[MHW ] beta介面解析、一些武器比較

作者: juhung (朱大少)   2017-12-11 00:39:15
打了大概3小時來分享一下心得
狩獵部分其它文都有提及了,這篇主要講講介面跟操作的改變
大部分我覺得都是往好的方改比如:
可以看到斬位條消耗的狀況,方便判斷磨刀時機
小地圖會直接標可採集物品(包括尾巴),也會標示魔物位置(要先遇到過)
小問題是地圖比例尺太大所以標示密密麻麻看不到XD
拔刀狀態下按R1會自動收刀跑步,方便~(可於選單修改)
按R3會鎖定魔物,連按會切換鎖定目標(可調整只鎖大型魔物)
鎖定下鏡頭會一直對著魔物,推動右類比會解除鎖定要注意
也可以在選單改成跟3DS一樣的鎖定方式
移動視角可改成用方向鍵/右類比
使用道具部分算是改滿多的
首先是道具箱單格上限突破99啦,目前看到子彈可以疊200發,不知道上限多少
按住L1後右類比可快速使用道具(可於選單修改)
使用回復藥時會保持喝藥動作並快速回復血量
喝藥時可走路,按住R1走跟一般走路速度差不多
但如果中途動作被打斷就會停止回血,但是藥品還是會消耗XD
解毒藥類的要完整作為完喝藥動作才會發揮效果
相對秘藥是只要吃下去就立即生效,不怕被打斷
所以如果時機抓不好的話會發現藥耗超快都沒發揮效果XDD
投擲類道具(包括投擲小刀、音爆彈等)統一都用臂弩發射
使用方式:先按正方形裝填後L2瞄準R2發射
優點是裝填後即使切到別的道具也不影響發射,超好用
除一般道具外可攜帶兩個輔助道具
試玩給的是回血煙筒跟幾種披風
回血煙筒範圍小但是回血速度還不錯,CD時間中等
披風我只有試滑空跟不動
滑空:就是個滑翔翼XD從高處跳下自動使用,還滿好玩的
不動:披上後減傷、無硬直還有聽覺保護(連大吼都可防),超強!但是CD長
回營地可以吃飯(看起來超好吃Der)隔一段時間可在吃一次
講完道具再來講講裝備部分
這代技能系統也大改,不用再想辦法湊10點發動技能了
每個部位都會有自帶技能(如:攻擊Lv1)
如果裝備有重複的技能就會疊加技能Lv
每個技能的最高等級不定(攻跟防最高7級)
武器部分動作都有一點改變,之前的影片也都有展示了
我自己是main雙刀的
個人體感雙刀操作難度上升了
雖然移動性提升了(突進迴旋斬改成按圈就可以發動、墊步距離也變長了)
但是每個動作的揮刀時間也變長了,尤其是鬼人亂舞,感覺很明顯
而且鬼人條也掉超快,突進迴旋斬還不回復量表,需要特別注意維持鬼人強化(被吼到還不
會解除鬼人化,只能傻傻站在那扣精力條)
倒是回天亂舞超爽XD只要在段差按X或下坡按圈就會發動
有砍到怪的話按三角就會直接在怪身上旋轉爽度十足
至於其他武器就交給其他大神吧~
魔物部分前代魔物也都有新動作,而且不太好閃(比如火龍的原地跳起壓下)
部位破壞會有提示
但是疲勞就不是很明顯,要仔細觀察
地圖上會有一些輔助效果像閃光蟲或回血蟲,很方便可多加利用(貓會幫你抓蟲)
騎乘系統保留,但是簡單很多,一直按三角偶爾按按R2就騎倒了
也沒有前代的騎乘條,其實不太好判斷甚麼時候倒就是了
講這麼多優點,接下來講講缺點吧
其實目前缺點我覺得只有兩個
一個是遠程武器的瞄準系統不能改,玩習慣舊版會很不適應
而且瞄準要一直壓著L2也滿累的,希望正式版可以調整
另一個就是連機系統超不方便的XDD
不過這應該只是為了試玩版的系統,正式版應該會完全不同
以上超長心得,感謝閱讀
P.S:這遊戲導蟲真的超重要,沒有導蟲的話會超徬徨的
讓導蟲引領你的一切吧
作者: onepieceptt (熊孩子)   2017-12-11 00:55:00
射擊部分就是一般用搖桿玩射擊遊戲的操作方式,沒玩過的人會不習慣,地平線有玩過就覺得剛好
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2017-12-11 00:59:00
快速使用道具是按L1吧
作者: MadMagician ( )   2017-12-11 01:08:00
裝備還有套裝技 正式版才會出現
作者: t5368836 (倫倫)   2017-12-11 01:18:00
玩過地平線對這擊還蠻習慣的,但是很常翻滾按成圈圈zzz
作者: mhdark9317 (迷幻之戀)   2017-12-11 02:11:00
射擊應該是指狙擊鏡跟簡易瞄準吧 以前按著是簡易按一下才是開狙擊鏡 現在要按著 不過變成簡易的狙擊鏡
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2017-12-11 04:24:00
騎乘時可以看左下小地圖外圍的白光
作者: SeulDesir   2017-12-11 08:16:00
小地圖旁邊會有附近出現的怪物圖案,底下有怪物的心跳可以用心跳強弱來判斷怪物血量
作者: h04mp6286 (H28)   2017-12-11 09:04:00
標已斷的尾巴是XX追加的 不太算是新功能
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-12-11 09:27:00
手弩射擊還滿習慣的 大部分FPS、TPS都是這設計武器的話 長槍玩起來差別不大 改最大的是突進有兩段第二段會加速 可以追超遠XD
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2017-12-11 09:34:00
長槍最大的差別不是往前滑步嗎
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-12-11 10:41:00
我有玩過4G 那時候就有一個舉盾往前推的動作了所以覺得沒很大差別
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-12-11 11:12:00
長槍新招的盾牆感覺沒啥實用性
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2017-12-11 12:15:00
那招好像是Online偷來的吧XD 可以擋一些強力攻擊
作者: MadMagician ( )   2017-12-11 12:20:00
強防是使用中扣耐 格擋不扣耐 防大招
作者: boreguy (無聊男子)   2017-12-11 12:27:00
太刀翻滾後的上挑被拔掉了 變成可以直接縱斬或突刺
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2017-12-11 14:37:00
沒玩過前幾代的小白弱問:請問雙刀是一次打出成對兩把還是左右手分開收集(打造)?
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-12-11 14:45:00
一次打一對以前還有左右手不同屬性的雙劍,這次不確定
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2017-12-11 15:14:00
感謝樓上回覆 XDD
作者: kohhko (kohhko)   2017-12-11 21:02:00
有推薦甚麼武器嗎 我是PSP回鍋
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2017-12-11 21:34:00
一定是一次打兩把阿, 只是以前不同屬性的就是兩系素材備齊
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-12-11 21:58:00
回鍋的話就玩你習慣的即可,進教學模式練一練就有手感發現大劍可以跳躍蓄力斬,落地一樣可接強蓄力橫掃
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2017-12-11 23:34:00
其實雙屬性不好阿....乾脆數據全給一個屬性還比較實際可以拆開打造的話應該大家都弄成同屬性了 XD可是龍龍雙或是雷雷雙感覺更誘人阿 哈哈確實啦, 畢竟裝備一直都是適用場合的問題了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-12-12 11:25:00
銃槍的改動是不是不多?玩了三場感覺和以前的手感一樣XD
作者: jona78307423 (寬)   2017-12-12 12:08:00
銃槍的快速填彈改一次裝滿了 還有多了龍杭砲龍杭砲很爽XD 還有防禦往前衝的砲擊被拔了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-12 13:33:00
偷推盾斧~超解不消紅盾大復活!上紅劍也帥到炸,不過盾砲特效變弱小傷心,另外體感紅盾時間好像變短?
作者: DM1984 (DM)   2017-12-12 19:10:00
銃槍滑步超大BUFF 不只次數還能前進 超爽DER
作者: fishenos (一陣風)   2017-12-13 14:39:00
後來出了冰爆,雷麻,水眠之類的比較實用龍雷3G用過,打皇海沒有比較快
作者: nightcrow (葉子曰)   2017-12-13 14:45:00
銃槍改最大的其實是往前滑步+1,龍杭炮硬直實在太久了雖然視覺效果滿分啦 XD

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