各位好,小弟長槍控,主要使用強襲風格,偶而玩玩武士道風格
因螳螂長槍的外型不討喜,加上感覺長槍出手頻率不算低,可以玩玩屬性
但物理與屬性的平衡點不知道該怎拿捏(頻率不像雙劍、片手那麼快可以完全玩屬性)
考慮到部分屬性武器可能被無屬性高物攻的取代/輾壓,所以發文懇求指教,謝謝
目前還做了以下長槍:
無:ダイオーガー (紅跳跳)
真名セルケトヘティト (螳螂)
真龍騎槍ゲイボルギア
雷:豪雷震槍ドーリス (海龍)
火:レッドプロミネンス (雄火)
水:ウィルギガントランス (矛碎)
http://wiki.mhxg.org 參考這下去挑
比較有問題的是真龍騎槍及矛碎槍...真龍騎槍是早期參考某個配裝網站的武器排行榜
第一名是真龍騎就做了,但實際做出後感覺不出優勢(只靠白斬不綁匠?)
做出紅跳跳槍之後更少用了
矛碎槍是因為我不太喜歡穿恐爆匠業裝,抗性太抖了
目前穿螳螂裝靠護石塞出匠1+業物,所以期望值以匠1下去選
ザクキマターキ:
物攻340,水屬29,1洞,會心0
468+32 [白10]
468+32 [白35]
493+34 [紫10]
ウィルギガントランス:
物攻340,水23,0洞,會心10,防禦20
436+24 [青120]
480+25 [白25]
505+27 [紫10]
基於匠1的因素所以我選了矛碎槍,試用過搭配業務及臨戰迴避還能hold住白斬
不過幾乎臨戰一滿就得使用,否則很容易掉藍斬
矛碎槍本身是二名槍剛好會加速狩技累積,缺點是臨戰變成回復斬味手段而不是迴避手段
請問我這樣選擇正確嗎?或者不如直接用無屬紅跳跳槍?(匠1 物攻期望值507紫25)
很多文章都推薦泡泡龍or天眼長槍,但那是建立在匠2的前提嗎?
水、冰、龍的長槍一直未定案,真龍騎槍也不知道該怎運用,
長槍的特性來說建議務工/屬性的平衡點該怎麼拿捏(XXX物攻以上、XXX屬攻以上)
煩請指教,謝謝。
EDIT:
補充一下,推文有人提到的,這代紫斬的補正倍率下修
紫-白的差距沒白-藍大
上面水屬那兩把就是以無視紫斬,白斬為主的方式下去打
可是屬性攻擊的算法我不太熟,只知道不看防禦
矛碎水23,天眼23,泡棉32,而斬味補正也會影響屬攻的部分...牽扯下去就更複雜了
因此想請教這種複合型需求的該怎麼挑選?
銀嶺槍只有冰屬14,有人戲稱這把是純物攻槍(380)
所以才有疑問:
屬性14算太低? 那要多少以上才合格?
物攻的標準呢?