作者:
JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)
2025-10-30 22:26:35如題
戰棋這幾季最關鍵的改動之一就是拿掉0.5賽季
用以下兩大措施增加耐玩度
1. 同步LOL本家 多個翡翠讓玩家爬
2. 穿插舊棋組回歸
但是目前看來收效甚微,應該不少玩家都是跟我一樣早早上大師就放著給它衰退到0分,
歸根究柢就是"這個團隊沒有做出能讓玩家玩4個月內容的能力",
以往可以靠換棋來增加新鮮感,不能換棋之後這問題就浮現出來了,
最具現化就是平衡,為了讓人覺得改版有做事而"反覆橫跳"
某張卡或某個陣先加強,然後又砍爛到完全不能碰,之後N個版本大家都被砍一輪,
它又可以玩了,整個賽季就是各個陣把這個流程跑一遍,到最後世界賽版本終於每個陣
都可以玩了,恭喜!賽季也要結束了
這季本來可以靠果實改善這個情況,結果是變本加厲,配合這季陣容flex度
可是說是戰棋歷史上前幾低的棋組僵化度,造就體驗最差的賽季之一
回到上面兩點,1.我是沒意見
關於2.棋組回歸,我先提一個個人感想
"S6之後的棋組回歸沒有意義"
因為S6之前的賽季本來是沒有海克斯的,可以期待一下海克斯跟舊棋組的連動,
S6之後本來就有海克斯了,棋組回歸等於叫玩家把不久前才剛玩過的東西再玩一遍,
可以說毫無吸引力,我自己是不會想玩超過3場,範例就是為了救過於無聊的S14
把S10拉出來救場,這才剛剛玩過的東西也在回歸?!
結論,現在回頭看,有S n.5賽季是不是比較好?