[閒聊] 兵線、輪轉、集結是假議題,本質是操作?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2025-11-12 12:05:53
如題
這是我看比賽的感想啦
比賽常常會有對手比較早到、對手在兵線推過去時來打架、對手視野佈置得比較好、自己為了接團拿物件掉兵線
可是我仔細想了一下,以上這些不利的事情之所以會發生,本質就是操作不如對手吧?
你如果在線上都打輸對手,你就會被壓在塔下,比對方晚吃兵、晚回補、晚跑線、視野做不出去
是這樣沒錯吧?
營運能不能成功是建立在操作上面吧?
大家怎麼看?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 12:10:00
操作只是基本功 戰術是需要動腦的
作者: PeaceFul0804 (高速火箭)   2025-11-12 12:12:00
近年多一個心態議題,例子可以看超威和飛可聯賽超全方面包圍聯賽飛,操作也是
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 12:13:00
你對線被壓在塔下 你也有不同選擇 吃完這波去支援或是放掉這波去支援 甚至早早就提前跑去打資源團任何決策都不只是操作而已
作者: Cromwell2000   2025-11-12 12:13:00
你數一下越南最佳戰績是幾強 越南不都操作怪嗎
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2025-11-12 12:24:00
聯賽看基本功,比賽看誰心態好
作者: smallmonkey0 (小猴)   2025-11-12 12:24:00
一力降十會 你能靠操作打爆對手當然不用營運
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-12 12:31:00
格鬥遊戲也要決策啊格鬥遊戲一堆老屁股 如果只要操作就是年輕人天下了
作者: xxdddddd1234 (啦啦啦啦嘿)   2025-11-12 14:12:00
先有理解後比操作,哪裡假議題?

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