[心得] 鬥士心得

作者: gmlush (***( ̄▽ ̄)/***)   2010-01-16 11:55:08
繼雙刀之後, 再次出現近戰型角色
看職業名稱, 本來以為這次的角色是pvp專用
而且還是那種純接超好用, 而沒有夠強大輸出的技能組控場跟支援pvm
但是據我玩到2轉73(1轉70, 2轉80)的心得是
不, 完全是不同的東西
純接當然是好用, 但也僅只於一般付費角色的好用而已, 並無特殊之處
但是要在連段中安插技能跟騎士比起來算不簡單
可是在pvm的表現卻相當搶眼
轉生之後, 刷關卡的速度完全不會輸給強勢職業
還會因為這支角色的高速度, 高機動性, 攻防一體的忍耐技能
而覺得比任何法系都還要好用
以下我將討論必修與選修的技能
【強風電陣】 最高等級10
俗稱崩腳, 與騎士崩拳相似得名
往前踢出擊飛屬性的一腳, 平凡無奇的一踢卻有可怕的殺傷力
往前踢出去時有一段小小的時間有忍耐效果, 但是...真的很短...0.3秒吧
但範圍跟帥氣度遠輸崩拳, 因而實用度下降
由於鬥士其他攻擊手段還有很多
點數不夠可以先不點或者點一斷杖
故而列為選修技能, 不過轉生前請點滿
【突風大地崩】 最高等級11
往前瞬移一段距離炸下去
很像瞬移版的晴天霹靂, 但是沒無敵
傷害非常高, 可用來穿怪
屬於必修技能, 轉生前後都必點滿
【進階強風電陣】 最高等級11
俗稱進階崩腳, 與騎士進階崩拳相似得名
往前踢出帶有衝擊波的一腳, 可擊飛, 超高傷害
可惜範圍跟騎士崩拳比起來稍遜
其實範圍方面還蠻詭異的
有時候明明同樣範圍內有的怪被踢中有的沒有...不知道是怎樣
發動中全程忍耐
屬於必修技能
【旋風玄月破】 最高等級10
往前勾出一道飛鏢(?), 施予12下擊退屬性的攻擊
發招收招都很快
而且範圍異常的大
不管是在神話推怪, pvp連段都非常好用
屬於必修技能
【旋風連退】 最高等級10
很像狂風拳的連續五下迴旋踢
跟狂風拳不同的是, 每下都是浮空屬性
可用來接段用或者是推可以浮空的怪, 如混雜洞窟裡的
但是一般神話中不會浮空的怪無法推
建議點一就好
【旋風劈】 最高等級10
俗稱升龍腿
原地向上踢腿兩下, 傷害不錯, 有點像縮小版的寒冰龍
轉生前可以點滿
轉生後建議點一作為連段用
【進階旋風劈】 最高等級11
俗稱進階升龍腿
原地向上踢腿三下, 傷害很高, 很像寒冰龍
發動中全程忍耐, 屬於必修滿的技能
【疾風螺旋】 最高等級10
由自身向外轉出六道龍捲風, 每道最多可擊中三下
與騎士旋風波不同的地方在於疾風螺旋的龍捲風是單純的浮空屬性
而騎士是吹飛
回到正題
此技能乃單體最強輸出
配合突風大地崩的入怪效果
在怪物體內使用最多可達15 hits
跟弓手閃弓同等級的最強單體技能
姿勢滿分, 傷害滿分
必定修滿的技能
【疾風閃】 最高等級8
往前踢出六道風陣
點一傷害就很不錯了, 要點滿也是可以
但是我是建議可以把這部分的點數拿去點別的就是
(如果你的崩腳沒點數點的話)
屬於必修技能, 點滿或者點一就要看個人
【疾風滅殺】 最高等級6
個人認為相當無用的招數
姿勢有夠多的一招, 傷害雖高但是打不中的機會更高
看在發動後可以馬上取消使用古英效果的份上點一
【進階疾風閃】 最高等級11
往前踢出八道風陣
看似很散其實跟普通的疾風閃差不多
要怪物體積夠大才看得出來有差
發動中全程忍耐, 高傷害
必修滿的技能
【進階疾風破】 最高等級5
俗稱龜派氣功, 童年的回憶
聚集能量往前使出氣功波
一般狀態下有14 hits數, 有可能更少或更多
發動忍耐, 氣功波發射出去後忍耐會解除
但是如果在發射出去之後才被斷招並不會影響
噴風口還是會存在, 時常會看不到, pvp陰人不錯
在神話推怪效果佳, 傷害很高
必修滿的技能
祝福技能我只有點滿憤怒爆發跟假死一, pvp玩家可多點滿加速, 保護強氣
前提是你點數夠
能力類只點一點爆擊率增加, pvp玩家可多點滿魔力恢復, 一樣是你點數要夠...
連段方面
先看方向鍵
7 8 9
4 X 6
1 2 3
無限直線連段有三種
1. AASS AASS ...
這種方法大約在第三、四次循環的時候就會斷(距離太近)
2. AA 66 AS AA 66 AS ...
在第三次就會斷(也是太近)
3. AAA 66 AS AAA 66 AS ...
真正可以無限直線連段, 不過距離要自己抓, 有時候會太遠拉近一點就好
普攻轉向方面可以搭配半衝&快衝(半衝的末端加入 >> AS 的攻擊)
如由6的方向轉3的方向
AAA 66 AS AAA 993 AS AAA ... (看你愛轉哪, 這邊是用快衝)
AASS AASS 993 AASS ... (記得中途要 >> AS 提升高度不然會掉...)
從牆邊挖出來的方法 :
比如說現在牆的位置在8的方向, 而你正往6的方向接
AA3S6S 往三的方向撈出來, 再轉回6的方向(不然會掉)
或者 AA3A 993 AS AAA ... (快衝模式)
原理是 AAA 跟 AAS 都是360度的掃腿判定, 有點像雪女的 AAS
自己體驗一下吧!
鬥士的技能要安插在連段中不簡單
不是說不能, 只是遠不如普攻好用
目前用來轉向好用的只有升龍腿系列
至於其他的多數只能卡牆放, 個人不太喜歡
pvp玩純接其實還蠻弱的
因為會被一堆偽純接玩法打死, 最明顯就是跟雙刀玩
>> AS 快速, 真的只能科科笑
就算不用偽純接, 一樣被玩爽的, 因為攻距太短
當然有愛有技術的人可以克服一切, 不過最近pvp沒什麼人談技術了
最後就是這支的最大優勢在於其進階技能全部發動時忍耐
因此鬥士想玩的好, 就是要掌握施展忍耐技能的時機
其他的部分其實跟無腦法系差不多
我個人是認為這支根本是氣功師
另外我不知道忍耐bug的成因是啥
不過我有遇過
某次在風森跟樂師, 治癒組隊搞出來的
到遊戲結束前都我自己有忍耐效果
個人推測是自己在施展忍耐技能時
可能會因為補師or樂師的祝福技能重疊所出現的bug
後來自己搭配狀態藥水(忍耐, 無敵, 屬性無敵, 光保, 力量, 加速)
去測試也都沒測試出來
就放棄研究了
整體而言我給與這支角色中上的評價
傷害輸出可以排到前幾名的強角
又不會落入斷招地獄
但也不會太imba, 就是...普普通通的強角...
但也因為這樣, 賣相很差
大家都知道路尼亞的女角是最殘暴的
這次出了個男角, 也沒特別強, 又沒特別帥
聽到某些BL狂說也只是出了個可配對的角色我就崩潰了
沒辦法, 畢竟身為一個一點都不萌的肌肉男角
一張角色卡又要149台票
在沒特殊待遇的情況下根本沒人要玩
因此鬥士往後會很少玩家的推測是非常合乎邏輯且合情理的...(但不會比萊姆修道少)
不過如果忍耐bug的方法爆孔(台語)出來應該會有很多見風使舵的去玩, 科科
最後是我已經自砍人物了, 有短暫幾天pvp第一名我就滿足了(真容易滿足的人)
沒辦法現場demo了, 歡迎來D2找我
等黑艾出了我會再來發一篇心得文的
作者: Windbysea   2010-01-16 18:43:00
推推~
作者: arbcs (克萊湯普森)   2010-01-17 14:33:00
鬥士那四招霸體很吸引人哪~

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