大家好,從上次po文後後來又研究了很多動作值與看外國的影片,今天介紹狩獵笛演奏攻擊
詳細。(也許有些人知道了,就當我多廢話幾句吧XD)
首先,狩獵笛如果曲譜準備好,按R2就是開始演奏,演奏我拆成四個大階段
演奏開始(聲音出來前)
演奏開始(聲音出來後,產生曲譜效果)
再按一次R2
追加演奏(聲音出來前)
追加演奏(聲音出來後,產生曲譜追加效果)
以上四個動作都可以用翻滾來強制取消,聲音出來的演奏會取消速度比較慢。
基本上大家會習慣產生曲譜效果,但有時候曲譜都上完了,除了回復體力那種曲譜,大部份
都還不需要再吹第二次。
但這代演奏攻擊傷害高不少。所以我們可以利用沒必要或是閒暇的曲譜做攻擊輸出。
這邊推薦實用的演奏攻擊
1.
R2(演奏開始,還沒發出聲音)>翻滾取消演奏
這個動作會有兩次音波傷害判定(含暈眩值的) 傷害不低 , 位置好傷害非常優秀,而且滾
的速度很快 機動性非常高,硬值超短,要我用格鬥遊戲譬喻的話有點像是鐵拳的風神拳或
是快打旋風道服系的下中腳XD
打跑的很快的敵人的時候 這招很適合搭配前三角 ,一個當中距離的快速輸出,一個當近距
離的快速輸出後脫離
2.
承接1的後面,怪破綻比較大可以讓你演奏完第一階段,同樣在追加演奏聲音出來前翻滾取
消
意思與1一樣,翻滾後會把攻擊動作做完但不演奏了,傷害大但硬值短很多
目前打法變成快速累積三曲譜
然後
原地演奏 原地追加演奏(打點很集中在角色正前方)
前方演奏 前方追加演奏(傷害很大的一直往前音波攻擊)
用這兩種方式在演奏聲音出來前來快速輸出。
當然這些都是幫隊友buff上完後的事情,提供給大家笛子加強火力的機會,最近打咚咚咚的
時候趁機在熟練這種技巧。
手機排版可能比較不好 請多多包涵:)
讓我們邊緣笛繼續努力吧~