※ 引述《Akaski (拂曉)》之銘言:
: E3展示影片
: https://www.youtube.com/watch?v=n8GuKIO3WA0
: 預計2018年初
: 感覺走龍族教義那種寫實風了
: 但沒有展示多人遊戲畫面是否暗示這是單機遊戲?
目前看到的情報,應很多人都看過了
https://gnn.gamer.com.tw/3/148223.html
之前有提過,就是MH上主機一定就是要大翻修,否則不可能打入歐美市場,
光賣亞洲肯定很慘。
這代主要要素目前透露出來:求生工具(Survival tool)或 生存工具(????????)
也就是透過製作這些道具,然後跟環境互動,來增加狩獵樂趣。
這其實是參考了一些薩爾達的點子,把開放世界的重心放在環境跟人物的各種互動
而不是一昧增加地圖大小,概念上是不錯的。
目前展示出來的部分就是鉤繩,看起來像是蝙蝠俠蠻白爛的 XDDD
目前MH本傳已經準備邁向第5代,中間出了 XX跟W 兩個外傳性質的作品。
MH應該一直有想要在挑戰一次主機,否則也不可能短時間生出這種MHW質量的作品
之前就我自己玩過主機作品MH2dos來說(後續衍伸作品都是這個系統出來的)
單機不連線的狀況下裡面採集非常花時間,可能為了做100罐的蜂蜜要跑十幾次孤島。
然後藍蘑菇、藥草...而且日夜會出現的東西還不同,挖礦跟採集占很重要的一部分。
後來應該是作業感太重了,所以逐漸丟到農場跟龍商人身上去了。
身為一個MH的鐵粉,對於這次的改變當然是蠻期待的。
至於地平線化的MH?
我認為應該是差距非常大。 地平線還是很大部分在跑劇情解任務,地平線還是ARPG。
如果MHW的核心如果真的在狩獵跟生存,能把這個核心理念發展的不錯,應該會是很有特色
的一部作品。
只是少了鍛造、受付娘、沒有村莊、加上武器目前也沒有看到蓄力斬之類的技能。
可能也會少了立回的為主軸的戰鬥風格,改成活用環境跟生存工具的戰鬥模式,
應該會差距非常大就是了。