Re: [手遊] 日版遊戲分數計算

作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2016-07-09 11:22:54
※ 引述《gbaian10 (幻影)》之銘言:
: 1.1倍聽起來可能只是個數字完全沒有任何實感,以下大概列出兩團隊各階級覺醒卡平均
: 數值來做比較
: Aqours μ's
: SR:5400 SR:5400
: SSR:5885 SSR:5885
: XUR:5840 XUR:5790
: UR:6340 UR:6290
: (水團SR卡用勸誘卡算的,活動卡約在-100,μ's SR卡用後期SR卡算的
: μ's UR卡用前後期UR卡做平均的)
這邊有一個錯誤, 未覺醒UR的數值差不多只有5500左右,
屬性強度
UR覺(6300) SSR覺(5900) UR(5500) SR覺(5400) SSR(5200)
初始洞 4 3 4 2 3
上限 8 6 8 4 6
由上表來看, 6洞SSR覺大概略等於5洞的UR覺,
(6洞可以用4+2, 每洞平均提升比5洞的4+1或3+2都強)
這樣的設計大概是讓以前滿手UR覺醒的課長不至於被打下神壇,
但又給了新加入的課長馬上追趕上位的機會,
你懶惰不打寶, 全部未覺UR搞不好會輸給SR+UR隊長,
因為人家4洞全滿寶物打滿滿;
滿手UR覺的老課長也是覺得褲子鬆鬆的,
4%+15銀貼就能搞定的SSR隨時都會來背刺你, 只能繼續課, 課, 課!
我這一年綠隊道具戰歌排都700左右幾乎持平,
從下次道具戰後可以開始每次記錄下降幅度了...
作者: youareabitch (超健全空間)   2016-07-09 11:39:00
結論就是都不關我的事全都是課長們的煩惱
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-09 12:25:00
同上
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-07-09 13:27:00
還好我現在勝率還是80% 不用擔心
作者: cooladam ( )   2016-07-09 13:31:00
目前FC還能穩拿一二
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-07-09 13:42:00
非洲人在煩惱甚麼
作者: Seikan (星函)   2016-07-09 14:13:00
聽起來只會影響重課玩家吧 表示安定
作者: eeveelugia2 (芝加哥路人甲)   2016-07-09 14:40:00
真的是課長的煩惱沒錯 一般人哪隨便就來15銀貼啊
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-09 20:55:00
阿,抱歉抱歉,一開始我沒有要算未覺醒UR強度,不過後來想想,覺醒SR跟SSR很容易,但覺醒UR太困難了而且覺醒UR跟覺醒SSR可以比較,所以我後來加進去直接把覺醒UR的數值-500,忘記把80~100等之間的300也一起扣掉另外這樣說,我相信很多人要覺醒UR是很困難的如果未來你抽到UR用25貼紙覺醒(4洞)跟抽到SSR用20貼紙貼紙覺醒再挖三洞(6洞) 來相比多出來的兩洞用比較簡單的+450=6350也可以讓你超越UR1%+25貼紙 卻輸給 4%+20貼紙 XDDDD不過UR如果是加分那可能就會贏了,因為UR的加分特別強有人認真看文並提出回應真感動QQ,還藉此發現新結論!其實銀貼紙以台版而言並不是難事,台版目前活動到現在54次了,每次活動都有拿3SR的話也大概有150張貼紙以上了覺醒UR的話夠你覺醒6張了(不過要記得在改版前清掉活動覺醒SR才能拿到兩張貼紙這代表未來這(1+4%)的人將不會太大的差距,可能4%還更好不過當然UR還有繼續發展空間,可是SSR這已經是極限了當你還有多餘的貼紙繼續幫你把UR挖洞(我想非課長辦不到)UR肯定還是比SSR好的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com