作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-10 00:39:49今年螃蟹參加的很積極,
整家公司出了8場演講,其中和LLAS有直接關係的就佔4場,企圖心蠻強的XD
大概挑些玩家可能比較有興趣的出來分享一下。
作者: KotoRiko 2020-09-10 00:56:00
推
作者:
sdggf2k (忘卻の空)
2020-09-10 01:05:00舞台螢幕都是實機運算,那幹嘛不實際建模出來只放在通用舞台的螢幕裡?像那個火車和海灘給人觀感很差
作者: littledemon 2020-09-10 02:49:00
感覺把該用心的地方擺錯了
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2020-09-10 03:23:00結果遊玩體驗跟糞一樣..
作者: ace19601 (John Cena) 2020-09-10 07:27:00
那個舞台是不是新國立啊?
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-09-10 07:42:00先推再看
什麼時候才有像brightest melody那樣炫炮的背景
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2020-09-10 07:55:00
找首有炫炮的MV的歌出就(可能)有炫炮背景了
作者:
swenj (傑)
2020-09-10 07:57:00原來有用ansible, docker, jenkins啊!等等...我在LL版嗎?
作者: abliu1 (呃...) 2020-09-10 09:04:00
讓他們把兩個劇場版的國外演出那個舞台做出來吧(欸...
作者:
Fm4n (錢不是萬能的,是萬代的)
2020-09-10 09:34:00s820跑30fps為標準....蛤?
笑死怎麼在奇奇怪怪的地方下功夫,UI那邊原來是每個都是一個物件
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2020-09-10 09:39:00
所以UI卡卡是因為要算的東西太多嗎
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2020-09-10 10:50:009個月把手機運算負擔壓低 真強
作者: kokoro1793 2020-09-10 15:42:00
這就是瘋狂延期和一堆曲2D的原因嗎……心情好複雜啊
不值得同情 很沒必要的地方不要用心 多花點心知道玩家想要的是什麼 從在推特發投票問送那個獎勵好 跟卡面技能的平衡 就知道開發者大概沒親自玩過遊戲
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2020-09-10 16:03:00結果整個遊戲最華麗的地方居然是UI當初剛開始玩就覺得可以從各種選項層級叫出選單介面而且這介面還具有效果 真酷炫 原來是資源都花在這裡了XD
作者:
s90503s (HenryL)
2020-09-10 16:58:00感謝翻譯!!
上級+的切換可以好一點嗎每次都有先從日替切,選一般還要切兩次
作者:
WHShi (真姬我老婆)
2020-09-10 18:36:00這遊戲就主打MV,不集中在那上面不就頭重腳輕違背初衷官方腦袋跟不上hardcore玩家的速度,哪個遊戲不是這樣的==
作者:
sdggf2k (忘卻の空)
2020-09-10 19:26:00主打mv然後歌出超慢 又一堆通用舞台 呵
作者: obob321 (小由) 2020-09-10 20:31:00
感謝,很有趣的內容
“我想要那個抽卡畫面很炫炮下禮拜開會前把內容生出來”
現在最該先改善的是UI問題吧 邏輯混亂不說Android版UI操作根本卡成智障
作者: Yuririn 2020-09-11 12:03:00
課題頁面選挑戰課題曲但跳到歌單畫面每次都是僕奇的問題
我每次切換畫面的時候都會明顯掉幀遊戲開始畫面點第一下也會卡個一兩秒拜託不要跟我說是S845不夠力QQ人家CE新作V家手遊就能做到開始畫面到Live全程60fps
作者:
m42040 (細菌)
2020-09-13 21:56:00為什麼是XZ啦 好歹也選不是噴火龍的XZP吧
作者: wukkomooxd2 2020-09-17 08:43:00
主打MV,2D曲佔快一半