作者:
s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)
2025-11-03 09:08:40※ 引述《macassans (野選殘壘)》之銘言:
: 比如viper年薪就要四百萬美元
: LPL年薪過千萬人民幣的選手也好幾個
: 但是能帶來多少收益
: 這完全是溢價了吧
: 這樣戰隊不倒才怪
: 李多慧一年的年收入也才兩千萬台幣
: 那我不如簽十個李多慧級的啦啦隊
: 還能反過來幫球隊賺錢
電競跟傳統運動競技本來就差很多
很多電競迷往往高估自己
以為電競能與傳統運動相較
這真的有點膚淺
電競最根本的問題是人口基數不夠
而造成這樣的原因大概有下面幾個
1. 遊戲的不穩定性:
傳統運動規則明確,在世界各地的規則都差不多
電競規則完全掌控在遊戲開發公司手上
Meta一年可以變好幾次
今天的神角,明天可能就變成殘廢
這在傳統體育競技根本不可能發生
相信很多人都是因為遊戲公司瞎搞才退坑的吧?
而且電玩這種東西通常遊戲壽命都不太長
可取代性太高,一開始可能很紅的遊戲
可能過沒幾下就被新出的遊戲取代
2. 參與門檻較高:
傳統運動基本上你有手有腳就可以開始玩了
記得小時候打棒球隨便拿跟竿子跟紙球也能玩得很開心
而電競你還要先搞一堆設備跟網路
很多貧苦人家跟第三世界國家根本沒有那個經濟能力
這注定阻礙到電競的普及性
3. 缺乏文化歷史底蘊
傳統運動能發展到當今的地步是經過上百年的發展
當中還有牽涉到殖民擴張及文化霸權
許多現代運動譬如說足球、板球
都是透過當年大英帝國的殖民與貿易在全球傳播的
當代電競才發展十幾二十年,很多長輩依然覺得打電動沒出息
你也沒辦法搞個文化霸權,透過殖民強制洗腦老百姓
很多人覺得電競應該要跟傳統體育運動有相同地位
但看完我的分析後應該可以很明確地發現
這根本是兩種不同的玩意兒,根本不能相提並論
電競這玩意兒無論在先天還是後天
都註定無法與傳統運動一樣成功