改版後由於多了貼紙覺醒以及打洞的功能,到底覺醒打洞能提高團隊多少效益?
以下都用概略的團隊數字去推估,有些後期*的分數皆不考慮
(如好友center技能、顏色加成與團隊加成)
先介紹覺醒的改動
1.傳統覺醒
使用相同的卡片進行特別訓練可覺醒+1洞
2.貼紙覺醒
使用貼紙對卡片進行特別訓練可覺醒但沒有額外的洞
3.同卡挖洞
覺醒後再次使用相同的卡片進行特別訓練可+2洞
4.貼紙挖洞
覺醒後再次使用貼紙進行特別訓練可+1洞
以上不管是覺醒還是覺醒後再挖洞都是進行一次特別訓練,所以價格(一張相同卡/貼紙量)
都是一樣的
R卡: 1銅
SR卡: 1銀/ 20銅
SSR卡: 1金/ 5銀/100銅
UR卡:1紫/5金/25銀/500銅
請注意用貼紙進行特別訓練的G幣是一般特別訓練G幣的10倍
以下計算CP值都以銀貼紙計算 (前項+後項)/銀貼紙數量
前項=覺醒後等級提升至滿等多的數值 後項=覺醒後多的絆
UR覺醒:(300+500)/25 = 32
SSR覺醒:(300+375)/ 5 = 135
SR覺醒:(280+250)/ 1 = 530
以上數值為一個銀貼紙所帶來的CP值效益,雖然SR的CP值看似高的嚇人,但他的缺點就是
其能力的上限偏低,當你隊伍都已經是覺醒SR狀態後,在去覺醒加分系以外的SR卡已經無
法為你的隊伍帶來提升
(前期的μ's覺醒SR卡數值大約在4750~4850之間,後期的大概能再4850~4950之間)
水團的SR卡大約在4850~4950之間, 絆值覺醒後皆為500
而覺醒SSR的數值上限卻是異常的高,覺醒SSR的能力已經是屌打未覺醒UR的強度了
(覺醒SSR的能力平均大約在5135左右,絆值皆為750)
覺醒UR提升的效益跟SSR差不多,但價錢卻要5倍
(後期μ's+水團的UR覺醒數值大約在5335左右,前期的μ's的UR覺醒大概只有5235)
絆值皆為1000
(未覺醒的UR平均都-300,絆值都是500,非加分系的可能還會輸後期高檔的SR卡)
由於改版後SR抽到的機率大幅提升,且打活動SR的數量也加倍了,要取得SR應該不是難事
,取得銀貼紙也比以前輕鬆許多,代表你很快就可以湊滿SR隊伍,當你湊滿SR隊伍之後,
SSR跟UR的取捨就是本篇的關鍵了,如果你是幾乎完全無課的人,我只建議覺醒SSR,雖然
UR上限即高,但你會發現你的貼紙了不起頂多覺醒三四隻就沒了,而覺醒一隻UR可讓你
覺醒5隻SSR
再來是插槽(slot)的效益
目前有看到的裝備(插進插槽的技能)大概有
1cost:該卡+200數值
2cost:該卡+10%數值
3cost:該卡+16%數值
4cost:全卡+2.4%數值
該卡滿體後觸發回體技能每個體力改為+270分
該卡加分效果提高2.5倍
有些插槽有限制幾年級才能插就不列了
可能還有其他的,以上就先用這些技能來計算一個插槽的CP值
單卡數值皆用上述覺醒SSR來計算
1cost: 200/1=200
2cost:(5135+750)*0.1 /2=294.25 (平均1洞+5%)
3cost:(5135+750)*0.16/3=313.866666 (平均1洞+5.3333%)
4cost:(5135+750)*9*0.024/4=317.79 (平均1洞+5.4%)
4cost:滿體後該部員觸發的回體技能每個體力改為+270分
這邊用一些UR回體卡來計算概略回體
No. 64 20note 36% +3體 (1/20*0.36*3=0.054)
No.145 22note 40% +3體 (1/22*0. 4*3=0.0545454)
No.155 19note 33% +3體 (1/19*0.33*3=0.0521052)
No.956 18note 19% +5體 (1/18*0.19*5=0.0527777)
No.692 15note 16% +5體 (1/15*0.16*5=0.0533333)
以上數據大概可以看出一個note大約可以用回0.053體力去計算,也就是說一個note值
0.053*270值14.31分
14.31分*80=1144.8數值
1148.8/4洞=286.2
4cost:該卡加分效果提高2.5倍
以下用一些UR加分卡來計算概略加分數
No. 94 20note 36% +525 (1/20*0.36*525=9.45)
No.222 24note 36% +625 (1/24*0.36*625=9.375)
No.378 25note 32% +715 (1/25*0.32*715=9.152)
No.744 21note 28% +735 (1/21*0.28*735=9.8)
No.955 24combo37% +635 (1/24*0.37*635=9.7895)
一般來說note系列<combo系列<perfecr系列,這邊只是概估計算,所以1個note先取個9.75
好了
9.75*2.5*80/4=487.5
這邊我對技能有誤解...額外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成頗高
,不可忽略,後面有重新整理裝備技能對洞效益的文章 (#1NWg5k6O)
而以上的數字是洞的效益,還要再除以他的價值(銀貼紙),才能算出1洞/銀貼紙的CP值
為了計算方便大概就以一個洞=300來算好了
(等級越高的卡一個洞消費越貴,但卻沒有強特別多)
UR挖洞:300/25 = 12
SSR挖洞:300/ 5 = 60
SR挖洞:300/ 1 = 300
其實這邊想表示的就是相同階級的卡 覺醒的價值>1洞的價值 但他們消費是一樣的,所以
當你有足夠的貼紙情況下請選擇覺醒別張同等級的卡,而不是選擇已經覺醒的卡再繼續挖
洞
那當我有兩張相同的卡片(SSR以上)我應該選擇覺醒+1洞還是用其他貼紙來分別覺醒兩張呢
以無課來說,這邊基本上會選擇用其他貼紙來分別覺醒兩張會比較好,貼紙覺醒是需要條
件的(就是你需要有原本未覺醒的卡),而無課不太可能達到全隊都SSR以上的強度
(即你再抽到SSR也只有當肥料的份),如果前面你選擇相同卡覺醒+1洞,未來可能會遇到
你有銀貼紙但卻沒有SSR卡讓你覺醒的窘境,而當初選擇的那個同卡覺醒比起貼紙覺醒額外
+1洞的效益卻比不上你多換上一張覺醒SSR頂掉一個覺醒SR的強度
懶人包:有貼紙都以覺醒優先,別沒事去挖洞,真要挖洞也從能長期用的較低階卡先挖
如果你無課SR都覺醒了,建議先以SSR覺醒為優先
裝備技能有拿到就直接隨便找一隻裝上去用了,因為之後有更好的,已經裝的也
可以拆下來,拆下來的裝備技能也不會消失,可以繼續換給別隻角色裝