其實我覺得現在有這個斤斤計較的現象,其中有一點也是因為老手不夠強
所以如果沒有全隊都是老手的話,對重視衝等效率的人就會覺得無法忍受
這是因為只靠一兩個老手還是沒辦法超快速的殺怪(雖然也沒多慢 =.=)
但是我想神話再這樣繼續走下去,這個問題應該會漸漸改善
舉個誇張的例子,假設以後出到了EP6...聽說叫做光之森林
中上程度的玩家穿一套光化身,估計力量應該有破5000
上級程度的玩家穿一套光現身,說不定有逼近7000了
這個時候再回頭打月森跟風森,只能用輾過來形容
可能一個老手帶四個新手打月森,過關速度比現在五個老手團還快
那時候應該不會那麼計較新手火力不強的問題了
與其花那麼多時間在那徵老手踢新手,用那些時間下去打都不知升幾級了
到時候遊戲也會變得更有人情味,對新手更友善 ^^
(不過小路不知道能不能存活到那一天,聽說現在EP4還在研發中...QQ)
以前我玩一個遊戲叫做暗黑破壞神2,這個應該沒玩過至少也有聽過 0.0
當時等級1就能進去地獄乳牛關升級,但是打不動怪,只能在角落玩沙
不過老手完全不會介意,也不會想踢人,(重點)因為他們一人之力就能秒殺所有的牛
所以在自己衝等之餘,順便做好事讓新手吸經驗,自己也沒損失
等到這些新手長大了,就換他們來殺牛讓更新的新手長大
我覺得網路遊戲這樣給人的感覺比較好,大家一起把愛傳出去
老手照顧新手,形成一種風氣,就變成屬於這個遊戲的文化 ^^
剛加入時受到幫助,對老手懷著感激和憧憬,長大以後就變成一種使命感去幫助新人
但是老手排擠新手,形成小團體,以數落新手為樂來滿足自己的虛榮心
也會形成一種風氣,變成一種病態的文化,每個人都自掃門前雪
剛加入時受到排擠,有一些人夭折了,而其餘留下來的也不會想幫助更新的人
媳婦熬成婆了,當然要享受虐待媳婦的樂趣(?)
「我都可以這樣熬過來了,為什麼你不行!?現在的新手都是草莓族嗎?」
玩遊戲玩到要用"熬過來"的,難道不會太可悲了嗎 QQ
很遺憾,路尼亞給我的感覺比較像後者...
我只能期許自己若有一天成為老手了,不要有那種歧視新手的心態
也希望神話出到最後能改變遊戲的文化 (但是關卡就沒輒了 ~"~)