[MHW ] 本代騎乘小感

作者: waiani (Esne)   2018-01-23 03:27:51
雖然只是beta的感想,不過這次騎乘系統的一些變化跟優劣我覺得還是值得發篇廢文聊聊
當然也是因為有看到一些新手再問(包括自己朋友)
不過自己不是什麼數據魔人或RTA玩家,所以能講的有限,都是些表面上的東西而已
※首先是基本概念
騎乘最大目的就是壓制魔物造成目標倒地
提高趁隙攻擊或製造空檔做其他事的機會
騎乘自MH4出現後沒太大變化的是觸發方式
基本概念就是上空的壓制
空中攻擊擊中有效部位後觸發騎乘值判定
值滿便成功,與其他狀態異常一樣算法
都是累積於目標身上而不是獵人
因此可合力一同對目標累積這些異常值
至於這些數值與前作一樣是採數值累進
所以會越來越難觸發
例如該次騎乘值100即成功,下次則需要150
(數值只是舉例,非正式值)
視覺效果上以往因為空中攻擊若有效
會出現類似會心的白光很好判斷
這次很不明顯,beta裡個人覺得黃字有效
但白字無法確定
※成功騎上後,便是壓制魔物造成目標倒地
本次改成QTE方式,不過跟過去差不了太多
安全時就是拼命插,反抗時緊抓忍耐
這次另外多了一個背上移動,可跟忍耐搭配
除非正式版拔掉畫面上的按鈕提示
不然騎乘可說是非常簡單,照著按就行
背上攻擊累積一定值便會觸發終結技
不過並非終結技完成就一定倒
若目標精力旺盛可能會需要補刀
反之可能終結技尚未出手就先倒地
※被中斷,以及隊友的攻擊
自己騎乘時如果被中斷拋飛
大致上是沒注意反抗時忍耐
(掙扎時若無R2忍耐,自身耐力會快速流失)
或該換位置時沒換結果被拿去撞山
MH4時若隊友攻擊,有機會中斷騎乘
(被打到失衡將背上獵人甩出但無倒地)
我個人在beta是沒碰到被隊友中斷的情況
只有終結技尚未打出就提前倒地的情況
因此這期間地上人員就是趁隙攻擊
假若正式版有騎乘無失誤卻被拋飛
那可能要留意下是什麼狀況
beta我自己沒太多樣本確認是否會被隊友中斷
※這次的變動
魔物的騎乘反應我覺得是這次較大改動
也是決定該不該騎的關鍵之一
以往除了少數激動派的會到處亂衝亂翻之外
大多都是在原地掙扎
這次追加了會利用場地來想辦法掙脫
最明顯的就是撞山
通常QTE就是要你左類比換位置逃命
在原地掙扎則R2忍耐,但其實你可以換位置
個人覺得換位置比較有效率,忍耐可能一連好幾次
我自己是覺得組隊時在空曠區可減少騎乘
主要是減少魔物長途跋涉(?)去找地方撞的情況
當然若是新手還是建議能騎就騎
不僅增加安全度也增加手拙時的傷害機會
以剛結束的最後一次beta來說
滅盡龍若是在初始沼澤就騎上去
很大機率會兩邊山崖來回跑
時間限制下可能變成反效果
而第二移動點的峽谷相對窄小許多
地上隊友比較不用疲於奔命
我自己便是在這邊能騎就壓上去了
※地圖上的特殊艾露
另一個重點就是某些地方的艾露會協助你
我想可能有人曾觸發野生艾露合力捕捉目標
不過你卻不知道怎麼發生的情況
其中一個觸發關鍵就是在他們附近騎乘魔物
其實跟他們對話就會知道了
不過尚未有中文支援所以一頭霧水很正常
這也變成這次騎乘時機的拿捏重點
因為野生艾露的控場時間很長
能成功得到協助再好不過
過去騎乘對於速刷派來說時間上大多是反效果
這次看起來可能也是如此
但是對於一般玩家來說是增加容錯率的機會
沒特殊情況的話我的建議是有機會就跳一下
也有機會得到艾露集團強壓目標
當然不想被強制兜風(?)就得拿捏一下場合
當個龍騎士也是不錯啦
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-01-23 03:57:00
MHX之後騎乘不是已經不會被隊友尻下來了嗎?
作者: waiani (Esne)   2018-01-23 04:09:00
對,不過比起結合4與X,我是覺得從開發時間點來說改良MH4騎乘方式的機率比較大,所以不太確定。當然後期加入X資料來調整也是很有可能,就變成可打傷害又不會掉的方式...現在回頭想要是X騎乘不會被隊友斷又同時能打傷害那還真的是只有他媽騎爆這個恐怖選項XDD
作者: starline (跟著たかみな走吧!)   2018-01-23 06:56:00
訪問勇者的時候,已經確定世界騎乘時不會被隊友打斷
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-01-23 07:14:00
前天測試連兩次終結技按到自己都嚇到
作者: bigbear (夜露死苦)   2018-01-23 08:03:00
MHW有騎到被隊友斷尾中斷過 所以應該還是會
作者: MadMagician ( )   2018-01-23 08:12:00
正式版好像要看小地圖圈
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-01-23 08:19:00
這次騎上去連魔物麻痺了都不會被甩下來
作者: wdg1e56   2018-01-23 08:23:00
痲痹的時候還在背後-1-1,老實說可惜了不少輸出時間
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-01-23 08:47:00
那個-1-1真得很消火XD
作者: applemow (毛毛)   2018-01-23 09:14:00
隊友剛騎上去尾巴 就被大夥斷尾硬尻下來XD
作者: Illus (一路死)   2018-01-23 09:27:00
操蟲騎乘狀態換位傷害有稍微好看一點點
作者: martian001 (幻之雪狐)   2018-01-23 09:56:00
好詳盡的心得
作者: bt022 (雪緒)   2018-01-23 10:10:00
騎乘時左下角的小地圖會顯示狀態喔!紅色的時候要抓緊(忍耐白色的時候可以攻擊,等白色那圈縮到最小就能終結
作者: bigbear (夜露死苦)   2018-01-23 10:53:00
麻痺我沒試過 通常是等麻完之後才會開始跳
作者: KeAem (KeAem)   2018-01-23 11:54:00
請問要按忍耐的時候,是不是只能先放開△、只按R2這樣?這樣才會判定有忍耐這樣
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-01-23 12:06:00
按R2就好
作者: bt022 (雪緒)   2018-01-23 12:11:00
騎乘的時候也可以用スリンガ輔助喔
作者: windinfly   2018-01-23 12:42:00
MHXX還是會因為斷尾而中斷騎乘..
作者: waiani (Esne)   2018-01-23 13:13:00
那搞不好正式版真的會拔掉按鈕提示喔XDDD至於斷尾那就真的很尷尬...假如不會被甩,有些魔物斷尾會整個翻一圈,那背上獵人不被壓個半血好像也說不過去(?)所以強制中斷好像也是沒辦法的事
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-01-23 13:18:00
被骨鎚龍、滅盡龍插成串燒
作者: DM1984 (DM)   2018-01-23 13:31:00
盾斧終結技斷尾 爽爆
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-01-23 13:44:00
沒有提示就更不想跳了
作者: andy4620 (andy4621)   2018-01-23 14:09:00
測試版之前看人說一場騎太多次就沒QTE提示
作者: john600066 (junk)   2018-01-23 17:01:00
我也有騎過沒有QTE提示的
作者: waiani (Esne)   2018-01-23 17:09:00
不知道正式版是不是過了教學階段就不會再提示了
作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-01-23 21:16:00
被甩出去有時能夠射勾繩再爬回去呢XD
作者: cloud7515 (殿)   2018-01-23 22:27:00
騎乘中還可以發射道具 加速終結技發動
作者: bbkingck (Twister)   2018-01-24 10:33:00
太多次後面就沒有QTE+1,話說總覺得蟲棍這次比較難騎上去
作者: waiani (Esne)   2018-01-24 15:19:00
第三次beta沒用幾次不是很清楚,但比起第一二次beta,總感覺蟲棍的空中判定有微妙的nerf...希望只是錯覺
作者: JamesChen (James)   2018-01-26 13:19:00
正式版還是有提示,今天騎了兩次
作者: john600066 (junk)   2018-01-26 15:43:00
那是沒有關掉,選項裡面有
作者: JamesChen (James)   2018-01-27 09:35:00
發現玩兩次之後就自動關了

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