※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 這次玩MHW本想用從沒玩過的斬擊斧開荒,後來打到五星左右就放棄換蟲棍了
: 我自己覺得斬斧的問題,斧型態機動性還不錯打點也還行就是動作單純了些和硬質偏大
: 像是O左右橫掃的動作在你兩下甩完前無法翻滾取消,常常為了揮那第二下挨招
: 劍形態內建心眼、高傷害還有屬解,但是機動性真的是全武器中數一數二的差
: 有時候劍氣滿了魔物卻像過動兒根本砍不到幾刀,收刀追怪後再拔刀還得再接一個變形
的
: 動作也吃不到拔刀術加成
: 還有超解雖然強但是也不是無腦插進去射,有時候插的不好傷害也不會多好看不然就是
插
: 到自己死掉
: 會棄坑的理由是那天跟朋友打了場角龍結果自己整場幾乎沒輸出後就決定棄坑了
: 至於蟲棍目前用起來感覺也是戰力也是中下,聽說Beta時還不錯正式版有被砍?
: 關鍵在於紅精華,有無紅精華是兩套攻擊動作、滿精華又是一套動作
: 不否認滿精華的狀態下又帥又強、沒滿的話拿紅白還算能打,但是沒紅精華一整個無力
: 蟲棍玩得好不好我覺得關鍵在於能不能快速填精華,但是有些魔物真的很難拿紅精華又
好
: 動,像是滅盡/麒麟/角龍這幾隻我打起來就感覺特別無力
: 還有關於蟲子的部分,全強化力量咬一下傷害也不會高多少好像還不如高速度佈蟲粉?
: 不知道有沒有老手推薦蟲子的成長方向
推文K大其實說出精華了,斬斧就是動作精算跟兩種型態切換。也算是易學難精啦。但在
全武器使用難度上,我覺得也就持平,沒有特別複雜。
主要打法是平時維持劍模式劍氣槽到臨界點+斧模式充滿能量槽,等魔物失衡時再一口氣
爆發。新手要注意不要能量打空被強制切斧或強制充能,硬直大到會哭。
還有,不要小看斧模式的傷害,雖然不會亮亮,但傷害可是很痛的。
劍模式主要是打點集中且優秀,部位破壞擅長,當然,劍氣滿時傷害會大於斧啦。
party時,斧狀態出招不收斂一點的話,顧人怨排名可以取代太刀的地位。
打針屬解目前最愉快的是魔物要換區時一起上車 XDD ,總之算是存在感十足的武器。
斧模式甩巴掌通常是魔物倒地拿來破頭破背破翼破隊友的,還抓不準硬直的話就先封印吧
。劍模式橫砍的X斬也是同理,只是硬直小ㄧ點。老是來不及收刀就先用縱斬。
建議去練習場把劍模式的每個動作都拆解出來按按看吧