來跟大家分享一下SM(或俗稱PK賽)的小小心得
一開始先說結論:挑最低COMBO曲打
=====================以下說明==================
PK賽的機制,是四個人配對比賽打歌取分數高低,最高分為第一名
另外也照排名來分配取得PT的不同
當選完難度之後,率先跳入歌曲以及選擇隊伍的畫面(此時為第一跳點)
確定後,進入房間配對畫面(此時為第二跳點)
(所謂的跳點,意思是縮小拉掉可以不耗體 重新選歌)
接著進入打譜畫面,打完,然後結算分數、排位。
問題就來了!我們會遇到什麼樣的對手?
營運端為了不讓對手差異太大,一定有個挑選的機制存在。
目前實驗出來的結果是 "取前面5次的歌曲平均分數"(不信就自己去實驗)
假設我從活動開始打之後的前5次 (只打EX) 分別是 29W 35W 42W 38W 36W
則我的平均是36W 第六次打歌時 配對時會主動去找打完均分也是36W附近的玩家當對手
假設我打完之後 不管是得到第幾名 而分數是39W
接下來第七首我的基本數值就要從 2~6場 共5場下去平均 也就是38W
第七場配對時會主動去找打完均分是38W附近的玩家當對手了
同理 第八場配對時就看3~7場平均
就因為保持這動態數值的結果,所以不管隊伍數值神好、一般好、普通、剛開始
遇到的對手肯定會跟自己本身的強度差不多
相信大家在打比賽過程中也想過要如何來提昇勝率
通常在第二跳點 如果看到PT異常高的對手 幾乎是肯定會被電的
有時候 看到掛N卡頭像 打完卻被海放
只要掌握了PK賽打法,就算遇到覺醒UR頭像,一樣照碾啦~~
至少我一直以來就這樣一路輾過來了
離題了
知道配對機制之後,第二個問題就來了 "要控制均分才能遇到弱的對手"
怎麼控制?
如果我均分30W 就只會遇到均分30W的對手
第一個觀念:打分數最低的那首歌!!!!!!
打分數最低的那首歌!!!!!!
打分數最低的那首歌!!!!!! (很重要所以說3次)
以剛剛舉過的歌為例 如果前五場 29W 35W 42W 38W 36W 分別代表不同歌
隨機打剛好都遇到一次 此時均分=36W
如果刻意去挑最低分的歌 五次都29W 此時均分=29W
這時候 你不會再遇到跟你隊伍水準相當的對手了......
(一般狀態下就假設三色隊的數值不會差太多)
此時你會遇到的對手是 五場打出來 22W 28W 35W 31W 29W
均分也是29W的對手
注意到了嗎? 對照一下最低分的那首歌 我打29W 對手才22W
這時候就算是手殘沒有FC 打成27W 都一樣海放對手
那!怎麼找出分數最低的那首歌呢?
分數算法是隊伍初始數值乘上0.0125 當成每按一個鍵的分數
(當然累積COMBO跟同色加乘後面的計算 我們實在不用太去理他)
反正COMBO越少,打出來就越低分啦!!!!!!
低分無所謂,只要能S分數,又是第一名,PT就是最划算!!
所以以這次歌單來說
EX曲目
僕らは今のなかで