[手遊] LLAS 初玩心得

作者: JJJJoe (毛毛)   2019-09-27 23:44:29
原本以為要變成有生之年的 A5,能順利推出真是太好了~~~
獨特的遊戲方式也引起了不少的討論
不過基本上我不太玩手遊,因此也沒什麼比較對象
所以以下就用一個小小粉絲的角度
稍微談談自己這兩天玩下來的感想
1. 3D 模組
身為一個 SIF 老玩家(雖然退坑一小段時間了)
最期待的當然就是能在 LIVE 中看到大家的舞蹈了~
然而.............
我的骨董手機不給跑啊~~~~~ ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
先說一下我手機的規格好了
sony xperia z / android 5.1.1
嗯...能執行遊戲就要謝天謝地了www
(遊戲也只給我 2D 和 3D 輕量的選項)
回到正題,雖然沒辦法邊看邊打(會卡到炸)
但遊戲很貼心的提供了 MV 和 auto 功能
因此還是能稍微享受到精美的舞台表演
太感動了嗚嗚嗚嗚嗚~~
雖然 LLAS 的 3D 好像沒有符合很多人的期待
但對 3D 建模毫無概念的我來說,其實感覺不出來ww
基本上只要比之前某個黏土人送的遊戲好我就很滿意了(#
2. LIVE
這應該算是引起最多爭議的部份了
我姑且也算是一個熱愛音遊的手殘玩家
撇開要不要把 LLAS 定位為音樂遊戲不談
之所以會被不少玩家噴
我覺得是因為 LLAS 雖然結合了音遊的要素
卻為了 RPG 的遊戲模式,將音遊的「樂趣」捨棄了
點擊 note 扣血、隊伍練滿前無法打高難度的歌...等
確實會讓許多音遊玩家(包括我)不太能接受
先不論這種模式能不能吸引到玩家
但這的確是一個創新而且大膽的嘗試
回想當初 SIF 剛推出的時候
9 個打擊點的落下式音遊類型在當時也是滿獨特的遊戲方式
或許 LLAS 捨棄了許多音遊該有的特色這點讓人有些失望
但在創意上我覺得是值得讚許的
回到遊戲本身
我覺得 LIVE 最有趣的地方
就是要透過切換作戰來因應不同的狀況:
體力多的時候,承受傷害換取大量分數
體力不足的時候,再轉為保守地減傷回體
適時累積 sp 值來因應 appeal chance
這點我很喜歡
但相對的,這也考驗了官方平衡卡片和關卡難度的功力
如果做得不好,可能會變成不切換作戰也能無腦通關的情況
不過有一點我認為有點可惜的是,切換作戰的獎勵太少了
雖然這避免了 LIVE 時還要手忙腳亂切換作戰的窘境
但也就少了些技術成分和樂趣
skip 券和 auto 模式我就不特別提了,懶人的福音~~~
上課/上班偷刷遊戲不是夢(#
3. 角色養成
不愧是 RPG 遊戲,在「農」這點上確實相當出色ww
四個 type 相互拮抗這點我可以接受
但六種屬性是什麼鬼......(/‵Д′)/~ ╧╧
之前 SIF 要組個純色隊就已經心很累了(後來的彩虹隊更是#@%$#@%$)
不僅如此,就目前而言素材取得不太容易
更別說還有裝備要農了
對於不太玩手遊的我來說,實在是不知道自己能撐多久啊...
希望之後能改善這部分
抽卡的部分
UR 機率提高到 5% 雖然聽起來很佛,但......
https://i.imgur.com/QhjE5fH.png
對臉黑的我來說好像無感 (′_ゝ`)
我只希望卡片出的速度不要像 SIF 那麼快
畢竟是 RPG 遊戲,角色能力會比卡面重要不少
若像其他卡片音遊的速度出新卡,很容易會有一堆廢卡
難道說六種屬性的用意就是...(ry
更何況這每張卡還有五次「限界突破」
都給課長玩就好了啊ヽ(#`Д′)ノ
但不得不說卡面比 SIF 又更好看了不少(真香
4. 劇情
當初 PV 出來時,看到人物跟 SIF 一樣是靜態圖片老實說有點小失望
但這兩天實際玩了之後,可以感受到蟹的用心
先不論眨眼和嘴巴會動這點
人物的站位、鏡頭的切換,甚至是面對或背對主人公
都有做適時的切換
更別說香噴噴的 CG 了
最最最讓我驚豔的是
https://i.imgur.com/9EM4aGI.png
不說我還以為自己在玩 galgame (゚∀゚)
雖然選哪個選項影響不大
但這點小用心會讓玩家更有帶入感
這部分真的很棒
主線故事的部分,是圍繞著虹咲進行
雖然 N87 的我只能默默等國際服
但早就期待虹團的故事很久的我真的是好興奮啊!
作為第十人參與她們的偶像活動這點也非常新鮮
我已經迫不急待想開完全部劇情了~~~
作者: littledemon   2019-09-27 23:47:00
XZ快換了吧,我之前用到快中風
作者: ilove1530 (台東池上戶彩)   2019-09-27 23:48:00
AS一開始就說是RPG了~
作者: littledemon   2019-09-27 23:48:00
啊…看錯了~你是z (請無視我卡練上去後,會變簡單很多AS是需要時間慢慢經營的
作者: mosuta23179   2019-09-27 23:58:00
因爲粉絲多讓蟹更有容錯空間,還有AS開頭的sunrise讓我相信萬代阿爸這次有參一腳了也就是說蟹時代的擺爛應該不會再發生了......吧
作者: HOLAHOJIAN (HOLA)   2019-09-28 00:28:00
Xperia z?天啊你也太猛。我z用到受不了換兩隻手機的說
作者: nut7470 (咖咖)   2019-09-28 00:47:00
我一直在想 大家覺得AS很難 其中一個原因會不會是包含了因為以前SIF過的太安逸ww
作者: kevin1996 (sleepykevin)   2019-09-28 01:04:00
怕爆 Z我已經淘汰3年了你還在用...
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-09-28 01:06:00
虹團意外的香..個人曲也都超對我胃口的尤其是這位 https://i.imgur.com/txHj7T1.jpg注意力都在她銀幕上
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-09-28 01:26:00
推一個第一次10連也SR保底的夥伴QQ
作者: littledemon   2019-09-28 01:52:00
如果我說xz比z還糞你信不信w我2支都用過
作者: vwvwbg (vwang)   2019-09-28 02:54:00
不過嘴巴動的有點...詭異? 雖然這個要細條應該超花時間就是了
作者: nucleus131 (凝結核)   2019-09-28 07:02:00
剛完的時候也覺得這什麼鬼系統 後來覺得其實滿有顏色的意思
作者: superRKO (朋友最重要)   2019-09-28 10:10:00
剛剛終於能活著打完中級難度了
作者: tomsonchiou (TC)   2019-09-28 11:13:00
也是音遊要素有SIF擋著才能有新嘗試,不然新手玩AS就好了
作者: YasyajinAi (天衣可愛)   2019-09-28 11:33:00
該換手機了w都不會內存不足嗎?
作者: yumyun (馬路)   2019-09-28 11:59:00
XZ爛得跟屎一樣
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-09-28 13:22:00
我也是玩了日版之後 現在超期待繁中版 看得懂最爽MLTD以前玩日版根本懶得去跟偶像交流 因為看不太懂現在有中文版 每天都到處亂逛找偶像聊天XD
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-09-28 13:25:00
AS跟SIF比起來複雜很多 小細節也很多 等中文版出了後應該會更好推廣 如果明年1月會上線就好了
作者: mosuta23179   2019-09-28 13:31:00
維持這熱度狠撈,國際版可能不用等到1月當然開活動才是考驗營運的開始,AS起始分很漂亮
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2019-09-28 13:38:00
開服到昨天好像營收1.19E可能大家都還再刷首抽 所以數字沒想像中驚人
作者: nut7470 (咖咖)   2019-09-28 14:31:00
一開始真的蠻沒有遊戲體驗的 後來發現蠻好玩的其實只是現在最大的問題是耗電
作者: littledemon   2019-09-28 16:08:00
耗電蠻有感的
作者: dsct (dsctSam)   2019-09-28 18:55:00
初代Z… 不簡單… 我的還在但退役了…
作者: vcben (戒靈)   2019-09-28 22:39:00
活著過了中級,但只有B分,好像還是初級S好點吧?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2019-09-29 01:31:00
中級掉落比較多 我還是會打中級
作者: Seikan (星函)   2019-09-29 09:30:00
買iPad mini5的時候到了(推坑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com