Re: [手遊] 幾個小問題想請教&求意見

作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-09-05 21:11:51
※ 引述《RINsanity (凜來瘋)》之銘言:
: 通常會出現猶豫是同色低素質 vs 異色高素質,同色的要加成1.1倍
: EX: 現在組綠色隊 綠卡Pure 2800+絆200 vs 藍卡Pure 3200 vs 紅卡Pure 3400的話
: 綠卡要先加乘成3300,因此選擇順序是紅3400>綠3000>藍3200
: 這原因好像是因為你打綠色曲時會選綠UR來賓 UR加成該色9%吧? 若有錯請更正XD
: 先看素質是因為技能是機率發動,但素質直接影響你每一拍的分數
: 當素質相差不遠時 無法FC的話就先丟強判 已經很熟就放加分
: 回血通常只會用在只想過一次拿獎勵的超難關
我只回素質比較的部分,因為感覺好像很容易搞混
以前我有寫 異色隊員目標屬性值<(同色隊員的目標屬性值+絆值)×1.1之類的
這是簡易比較。
一個隊員的數值正確來說是要看
屬性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)+絆值
屬性值就是這個隊員屬性跟歌曲屬性的部分(拿紅R卡打藍歌就是看這張卡的COOL值)、
主唱加成也是要跟歌曲屬性相同才有算、
絆值也是隊員屬性要跟歌曲屬性相同才算(拿紅R卡打藍歌的話,這張卡絆=0)。
基本上兩個隊員在比較的時候,如果兩個人屬性一樣的話,基本上是比上面這樣,然後
把特技的效果也考慮進來比。
而前述×1.1的則是因為比較的兩個對象是不同屬性的。
因為在LIVE中屬性相同的隊員會多個1.1的同屬性加乘,
所以同屬性的隊員要看
[屬性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)+絆值]×1.1
不同屬性的隊員則是
屬性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)
為了避免算主唱很煩,所以才簡單直接用(屬性值+絆值)×1.1這種方式來比。
然後屬性不同當然也會有需要把特技效果考慮進來比較的情況,而這種時候會因為譜面
的不同在評估的時候會有差距,很難簡單用個固定的式子來估,所以才會直接用計算機
去按。
作者: woody78963 (谷川)   2014-09-05 21:26:00
剛玩真的容易搞混XD不過LL手遊算是對新手蠻友善的了,不會太複雜
作者: icenivek (冰芭樂)   2014-09-05 21:35:00
而且其實不會差很多的感覺~除非就差一點分數blablabla

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