※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 但有比較就有傷害,線上遊戲這種比較很容易被放大,
: 也確實破壞了部份不效率玩家的遊戲體驗,我想這是無可否認的事實。
你這講法最大問題:MH玩法和mmorpg天差地遠
除了斬裂會炸飛人以外,完全看不出哪裡破壞了?效率...我看斬裂打滅盡也就3、4分鐘
,和其他武器比是快到哪去?
比起這種虛無縹緲的論點,我們來點實際案例
MH4 ~xx 都存在所謂定番團,一輕三重為大宗
有打過例如碎龍炭礦應該知道,這速度可以是一般隨意兩倍甚至三倍以上,所以定番團毀
滅MH了嗎?
沒有。
你野團進去啥武器都看得到,重弩團越後期個人感覺(看房名)反而越少,為啥?
因為無聊啊!
MH遊戲玩的內容就是狩獵本身,你蹲在那裡是有啥好玩的?
同樣道理,最近常看有人說歷戰古龍打完了,裝做完了,可以封片了
?????
你做完裝才算是開始有正常遊戲體驗好嗎!
對自身招式理解、對魔物招式理解、由前二者作出最佳決策
這才是魔物好玩的點吧?