[情報] 辻本良三來台,遊戲基地MH4G訪談

作者: UnknownX (ドラ)   2014-08-14 22:05:03
來源:http://www.gamebase.com.tw/news/topic/97392174/
強化段差狩獵體驗!《魔物獵人 4G》總製作人辻本良三訪台透露遊戲新增特色元素
GNC綜合新聞 2014-08-14 20:36:34 nakedjehuty
  2014 秋季即將在 3DS 主機上登場的狩獵動作遊戲《魔物獵人 4G》,為讓玩家瞭解
遊戲承襲 4G 強化的特色要素,總製作人辻本良三先生特別訪台灣親自操作遊戲並介紹遊
戲內容。
https://www.youtube.com/watch?v=cNojl-pqZtk
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總製作人辻本良三
  本次帶給台灣玩家的展示內容是特別設計的活動版本,有針對初學者玩家準備的「黃
速龍王狩獵」,以及中級玩家的「盾蟹狩獵」,還有為老手玩家準備的「化鮫亞種狩獵」

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  辻本良三表示,在《魔物獵人 4G》重新登場的沙漠場景,在遊戲中被稱為「舊沙漠
」,並根據 《魔物獵人 4》強調的「段差」地形也會呈現在遊戲當中,而且還具有特殊
地形「流沙區」,玩家在流沙地帶上移動將會是種挑戰。
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  製作人以「充能斧」展示《魔物獵人 4G》新增的武器動作,充能斧這次將會在單手
劍型態時追加「盾擊」的動作,並且可以擊殺小怪累積 Charge 氣槽,並以斬斧型態施放
較大傷害的絕招。
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  展示任務討伐的怪物是系列作玩家熟知的「盾蟹」在本作也回歸狩獵行列,同樣因為
《魔物獵人 4G》的騎乘狩獵動作設定可以被玩家騎乘,同時也新增了一些前作都未曾見
過的行動模式,就等玩家到時以身體去體會了!
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  同時辻本良三指出,隨行艾露貓在《魔物獵人 4G》也有新的進化,玩家攜帶的兩隻
隨行艾露將可以使用特殊的「合體技」來幫助獵人狩獵,獵人還能藉由艾露貓使出跳躍攻
擊。此外製作人透露,艾路貓還有一個 Beast 的新功能,這個功能將會消耗玩家的體力
和精力才能使用。
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連線模式
  辻本良三現場與玩家進行連線狩獵,挑戰魔物是《魔物獵人 4》首次登場的化鮫亞種
,與化鮫生存在冰河不同,化鮫亞種可以出沒在沙漠地帶,也同樣與化鮫一樣身形會脹大
與縮小,是讓玩家不好對付的對手。
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  製作人這次以他善用的大錘來說明,過去大錘獵人與與隊友行動時,容易因為攻擊動
作而將隊友擊飛,然後就得跟朋友說聲「對不起」的狀況出現。但是《魔物獵人 4G》當
中,被擊飛的隊友不再會無法控制身形,而是能夠施展跳躍攻擊效果的空中攻擊動作,製
作人表示,也許這樣以後被擊飛的隊友可能會反過來跟大錘獵人說聲「謝謝」。同時他也
展示了《魔物獵人 4G》新增更強的治癒道具「生命的大粉塵」、「應急耳栓」可用於防
範魔物吼叫影響動作,但是道具屬於消耗品,僅能抵擋一次吼叫。同時此次在本作中,獵
人放置爆桶等物品將會自動發話通知隊友,便利隊伍之間的溝通。
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被槌子擊飛可進行跳躍攻擊
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更強的治癒道具「生命的大粉塵」
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「應急耳栓」可用於防範魔物吼叫影響動作,但是道具屬於消耗品
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Q:可否對這次在封面登場的新魔物「千刃龍」做特色介紹?
辻本良三:以往的魔物腳爪的設計是便於行走的設計,而的「千刃龍」特徵在腳爪的部分
呈現類似鳥類的爪子,是較輕易抓獵物的設計。「千刃龍」將會穿梭在《魔物獵人 4G》
在新增的故事情節,是全新、重要且難以對付的棘手魔物。
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「千刃龍」
Q:請問《魔物獵人 4G》有海戰要素嗎?
辻本良三:在 4G 是沒有的。4G 在設計上以 4 代為範本,以高低段差攻擊的特色加以強
化為主。
Q:為什麼會選擇以《魔物獵人 4G》這次在影片、主圖宣傳上主打的充能斧作更多變化呢

辻本良三:充能斧是在《魔物獵人 4》中出現的,以《魔物獵人》歷代的 G級改版模式,
前作出現的新武器在新作登場時會有大幅度的調整,這次充能斧便調整了集氣的段數新增
以及武器的招式、動作進行調整。至於其他的經典武器部份,由於已經具有相當悠久的歷
史,完成度也很高,改變的幅度不會這麼大。但是一些較冷門的兵器如片手劍和大錘,因
為攻擊後收刀、或是攻擊的停頓時間長讓破綻變大,則會進行修正,增加他們被玩家使用
的情況。
Q:那麼同樣也在《魔物獵人 4G》初次登場的操蟲棍呢?
辻本良三:操蟲棍因為太容易做出跳躍攻擊讓玩家覺得很強勢,可見其武器完成度高,所
以改良不大。
Q:從初代到《魔物獵人 4G》增了許多近戰武器,但是遠程武器卻還是弓、弩的的原因是

辻本良三:因近戰武器的動作和變化較大,而遠程的玩法本身較少變化,因此以近戰為主

Q:在《魔物獵人 4》中公會任務有機會獲得比一般任務還要強大的武器,導致玩家都主
要以公會任務獲取高段武器,請問開發團隊在《魔物獵人 4G》中會有什麼調整?
辻本良三:設計公會任務當初的原意,主要是給玩家額外的遊戲方式選擇,我相近還是有
很多玩家還是會去打一般的狩獵任務,去享受這個遊戲原汁原味的樂趣。
Q:隨行艾露貓在影片中總是表現很俐落的身手,但在遊戲中有點笨手笨腳的模樣,是製
作團隊特地設計的萌點嗎?但是考慮到可能會拖累玩家,未來 AI 有可能強化嗎?
辻本良三:當初會讓隨行艾露貓加入戰鬥輔助玩家,主要是想讓玩家一個人去攻略魔物不
要太孤單,是個心靈上的療癒效果,因此隨行艾露貓只是一個輔助玩家的存在,魔物還是
以玩家為主要狩獵對手,如果調整了艾露貓的強度,會搶了獵人的風采。
Q:《魔物獵人 4G》有沒有中文化的可能呢?
辻本良三:這個問題在亞洲地區常常被問到,我也能理解亞洲玩家的心情,不過由於遊戲
製作和推出的時間都很緊繃,若是再進行中文化可能會推遲上市時間,,我想玩家應該不
希望由於中文化緣故遊戲比別人晚拿到,但是如果玩家不介意會較晚拿到中文版的遊戲的
話,那可以考慮。
  製作人最後還出了三個問題來抽問媒體,在問答的過程中透露自己也參與遊戲的角色
配音,在遊戲中的編號男聲為「7 號」,以及峰山龍的聲音是以錄製「海象」的聲音為基
礎設計,並贈送給幸運的媒體小禮物。
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  《魔物獵人 4G》將在 2014 年秋季推出亞洲版,除了有中文包裝以外將附有詳盡中
文說明書,只可繼承《魔物獵人 4》亞洲版的紀錄資料。
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作者: hatebus (牛奶大大)   2014-08-14 23:01:00
gamebase阿… 嘆
作者: smkkbaba (花特先生)   2014-08-14 23:56:00
我願意晚拿到T_T 給我中文化
作者: toringtone (鳥丼)   2014-08-15 00:10:00
看來確定不會有海戰了...還有圖文說明沒有搭好,試玩任務新手應該是狗龍王吧?
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2014-08-15 04:07:00
三重點,沒海戰,不改公會任,沒有中文化
作者: n16482003 (葵の極み)   2014-08-15 07:20:00
不改公會任 (躺充能斧是因為四代輸出對比下太悲劇才變成更新重點吧www另外遠程玩法多得是 但嚴重懷疑製作小組不懂遠程概念光是倍率跟彈藥設定 從無印改到現在都沒有認真思考過幾乎都是看哪個不小心改太強就拔掉誰...更別說四代弓箭對高低差地形的悲劇展現還有曲射居然會卡在天花板的...呃... 算了擴二太威->攜帶量減半->傷害降低貫通2G平衡度最好被罵->調回反動中 攻判間格變大雙屬速射平衡炸掉>屬性倍率下修>屬性肉質下修( ′-`)y-~ 有時候這樣改反而害到其他武器啊...我好像忘記2G重砲期的神技自動装填了因為有了自裝的輝煌期 蹲射相對觀之整個很像補償技三代還想出槍管/槍身/槍拖的組裝性能設計結果也只放一代 現在就希望大家忘記這個設計的存在了
作者: kosideyia (Twoias)   2014-08-15 14:27:00
好想玩海戰啊…有沒有中文化不重要,不要拖延最重要!
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-08-15 15:39:00
不改公會任,至少最高階的裝備不要放在那邊吧…
作者: paul10404   2014-08-15 17:09:00
沒海戰加公會任繼續...這次不衝首發了,等350的
作者: n16482003 (葵の極み)   2014-08-15 19:15:00
公會不改至少別把什麼好東西都放在那邊等玩家抽
作者: osamu765 (修)   2014-09-05 17:48:00
但說真的工會任務武器雖然很暴力但也不是必須品但只希望最好的鎧玉不要丟到公會任務....

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