加減分只會產生一堆混分巨獸隔壁棚wow看多了 紫裝灰腦
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-02-22 10:49:00
怪的血量x2.6倍,提升貓的次數增加到7次不為過
作者: gary886 (天佑日本)   2018-02-22 10:52:00
這心態跟發售前隔壁版看到叫新米別來雷老獵人的想法有87%像
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-02-22 10:56:00
血緣詛咒 老獵人y
作者: am32jiwu06 (Tsubasa)   2018-02-22 11:08:00
任務的野團本來就容易貓車我都只加自由的~
作者: Mazda6 (Viva La vida)   2018-02-22 11:17:00
貓車也是樂趣啊,最近跟親友高手打太多有點無聊
作者: gox1117 (月影秋楓)   2018-02-22 14:23:00
還評分咧 有夠爛的
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-02-22 15:41:00
我覺得MHW只是還不夠難而已啦 如果真的出一個超難容錯率超低的自然會變成WOW那種貼成就進隊 沒成就滾的生態成就可以替換成任何標準 裝備 打幾分鐘..等等
作者: auron4041 (雷電)   2018-02-22 16:01:00
我打了兩場歷戰麒麟救援 就決定回去再練一下技術
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-02-22 16:15:00
老臘入心態 想要不雷不會看到技術好的就跟蹤嗎 搞不好人家還覺得你雷勒
作者: asasas0723 (as)   2018-02-22 16:28:00
HR解禁不代表畢業哦ㄏㄏ
作者: CCFACE (楊皮)   2018-02-22 16:39:00
越貓越歡樂不是?對新手不友善還想大賣? 野團就是要歡樂
作者: toplay335 (McDonalds Hunter 3RD)   2018-02-22 17:31:00
超難容錯率超低的- 不就是MHFZ嗎,心動可以趕快加入喔
作者: LeobenYK (?)   2018-02-22 19:19:00
其實看老外貓還滿有趣的有人貓掉寫: Please tell my wife I love her....
作者: shiow1026 (CannonDick)   2018-02-23 17:44:00
樓上 XDDD

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