Re: [手遊] 日版遊戲分數計算

作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:12:06
改版後由於多了貼紙覺醒以及打洞的功能,到底覺醒打洞能提高團隊多少效益?
以下都用概略的團隊數字去推估,有些後期*的分數皆不考慮
(如好友center技能、顏色加成與團隊加成)
先介紹覺醒的改動
1.傳統覺醒
使用相同的卡片進行特別訓練可覺醒+1洞
2.貼紙覺醒
使用貼紙對卡片進行特別訓練可覺醒但沒有額外的洞
3.同卡挖洞
覺醒後再次使用相同的卡片進行特別訓練可+2洞
4.貼紙挖洞
覺醒後再次使用貼紙進行特別訓練可+1洞
以上不管是覺醒還是覺醒後再挖洞都是進行一次特別訓練,所以價格(一張相同卡/貼紙量)
都是一樣的
R卡: 1銅
SR卡: 1銀/ 20銅
SSR卡: 1金/ 5銀/100銅
UR卡:1紫/5金/25銀/500銅
請注意用貼紙進行特別訓練的G幣是一般特別訓練G幣的10倍
以下計算CP值都以銀貼紙計算 (前項+後項)/銀貼紙數量
前項=覺醒後等級提升至滿等多的數值 後項=覺醒後多的絆
UR覺醒:(300+500)/25 = 32
SSR覺醒:(300+375)/ 5 = 135
SR覺醒:(280+250)/ 1 = 530
以上數值為一個銀貼紙所帶來的CP值效益,雖然SR的CP值看似高的嚇人,但他的缺點就是
其能力的上限偏低,當你隊伍都已經是覺醒SR狀態後,在去覺醒加分系以外的SR卡已經無
法為你的隊伍帶來提升
(前期的μ's覺醒SR卡數值大約在4750~4850之間,後期的大概能再4850~4950之間)
水團的SR卡大約在4850~4950之間, 絆值覺醒後皆為500
而覺醒SSR的數值上限卻是異常的高,覺醒SSR的能力已經是屌打未覺醒UR的強度了
(覺醒SSR的能力平均大約在5135左右,絆值皆為750)
覺醒UR提升的效益跟SSR差不多,但價錢卻要5倍
(後期μ's+水團的UR覺醒數值大約在5335左右,前期的μ's的UR覺醒大概只有5235)
絆值皆為1000
(未覺醒的UR平均都-300,絆值都是500,非加分系的可能還會輸後期高檔的SR卡)
由於改版後SR抽到的機率大幅提升,且打活動SR的數量也加倍了,要取得SR應該不是難事
,取得銀貼紙也比以前輕鬆許多,代表你很快就可以湊滿SR隊伍,當你湊滿SR隊伍之後,
SSR跟UR的取捨就是本篇的關鍵了,如果你是幾乎完全無課的人,我只建議覺醒SSR,雖然
UR上限即高,但你會發現你的貼紙了不起頂多覺醒三四隻就沒了,而覺醒一隻UR可讓你
覺醒5隻SSR
再來是插槽(slot)的效益
目前有看到的裝備(插進插槽的技能)大概有
1cost:該卡+200數值
2cost:該卡+10%數值
3cost:該卡+16%數值
4cost:全卡+2.4%數值
該卡滿體後觸發回體技能每個體力改為+270分
該卡加分效果提高2.5倍
有些插槽有限制幾年級才能插就不列了
可能還有其他的,以上就先用這些技能來計算一個插槽的CP值
單卡數值皆用上述覺醒SSR來計算
1cost: 200/1=200
2cost:(5135+750)*0.1 /2=294.25 (平均1洞+5%)
3cost:(5135+750)*0.16/3=313.866666 (平均1洞+5.3333%)
4cost:(5135+750)*9*0.024/4=317.79 (平均1洞+5.4%)
4cost:滿體後該部員觸發的回體技能每個體力改為+270分
這邊用一些UR回體卡來計算概略回體
No. 64 20note 36% +3體 (1/20*0.36*3=0.054)
No.145 22note 40% +3體 (1/22*0. 4*3=0.0545454)
No.155 19note 33% +3體 (1/19*0.33*3=0.0521052)
No.956 18note 19% +5體 (1/18*0.19*5=0.0527777)
No.692 15note 16% +5體 (1/15*0.16*5=0.0533333)
以上數據大概可以看出一個note大約可以用回0.053體力去計算,也就是說一個note值
0.053*270值14.31分
14.31分*80=1144.8數值
1148.8/4洞=286.2
4cost:該卡加分效果提高2.5倍
以下用一些UR加分卡來計算概略加分數
No. 94 20note 36% +525 (1/20*0.36*525=9.45)
No.222 24note 36% +625 (1/24*0.36*625=9.375)
No.378 25note 32% +715 (1/25*0.32*715=9.152)
No.744 21note 28% +735 (1/21*0.28*735=9.8)
No.955 24combo37% +635 (1/24*0.37*635=9.7895)
一般來說note系列<combo系列<perfecr系列,這邊只是概估計算,所以1個note先取個9.75
好了
9.75*2.5*80/4=487.5
這邊我對技能有誤解...額外提高的部分只有1.5倍,而且基本分打到高combo的加成頗高
,不可忽略,後面有重新整理裝備技能對洞效益的文章 (#1NWg5k6O)
而以上的數字是洞的效益,還要再除以他的價值(銀貼紙),才能算出1洞/銀貼紙的CP值
為了計算方便大概就以一個洞=300來算好了
(等級越高的卡一個洞消費越貴,但卻沒有強特別多)
UR挖洞:300/25 = 12
SSR挖洞:300/ 5 = 60
SR挖洞:300/ 1 = 300
其實這邊想表示的就是相同階級的卡 覺醒的價值>1洞的價值 但他們消費是一樣的,所以
當你有足夠的貼紙情況下請選擇覺醒別張同等級的卡,而不是選擇已經覺醒的卡再繼續挖

那當我有兩張相同的卡片(SSR以上)我應該選擇覺醒+1洞還是用其他貼紙來分別覺醒兩張呢
以無課來說,這邊基本上會選擇用其他貼紙來分別覺醒兩張會比較好,貼紙覺醒是需要條
件的(就是你需要有原本未覺醒的卡),而無課不太可能達到全隊都SSR以上的強度
(即你再抽到SSR也只有當肥料的份),如果前面你選擇相同卡覺醒+1洞,未來可能會遇到
你有銀貼紙但卻沒有SSR卡讓你覺醒的窘境,而當初選擇的那個同卡覺醒比起貼紙覺醒額外
+1洞的效益卻比不上你多換上一張覺醒SSR頂掉一個覺醒SR的強度
懶人包:有貼紙都以覺醒優先,別沒事去挖洞,真要挖洞也從能長期用的較低階卡先挖
如果你無課SR都覺醒了,建議先以SSR覺醒為優先
裝備技能有拿到就直接隨便找一隻裝上去用了,因為之後有更好的,已經裝的也
可以拆下來,拆下來的裝備技能也不會消失,可以繼續換給別隻角色裝
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2016-07-06 14:16:00
原來是玩RO啊~我以為是SIF
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2016-07-06 14:20:00
整篇覺醒看下來有點忘了我是在玩什麼遊戲了…
作者: HdogS (汪汪)   2016-07-06 14:28:00
なるほど、わからんry 總之非洲無課先不要玩挖洞就對惹
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:29:00
挖洞的效益很低,但消費卻跟覺醒一樣貴,你有這貼紙挖洞不如先覺醒別張卡會比較實在
作者: baychi999 (發呆線)   2016-07-06 14:31:00
總歸一句 願意發動魔法卡的會越來越壯大
作者: HdogS (汪汪)   2016-07-06 14:31:00
而且先不說洞,也要有裝備可以插XDDD
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:32:00
裝備好像不難取得阿,我朋友打了一晚(?)就拿到不少了樣子,不過也好像很多卡需要插就是XD
作者: Ciritani   2016-07-06 14:35:00
不太喜歡有兩張一樣的卡,所以拿到相同的ssr我還是會同卡覺醒
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:37:00
我也不太喜歡複製人大軍,可是那新的主唱技能實在很機車要同年級/同小隊 以UR卡來說很容易會重複
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 14:38:00
對課長來說就是整隊UR全開8格神裝插好插滿(x
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 14:39:00
現在還需要六隊XD
作者: prismwu   2016-07-06 14:39:00
打洞 插寶石live前檢查寶石有沒有插滿插對
作者: yellowblood   2016-07-06 14:46:00
推分析,感謝分享!
作者: spy111054 (運氣快點回來)   2016-07-06 14:49:00
回體卡跟加分卡比較的部分,回體卡有插了COST4的卡,加分卡似乎是沒裝備的情況去比,若加分卡裝了COST3的,差距應該會變小
作者: jakkx (風藍)   2016-07-06 14:50:00
嗯,推結論XD
作者: bw1233 (BEING)   2016-07-06 14:50:00
感謝懶人包XDDD
作者: jakkx (風藍)   2016-07-06 14:51:00
不過之前沒活動都只有領登入獎勵…,現在要加減打了…
作者: alone555 (被選召的孩子)   2016-07-06 14:52:00
我現在光看分析眼睛都花了@@
作者: spy111054 (運氣快點回來)   2016-07-06 14:56:00
COST4還有特技效果2.5倍,加分卡裝這個似乎就不用比了?
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 15:04:00
多了貼紙覺醒後 打活動拿SR換貼紙變得好吸引人啊orz
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-07-06 15:04:00
有拿到一個cost3一年生smile 16%up這東西也是有夠扯
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-07-06 15:22:00
不是打到一張活動sr幾乎等於覺醒 只是會花貼紙和少洞
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-06 15:29:00
SSR 貼紙覺醒要用多少貼紙換啊XD
作者: spy111054 (運氣快點回來)   2016-07-06 15:35:00
感謝你的分析,其實加分特技效果2.5倍真的太強,沒有發動條件,回體加分還有滿體這個條件
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 15:40:00
回體就是給你買保險用的XD 有些人可能打EX都還會死有多餘的體力再額外加分就好 說不定以後M難度就很難了XD
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-07-06 16:25:00
九回體隊不是基本嗎(?
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-06 16:37:00
用貼紙覺醒了5張SR 我快破產了無課玩家我建議先覺醒出三色SR隊再考慮SSR跟UR的問題
作者: susuki747 (神棍喵喵)   2016-07-06 16:53:00
貼紙覺醒的話還能再打洞嗎? 還是說永遠比正規覺醒少slot了
作者: NanoDesu (すら~)   2016-07-06 16:54:00
就再用貼紙挖洞吧?
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 16:55:00
全用貼紙最後也能打到8洞
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2016-07-06 17:11:00
所以回體sr的效益還是太低 可以賣掉換貼紙嗎?
作者: isaswa (黒丸)   2016-07-06 17:24:00
你想賣就賣R 我留的SR都只是看卡面而已
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-06 17:58:00
偽ur有這麼強嗎owo一堆還沒練啊 眼神死
作者: kai0716 (kai)   2016-07-06 18:12:00
偽UR的優勢在絆值為1000,在滿絆和lv8加分技能情況下是勝過覺醒的SR(或者部分
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 18:24:00
現在技8很好練了,49張就有 練滿真的比覺醒SR都強逼進未覺醒加分UR強度了
作者: valorhu (123)   2016-07-06 18:30:00
偽UR現在的缺點就格子太少,給到四格又太猛w
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-06 18:33:00
算是變相相弱了,不然現在太好練 又送一大堆XD
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-06 18:54:00
但是自動組隊好像不會組偽UR...明明偽UR數值比我的SR高
作者: jakkx (風藍)   2016-07-06 20:26:00
早知道就不要在改版前練偽UR...
作者: NoMatterWhat (我不是蘿莉控)   2016-07-06 20:27:00
快推不然人家以為我看不懂
作者: Louis0424 (大迷宮的入侵者)   2016-07-06 20:34:00
現在考慮要燒哪張UR……煩死啦-_-#以前要燒三張換一 現在只要燒一就可以覺醒……
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2016-07-06 20:37:00
還是要先抽到 然後要有25sr或500r
作者: bahawu   2016-07-06 22:51:00
非洲人還是慢慢玩就好
作者: hibbb (阿宅一生)   2016-07-07 00:25:00
http://i.imgur.com/hD5N8x4.jpg 分數全面提升單日可破5億
作者: kashiwa27 (UDON)   2016-07-07 00:32:00
這什麼巫術
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 00:38:00
這次的提升幅度真的很誇張,完全不ey就4 XD!
作者: KMUer (高醫人)   2016-07-07 00:38:00
現在是SR要覺醒洞滿,要三張同卡的意思嗎?
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 00:39:00
不過他也多第二名太多了吧!!
作者: kai0716 (kai)   2016-07-07 00:57:00
人家等級好歹是第二名兩倍多,所以分數多那麼多也挺正常!?
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-07-07 01:02:00
第一名太屌了...
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-07-07 01:22:00
兩張+隨便一張吃掉用貼紙挖最後一個洞就好
作者: bahawu   2016-07-07 07:54:00
你這樣底下兩個6百多的XD原來可以這樣挖啊 可是到現在一張SSR 都沒抽到 非洲爆
作者: DAEN (ttee)   2016-07-07 11:01:00
想請問一下為何我無法把回體加分放到已覺快餐KKE裡面?我有漏了甚麼條件嗎?對不起,我犯蠢了,angel只能上pure屬性卡....Orz
作者: Nishikino252 (にこちゃんのNo.1ファン)   2016-07-07 13:00:00
要怎麼用貼紙挖洞
作者: kai0716 (kai)   2016-07-07 13:13:00
用特別練習阿,覺醒後再用特別練習就變成挖洞
作者: Nishikino252 (にこちゃんのNo.1ファン)   2016-07-07 14:19:00
啊 原來是我不小心把覺醒過的濾掉了(笨)
作者: ianliu1015 (shiba)   2016-07-07 16:51:00
推整理,媽的SM等的時間都在心算要怎麼分配
作者: thomas0229 (哩麥岔)   2016-07-07 22:50:00
所以台版可以考慮把用不到的覺醒SR賣了,不過捨不得阿
作者: Egriawei (賀陽明盃連霸~)   2016-07-07 23:56:00
特練UR再掛滿裝備幾乎都破7500,超猛

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