[手遊] SM小心得

作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 12:54:58
來跟大家分享一下SM(或俗稱PK賽)的小小心得
一開始先說結論:挑最低COMBO曲打
=====================以下說明==================
PK賽的機制,是四個人配對比賽打歌取分數高低,最高分為第一名
另外也照排名來分配取得PT的不同
當選完難度之後,率先跳入歌曲以及選擇隊伍的畫面(此時為第一跳點)
確定後,進入房間配對畫面(此時為第二跳點)
(所謂的跳點,意思是縮小拉掉可以不耗體 重新選歌)
接著進入打譜畫面,打完,然後結算分數、排位。
問題就來了!我們會遇到什麼樣的對手?
營運端為了不讓對手差異太大,一定有個挑選的機制存在。
目前實驗出來的結果是 "取前面5次的歌曲平均分數"(不信就自己去實驗)
假設我從活動開始打之後的前5次 (只打EX) 分別是 29W 35W 42W 38W 36W
則我的平均是36W 第六次打歌時 配對時會主動去找打完均分也是36W附近的玩家當對手
假設我打完之後 不管是得到第幾名 而分數是39W
接下來第七首我的基本數值就要從 2~6場 共5場下去平均 也就是38W
第七場配對時會主動去找打完均分是38W附近的玩家當對手了
同理 第八場配對時就看3~7場平均
就因為保持這動態數值的結果,所以不管隊伍數值神好、一般好、普通、剛開始
遇到的對手肯定會跟自己本身的強度差不多
相信大家在打比賽過程中也想過要如何來提昇勝率
通常在第二跳點 如果看到PT異常高的對手 幾乎是肯定會被電的
有時候 看到掛N卡頭像 打完卻被海放
只要掌握了PK賽打法,就算遇到覺醒UR頭像,一樣照碾啦~~
至少我一直以來就這樣一路輾過來了
離題了
知道配對機制之後,第二個問題就來了 "要控制均分才能遇到弱的對手"
怎麼控制?
如果我均分30W 就只會遇到均分30W的對手
第一個觀念:打分數最低的那首歌!!!!!!
      打分數最低的那首歌!!!!!!
      打分數最低的那首歌!!!!!! (很重要所以說3次)
以剛剛舉過的歌為例 如果前五場 29W 35W 42W 38W 36W 分別代表不同歌
隨機打剛好都遇到一次 此時均分=36W
如果刻意去挑最低分的歌 五次都29W 此時均分=29W
這時候 你不會再遇到跟你隊伍水準相當的對手了......
(一般狀態下就假設三色隊的數值不會差太多)
此時你會遇到的對手是 五場打出來 22W 28W 35W 31W 29W
均分也是29W的對手
注意到了嗎? 對照一下最低分的那首歌 我打29W 對手才22W
這時候就算是手殘沒有FC 打成27W 都一樣海放對手
那!怎麼找出分數最低的那首歌呢?
分數算法是隊伍初始數值乘上0.0125 當成每按一個鍵的分數
(當然累積COMBO跟同色加乘後面的計算 我們實在不用太去理他)
反正COMBO越少,打出來就越低分啦!!!!!!
低分無所謂,只要能S分數,又是第一名,PT就是最划算!!
所以以這次歌單來說
EX曲目
僕らは今のなかで
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:00:00
來惹 珊珊來遲 實用大法!!!
作者: Arashinoon (阿辣洗)   2016-01-05 13:01:00
懂原理了 SM來試試看
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2016-01-05 13:02:00
想看實驗數據XD
作者: wing210047 (糯米)   2016-01-05 13:03:00
這樣打好累
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 13:04:00
我發現之後 就一直用這方式打 檔案作古了Q_Q不鎖定最低 也可以瞄準最低COMBO的2首打 勝率一樣不低
作者: zeuxl1988 (Lvci)   2016-01-05 13:06:00
看起來樣本數不多 有點變成體感數據
作者: cos1010 (殘月)   2016-01-05 13:08:00
樣本數再多一點會更好推 不過哪來那個美國時間一直跳XD
作者: m206zsisme (星雲痕)   2016-01-05 13:08:00
這像是預設別人都是正常打完,所以當自身開挑歌曲時,可以從中獲取優勢,不過如果這方法大家都開始用,分佈
作者: steven3QXD (駿)   2016-01-05 13:09:00
我也覺得這樣打好累= =
作者: cos1010 (殘月)   2016-01-05 13:09:00
就算不說時間 一直跳然後重開 人會懶
作者: rochiou28 (胡扯)   2016-01-05 13:10:00
不太喜歡跳歌...常常被跳歌的卡30秒也挺賭爛的
作者: m206zsisme (星雲痕)   2016-01-05 13:10:00
狀況又會改變,這方法效益應該也會降低。
作者: cooladam ( )   2016-01-05 13:10:00
台版比日版容易遇到跳歌的,不知道為什麼
作者: gcobc12632 (Ted)   2016-01-05 13:10:00
一直跳太累了 反正分數不夠吃心就好
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 13:10:00
樣本數 不多 每次SM都這樣打而已 幾乎都穩第一
作者: cooladam ( )   2016-01-05 13:11:00
而且都第一跟一~三平均,差頂多兩顆心吧(?跳跳跳好煩
作者: SUNNYDAYSONG   2016-01-05 13:12:00
仔細看還是怪怪的 照你這樣講勝率也不會到九成
作者: chunyu0519 (Jack Chang)   2016-01-05 13:13:00
這樣挑很累耶 太花時間了
作者: agreerga (鴨毛)   2016-01-05 13:14:00
反正盡量練到FC勝率就夠了 真的被課長輾也認了
作者: Ciritani   2016-01-05 13:18:00
挑歌太浪費時間,頂多三隊素質弄成一樣+強判隊
作者: chunyu0519 (Jack Chang)   2016-01-05 13:20:00
而且這樣挑這樣打 分數了不起就是12萬之內 課長們還是前段名次卡位卡死死啊
作者: maxchen12   2016-01-05 13:21:00
EX我不知道 TE跟感覺分數沒啥關係我跟NMW大排組天差地 實況衝撞還是可以連續撞好幾場
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2016-01-05 13:22:00
反正在下半觸手,三色都有ㄩ尺,基本上還是能比,所以沒差(炸
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2016-01-05 13:22:00
好久沒看到這ID了wwww
作者: xian (鹹蛋超人)   2016-01-05 13:23:00
我只會覺得一直遇到跳歌的要等好煩w
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 13:24:00
八月 我想了很久才開本帳XDDDDDDD 久違
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:25:00
現任專職潛水員
作者: Ciritani   2016-01-05 13:26:00
TE的分數有時候會分兩邊,分配的機制有點詭異
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 13:28:00
當卡組強連打幾首低分曲 卡組弱連打幾首高分曲 就會遇上
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:38:00
台版之前有看過NPC打某首曲子 分數比全服最強打出的還高
作者: chunyu0519 (Jack Chang)   2016-01-05 13:40:00
那這樣打高分曲也會遇到弱帳啊 大家都挑低combo打 高combo不就都新手帳 也是可以贏啊
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:41:00
還沒選好友加成 當時一堆人喊bug 但這大概也是樓主說的結果吧
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-01-05 13:42:00
真的好久沒看到這ID了..
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:42:00
NPC海放全服第一的課長 其實就是選曲問題罷了
作者: tommy3922 (ゆい)   2016-01-05 13:44:00
這樣打真的超累 不過還是推實驗
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 13:47:00
有個更好玩的實驗 反其道而行 全挑最高C打 5首後......
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 13:51:00
被輾爆
作者: chunyu0519 (Jack Chang)   2016-01-05 13:52:00
沒差吧 卡強就沒差吧~
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-01-05 13:53:00
卡強還是有點差 不過低combo的歌通常大家combo也會比較高
作者: SUNNYDAYSONG   2016-01-05 13:57:00
5首後會? 我微課TE從出到現在只挑難的打也沒怎樣
作者: kingoflag (kingoflag)   2016-01-05 13:59:00
推心得 但 還是懶得跳歌ˊ_>ˋ
作者: supertalker (威哥)   2016-01-05 13:59:00
推~~,不過現在大家應該覺得直接吃心比較快
作者: johnlin1591 (まだまだまだ)   2016-01-05 14:03:00
期待你po100次第一的數據跟pt,不然10次好了
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2016-01-05 14:09:00
覺得好累
作者: shintz (Snow halation)   2016-01-05 14:09:00
5首後會沒體力 要吃心 很不方便
作者: babychu (♥HoneyBunny ♥)   2016-01-05 14:18:00
跳點是縮小拉掉 重開遊戲嗎@_______@
作者: lord1031 (Iristina)   2016-01-05 14:25:00
直接打就好了做啥這麼麻煩=+=
作者: impactwhite (這不是重點)   2016-01-05 14:26:00
執行關鍵還是要一直跳掉遊戲選歌
作者: vaporfang (4ever♪♪♪♪♪♪♪♪♪)   2016-01-05 14:27:00
就是可以重開不會耗體的地方 基本上在進Live前都可以通常是為了洗掉不想打、打不過、上不了S的歌
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-01-05 14:28:00
問個問題,照文章內容來看,假設我前5次打到不同的歌,分數分別是1、2、3、4、5(平均為3),第六場遇到電腦(假設文中的增減幾%是10%),那是不是意味著不管我打什麼歌電腦分數都會介於2.7~3.3之間呢,所以假設真的遇到電腦也要挑高combo去打就能較易獲勝,反之則是被碾,但你挑高combo打電腦雖然贏得這次勝利拉高下五次平均分數,以上理解是否有誤?
作者: vaporfang (4ever♪♪♪♪♪♪♪♪♪)   2016-01-05 14:29:00
不然就是有些歌是已經結束配信 在SM才打的到的也會去洗
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-05 14:44:00
你還是輸課長啊 你不知道SM的ranking上位都是用失敗分賺來的對吧? SM設定失敗得分只有1/3 故意失敗花得時間只要10秒
作者: finny205 (A彪)   2016-01-05 14:46:00
我也覺得這樣好麻煩啊...
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-05 14:46:00
也就是說時間單位CP值高到爆 接下來只要你夠壕狂吃心分數就能洗上去
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-01-05 14:51:00
樓上這篇就是教你用時間來賺取更多pt以減少花心數,你花心失敗來打pt連個經驗都沒有,而且第一名跟第1500名領的獎勵也一樣多,前面名次如果都靠失敗拿pt連經驗都沒拿除了得到好棒棒好厲害之外你還比人少賺
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-05 14:53:00
你那麼激動跟我講幹嘛 去跟排名百位以內的人講我只是說出遊戲實情 無課別想贏重課
作者: johnlin1591 (まだまだまだ)   2016-01-05 14:56:00
賺 賺多少 最多五顆心吧可能還太多
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-05 14:59:00
我是實際試過日版 SM每天吃心打5小時正規打完約7~8百名
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-01-05 15:01:00
我只想說,第1名跟第1500名領的獎勵都一樣,在我眼中什麼都沒有贏,我感覺你比我更激動,而且這篇又不是教你衝牌位第一,跟你課不課打多多pt也沒關係吧
作者: rxnnbe (かにっべ)   2016-01-05 15:02:00
打EX拚SM 1小時約7~8千 假設不眠不休連打10天也才192萬但是你看上位的傢伙 每個都破200萬以上....你就知道這是用啥手段了....我可以跟你說就3個字 榮譽感 自己的推的活動可以衝到前面留名就是一整個爽 這跟排名獎勵無關
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-01-05 15:12:00
這篇就只在教你如何單曲容易拿最多pt而已,文末的別再迷信課金讓隊伍強就能當大爺了,也只針對歌曲,跟排名也沒關係吧
作者: Ciritani   2016-01-05 15:12:00
這方法是減少耗心數吧,怎麼會理解成衝排名第一呢?笑死
作者: PDAFT (阿間)   2016-01-05 15:15:00
推 雖然挺麻煩不過挑對手的原理我好奇很久了原來是這樣w
作者: shana1227   2016-01-05 15:22:00
ID讓我愣了數秒w
作者: tsyf (初夏夜風)   2016-01-05 15:24:00
這篇也可以說是SM的分組原則大致上是如此想要pt不浪費時間選就狂燒心打即可但不想一直被電可以用這方法
作者: youareabitch (超健全空間)   2016-01-05 15:26:00
大家快一起跳歌 我寧願等45秒 看其他三家0分 XD
作者: valorhu (123)   2016-01-05 15:54:00
說真的次數比較重要,除非時間很多w
作者: valorhu (123)   2016-01-05 16:04:00
就省時間or省愛石的選擇
作者: jakkx (風藍)   2016-01-05 16:05:00
就提供一個資源有限但可以穩定相對高分的方法啊…多個選擇看個人需要…話說看到這篇文章後去打三場有兩場是Soldier game...
作者: jcr (看不透的深邃感)   2016-01-05 16:15:00
還有 選歌的話 日版還沒改版前 可以用時間差一直選同首現在機制就不明了....
作者: Adipz (眩しい愛想笑い)   2016-01-05 16:16:00
結果你也沒有留下數據可供檢驗XD
作者: nyatan (喵炭)   2016-01-05 16:32:00
想打SG可是一直刷不到也太難過XD
作者: zeuxl1988 (Lvci)   2016-01-05 16:38:00
o'_'o 說是實驗 樣本數不夠多也很難當參考
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2016-01-05 16:40:00
感謝提供 但是一直跳太累了 我寧願多吃幾顆心時間是很珍貴的事物啊...用錢也買不到的
作者: chunyu0519 (Jack Chang)   2016-01-05 16:48:00
有數據佐證再說吧~ 沒數據很難信啊
作者: chungyiju (海-綿-寶-寶)   2016-01-05 17:04:00
謝謝分享啦XD 有數據比較能取信人
作者: doogdoog (登出)   2016-01-05 18:39:00
太累了吧
作者: shaodw791017 (小鳥遊米香)   2016-01-05 18:53:00
別再相信沒有根據的事實了
作者: baychi999 (發呆線)   2016-01-05 18:54:00
這樣好累哦……我也是無課玩家 固定打不爆體基本上都可以五萬穩拿啊(攤)
作者: jakkx (風藍)   2016-01-05 18:58:00
能不吃心穩拿兩張蠻神的…
作者: skymoonly (喜德)   2016-01-05 19:29:00
然後吃一顆心就贏了這理稐
作者: agreerga (鴨毛)   2016-01-05 19:48:00
random這機制還蠻好的 不會打得那麼無聊
作者: johnlin1591 (まだまだまだ)   2016-01-05 19:53:00
不吃心台版進五千我信,日版五萬? 請問您幾等呢
作者: vaporfang (4ever♪♪♪♪♪♪♪♪♪)   2016-01-05 19:55:00
該不會Rank800的神人原來是版友吧!?
作者: skymoonly (喜德)   2016-01-05 19:57:00
我240等大概要吃10心 算一下800RANK也不可能不吃心拿二
作者: vaporfang (4ever♪♪♪♪♪♪♪♪♪)   2016-01-05 20:02:00
對不起 算了一下800RANK也要吃6心 原來您超越神人了
作者: agreerga (鴨毛)   2016-01-05 20:03:00
別這樣 兩個日帳加起來也是2張XD要覺醒就把手機疊起來 大喊 我 要 覺 醒
作者: valorhu (123)   2016-01-05 20:11:00
看平均分數來分組這用n卡隊試幾場就看得出來了大約到第五場就會發現等不到人開始出現電腦w日版不吃心要進50k線…不過要心有正成長進50k線倒是不難w
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2016-01-05 21:00:00
SM手殘如我 不吃心每天大約3600分上下
作者: skymoonly (喜德)   2016-01-05 22:11:00
阿 沒看到那ID叫做北七 難怪發言頗北七
作者: NICOMAKI (まきちゃんはりんの嫁)   2016-01-05 22:22:00
wwwwwwwwwwwwwww
作者: titiblack (茶茶)   2016-01-05 22:28:00
看完的感想是還是吃心吧…只能玩最低combo數的話好無聊
作者: nigror (永遠の初心者)   2016-01-05 22:29:00
太累人了,工作後只求消體,拼名次再吃心就好.也是都五千
作者: Camera8025 (數位防手震)   2016-01-05 23:08:00
固定消體可以五萬穩拿 語畢 哄堂大笑
作者: morinokuma (雜魚小K)   2016-01-06 00:05:00
以我自己為例子 LV170這次要拿63000全部第一名 11心 全部第四名 18心遊戲時間差了兩小時 如果是一般選歌是15心如果照原PO的選歌方式 遊戲時間可能......
作者: mia3 (咪亞桑)   2016-01-06 00:32:00
我寧可多花點心 不跳歌浪費時間跟心力...
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2016-01-06 00:45:00
推實驗
作者: idatenjump (美樹)   2016-01-06 09:37:00
其實實驗蠻有趣的,只是大家玩到最後只管衝分也不會想省心了。不過說真的還是好玩就好不覺得需要省這麼辛苦XDD
作者: RottenWolf (朽噠唄)   2016-01-06 19:55:00
一直很好奇分組的依據,感謝實驗,雖然我還是會照常打我就是SM都掛N卡那個,不過pt就露餡了www

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