Re: [MHXX] 18超~~~特殊許可心得

作者: n16482003 (葵の極み)   2017-05-17 16:54:50
※ 引述《windfirem (風炎)》之銘言:
以下資料是根據kiranico網站解析
: 1.紅兜
: 青熊獸弱者的名稱在這一隻完全改觀
: 要比難度這一隻我真的會給他前五名
: 感覺上血給很多很多非常多
: 對近戰遠戰皆不友善
: 原地蓄力巴巴掉一個近戰,跑跑U字巴再一坐幹掉一個遠戰不是問題
: 但是這個場地在靈峰
: 內有每人28個弩砲,三個砲台
: 打到最後紅兜聽牌
: 真的會怕貓就去開弩砲 v( ̄︶ ̄)y
HP 20250
失衡值3.5倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值3.5倍
騎乘值2.6倍
不用感覺 他就是血爆炸多 G4單紅兜也只有10980
另外超特以下最高攻也只有1.3倍
會打得久還有個很大原因是幾乎碰不到弱點
: 2.大雪主
: 難度中
: 必備道具音爆彈閃光玉
: 看要不要配耐泥耐雪,不然就要帶消散劑了
: 重點在於他高舉大雪球,看是要音爆彈還是閃光玉中斷他
: 可以增加很多很多的進攻機會
: (本日無用:對高舉大雪球的大雪主丟閃光中斷,他高舉的那顆球就他喵的憑空消失了)
: 必殺招就騎士踢了
: 槍手被踢到必殺
: 劍士被踢到幾乎必暈,暈的狀態再來一下 (喵喵~
: 打這隻可以用閃光壓住他不要讓他衝來衝去
: 防有個900或950以上可以穩穩打不用防大笛
HP 24750
失衡值4倍
攻倍率1.0(網站可能誤植 至少1.5)
防倍率0.7倍
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
相對肉質軟 即使血比熊多還是比較簡單
: 3.矛碎
: 難度輕鬆
: 四家拿輕弩,裝兩個絕對回避加一個全彈裝填
: 音爆彈有丟到就是大勝利~
: 頂多就是注意左手不要站人
HP 20250
失衡值4倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
血量中等 但軟
吃彈吃屬都有明顯部位 慘死
: 4.紫毒姬
: 難度輕鬆
: 開場四發麻二(兩槍手各打兩發)定住破翼
: 全程閃光定到死
: 10分針就可以收掉了 囧
HP 21250
失衡值3.75倍
攻倍率2.8
防倍率0.7
初始疲勞值3.5倍
騎乘值2.8倍
同矛碎
血量中等 但偏軟
吃物理吃屬都有明顯部位 拆掉翅膀就慘死
: 5.岩穿
: 難度中等
: 這隻上了G級後多了一招舉石背橋摔
: 這背橋摔可威了
: 根本殺招,他根本是用屁眼看人吧
: 這背橋摔還可以修角度摔到獵人
: 打這隻還是建議用近戰
HP 22325
失衡值3.75倍
攻倍率1.6
防倍率0.7
初始疲勞值3.5倍
騎乘值2.8倍
血量也是中等 物理弱點夠大又吃閃光 會被遠程虐死
另外G5血量是14100 對比起來就是多8000 約1/3血
: 6.白疾風
: 難度中等
: 場地在靈峰弩砲歡樂祭
: 一笛 一空戰 剩下的兩個建議用雷麻雙刀(<=這真的好用,我推)
: 這意外地沒有很難
HP 15600
失衡值3.5倍
攻倍率1.8
防倍率0.7
初始疲勞值3.25倍
騎乘值2.6倍
血量明顯設定的少非常多(相對其他超特)
攻擊力1.8倍這點比較需要注意
(但其實只要不是大招連槍手沒吃防也秒不掉)
G5第二隻是13680 可以當參考
: 7.寶纏
: 難度中等
: 這隻對近戰非常非常的不友善
: 不用講江湖道義
: 四家開輕弩
: 用60閃定住解決
: 這隻閃光定住後意外的乖
: 鎚地=>搖頭=>叫=>吃閃光
HP 24750
失衡值3.75倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值3.5倍
騎乘值2.8倍
比起G5(15125)多了約9000,爛肉一坨,不過因為麻痺暈眩都有15秒
利用控場搭配閃光可以穩定收掉,只是打起來很討厭…
: 8.隻眼
: 難度我給前三名,給冠軍的地位也可以
: 以前黑狼鳥叫瘋子鳥
: 檸檬的就超瘋子鳥
: 隻眼超就是特超級瘋子鳥
: 有毒有火,把獵人擊暈後看他默默自殺上貓車
: 他的蓄力衝車
: 喵的! 連防大笛都扛不住啊!
HP 27550
失衡值4倍
攻倍率1.6
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
雖然頭很軟但血量明顯增幅到很過分的程度
合計比兩隻G5還多(8450+13250)
是所有超特帳面血量最多的...
可以想像成連打兩隻G5的第二隻
眠/氣絕值其實都不高
閃光除了輔槍打異常就是讓你吃粉塵磨刀用的
攻擊機會一半一半
: 9.黑炎王
: 打法同紫毒姬
: 但是熔岩島的地形十分不友善
: 槍手吃根性的效果非常低,
: 被打到掉到火中=>死
: 被火球打到=>殘血=>著火=>死
: 這隻在用閃光定的時候前面60度真的不要站人
: 他會偷看
: 他會偷看
: 他會偷看
: 你給他一槍他給你你一砲=>收走一個
HP 17225
失衡值4倍
攻倍率1.8
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
血量設定就是少(G5 13250)
好好應對打熟點,閃光扔扔就會過
同紫毒,翅膀破壞為第一優先
: 10.金雷公
: 這隻的超多了一招
: 之前是翻翻翻的連續大招
: 到了超會接招成翻翻翻雷電解放
: 炸的那一瞬間範圍超級遠
: 會發動的條件就是他全身是金黃色
: 邊出招他背上的閃光會比一般時候還要亮
: 整套打完後他會把黃色的電放掉降成綠色 (狼狼你也懂盾斧?)
: 最後是用全體祖龍裝再加一把防大笛硬扛
: (祖龍裝 守符守爪配螳螂武 基本防差不多有961
: 貓飯吃防大 雷耐小 技能凹防大吃藥配個笛 防差不多可以扛到1200)
: 吃忍耐丸藥可以扛到這樣
: http://i.imgur.com/YRWYevo.jpg
: (來啊! 互相傷害啊!)
: 提外話
: 槍手內藏彈的硬化彈也很謎
: 有一次把1250的防,開一槍變成1500 QwQ
HP 24650
失衡值4.5倍
攻倍率2.8
防倍率0.7
初始疲勞值4.25倍
騎乘值3.4倍
後腿切斷吃香但就是血多
攻擊倍率等同紫毒但範圍完全不是同一層級
即使整體偏軟 但眠麻耐特高 氣絕勉強能打
中閃後也不算太笨 容易進入持久戰
: 11.荒鉤爪
: 難度中下
: 因為他殺招動作大
: 防大笛把防撐高後
: 笛子在旁邊攻大防大輪著吹,吃生粉像喝水一樣
: 隊友各各都像金鋼狼
: 這隻也可以用閃光60閃定著打
: 遠近皆宜
HP 26100
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值4倍
騎乘值3.2倍
血量比G4單隻多了近6000(20300 防0.75)
怒後整體變更軟 吃閃後不會開大絕
攻擊倍率跟G5一樣,所以打不熟的,G5多出幾場體驗也可以
: 12.燼滅刃
: 難度中等
: 打這隻最重要的一點是不要沾粉
: 配個細菌學相對安心
: 沾粉被打到,連防大笛都保不了
: 這隻上了超,體感上動作好像有變快
HP 17850
失衡值4倍
攻倍率0.9(沒誤植?)
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
這邊0.9攻讓我看了有點懷疑XDD
不過血是真的少(G5第二隻13260 G4是13515)
動作摸熟不容易死 過就是時間的問題
: 13.朧隱
: 難度中等
: 有防大笛變得好打很多
: 不然850左右的防,被翅膀拍一下也幾乎是一次死
: 有防大加持要提防一招死的,就大概只有隱身後的螺旋彈
HP 22080
失衡值4倍
攻倍率1.45
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
血看起來好像不少 但肉質軟到不可思議
15閃輪扔槍手團五分討沒問題,有控場2分內就被三把雷狼砲活活打死
: 14.鎧裂
: 難度中下
: 這隻四家用槍手來射四家吃根性就可以過了
: 要注意的是他背上的殼會決定他的招
: 槍手的威脅就只有開場會噴水的那種 (鎧龍?)
: 鎧龍噴水對槍手影響很大,對近戰反而無感,因為太近噴不到
: 斬龍頭殼則是立場相反,槍手射的很開心,近戰反而被打得不要不要的
HP 20250
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值4倍
騎乘值3.2倍
整體雖然比貓頭鷹硬又不吃閃
但麻痺/睡眠/氣絕值都不高
槍手會控場各自發動兩次沒問題(不可能無縫就是)
如果不拆殼也是死很快
: 15.天眼
: 難度中等
: 開場他在睡覺,不來個炸彈對不起自己
: 放的時候離一點距離,弄破泡泡後他會醒過來
: 地點在靈峰有弩砲可以玩
HP 23400
失衡值4.25倍
攻倍率1.4
防倍率0.7
初始疲勞值4倍
騎乘值3.2倍
血量比G5多了近萬(14300 防0.75)
但攻擊倍率是一樣的
老樣子,不熟多去G5體會幾次
不吃閃也不太吃彈藥(區塊小),
三種異常值提升都極高,幾乎沒半把神島能打到二暈
二眠則是要靠隊友,所以別指望勇重快速收掉
某意義來說是現存定番團的天敵wwwwwwwwwwwwww
: 16.青電主
: 難度我給前三
: 過的那場是四家祖龍裝掛防大笛
: 那一刀劈下來,真的不會死 v( ̄︶ ̄)y
: 我自己有一場是把雷耐凹到43,防差不多是961
: 吃一刀也不會死
: 一線防具大多雷耐低
: 祖龍裝可以說是抗雷好物
HP 21750
失衡值4倍
攻倍率1.5
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
常見通用裝備雷耐都很慘
攻倍1.5搭配耐性弱點可說上升到1.8也不過分
幸好破頭後吃閃光,血量還算中等,打熟點還是能過
如果是三勇重團,跟控場神島說好快點拆掉角吧
值得一提的是眠耐低,配了特二,18發一定可以眠二次
另外中閃很愛對前方用橫斬雷刃,老實點躲後面吧
: 17.銀嶺
: 難度我給前三
: 攻擊範圍很大
: 破冰船前面有判定,側邊也有
: 因為他體型大,最後演變成開空戰的人比較多
: 最後的穩定組合就差不多是 一防大笛 兩~三空戰 一家隨意
: 笛子用 紫藍空
: 防大 (<=撐防
: 耐泥耐雪 (<=防冰住
: 強走 (<=空戰瘋狂騎
HP 27200
失衡值3.5倍
攻倍率2.2
防倍率0.7
初始疲勞值3.25倍
騎乘值2.6倍
體型大但是彈藥/切斷等物理弱點偏窄
血量是所有超特之次(G5登場18700 0.75)
但麻痺/暈眩各自有15秒的時間,第一次也不難發動
合計30秒集火在弱點能打掉不少血
相對的,由於雪甲包覆狀態會強取消所有異常狀態(不含陷阱以外/眠麻暈騎乘均可)
所以只要隊友亂打就是白白浪費異常狀態(看到去亂打雪甲實在不知道該怎麼說)
因此,看是要一開始就協調好,還是等對友亂打完解除雪甲再進行控場/騎乘較佳
前者要好隊友,後者要隊友活夠久,某意義來說挺麻煩的
幸好大象還吃閃光,至少補血會有時間吞
: 18.鏖魔
: 難度從原本的極難
: 下修成中下
: 打這隻往往一翻兩瞪眼
: 最後穩定後就是五分針,偶爾貓個幾車很常有
: 用神島控場
: 要像影片控到他死就真的要練很熟,熟到很神
: 凡人如我的控場方法
: 一輕弩三勇氣重弩
: 開場閃光
: 重弩 鏖魔 輕弩
: 打貫1集勇者 打三顆麻=>填三顆睡=>等閃光解除鏖魔搖頭=>打三顆睡=>睡發動
: 睡覺中
: 放炸彈吃藥 調和子彈=>放炸彈引爆
: 跑去尾巴跪
: 鏖魔被炸醒
: 等他搖個頭伸懶腰
: 瘋狂跪射尾巴 打一顆麻
: 麻發動
: 瘋狂跪射尾巴 打六顆連爆榴彈
: 暈發動
: 瘋狂跪射尾巴 打6顆睡=>調三顆睡
: 打5顆睡 (第二睡要11顆睡彈才能發動,
: 這11顆睡中間要插一顆閃光彈)
: 到這邊差不多是凡人如我控場極限
: 後面用閃光定到死
: 最快紀錄是5分01秒
: 常常中間會讓鏖魔跑了玩大亂鬥 v( ̄︶ ̄)y
: 以上!
: 十八超血尿歷程
HP 22040
失衡值4倍
攻倍率1.5
防倍率0.7
初始疲勞值3.75倍
騎乘值3倍
麻痺有15秒,尾巴彈藥肉質軟,血量中下,眠耐性提升低,會吃閃光
簡言之就是形狀比較討厭的貓頭鷹
不拆角為前提扔閃打挺輕鬆,
控場不想太累的話,可以先用掉三顆閃光讓隊友持續輸出
另外不是瀕死真怒是不會開挑二的,配連擊之類的技能實際
還有就是啊…勇重不要以為控場很穩就可以不必帶彈藥調和(貓頭鷹例外)
再怎樣有帶就是個保險,誰都不能確定會不會被斷連段或是蹲射打點一直都很好
特別是打貫一的,60發蹲完真的只是一瞬間...
作者: Slas (史雷斯)   2017-05-17 17:37:00
Karanico的資料好像有點怪怪的我記得上個月看的時候 超特的攻擊倍率都是4倍~5倍痛到不可思議的G4檸檬海龍則是高達7.6倍但是最近再看通通都變成1.X倍而已以紅兜為例 紅兜1是1.3倍 超特紅兜卻只有1.4倍 不合理阿
作者: n16482003 (葵の極み)   2017-05-17 17:53:00
修正到現在應該有對八成吧ewe希望至少血量沒錯

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