[MHX ] 武器斬味、動作傷害補正

作者: devil4227 (shenlone價的......價價 )   2016-08-07 11:10:24
魔物獵人系列近戰武器一直都有斬味跟動作傷害補正
歷代數值都有些微調整
在MHX的斬味補正
http://i.imgur.com/4A667Nw.jpg
圖片來源:電玩巴士
動作補正很多
但在「斬味綠到白」不會有變化
不過「斬味黃到紅」據爬文說會有0.3-0.7的補正懲罰
所以部份霸龍武器就變得不實用了
(似乎是攻速慢的武器,如大劍)
關於這段我一直看不懂
有人可以幫忙翻譯翻譯嗎?
作者: bl0418 (夜貓型態)   2016-08-07 12:04:00
這一段應該是針對霸龍裝的鈍器技能說明,理論上武器斬味越低,攻擊力反而越高,不過我沒用過,所以不清楚如果是正常的裝備,那還是挑斬味高帳面上數據高的武器黃 1.0 綠色1.05 藍色 1.2 白色1.32沒有開圖,這一個是正常武器斬味補償,也就是武器的攻擊力再乘上當時的斬味,就是武器當下的攻擊力,所以斬味越低當然攻擊力就越低,但霸龍裝的技能鈍器,卻能反轉這局面
作者: ken638 (KT)   2016-08-07 13:05:00
我有做一套鈍器裝,刀刀都能打中弱點的話極痛唷
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-08-07 21:39:00
鈍器加固定值的
作者: Slas (史雷斯)   2016-08-08 15:57:00
回一下0.3~0.7這段這邊指的是 攻擊動作從判定出現到判定結束 會有不同補正判定開始瞬間就砍中目標 以及 判定結束前一瞬間才砍中目標都會有0.3~0.7的負補正 這個規則只發生在黃斬以下
作者: waiani (Esne)   2016-08-10 17:24:00
鈍器我覺得算是讓其他武器也能出場的良好設計吧固定值加成也不會出現武器越砍越爛卻越強的逆天效果
作者: sionxp ( )   2016-08-30 10:33:00
感覺鈍器裝 就當作斬位差的武器 出場機率變高 的技能

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