Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?

作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2025-10-27 02:00:30
因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。
既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等)
對比一下收入來源就知道問題出在哪了。
職業運動大概有以下收入來源:
現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助
1.現場門票
傳統職業運動一場動輒上萬人進場,光門票收入就千萬以上,
即使是跟國外比進場人數比較少的CPBL場均也都有8000人以上
資料來源:
https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1759753575.A.21A.html
現在的台灣電競環境,場均能有100人以上嗎,我很懷疑,
LMS末期現場人數就很慘了,鏡頭往觀眾席照空蕩蕩,被聊天室戲稱「人山人海」
LCK和LPL以我的印象,例行賽除了人氣戰隊觀眾席也是空位不少。
而且電競受眾不少都是偏室內派的宅宅,我覺得要吸引他們出門真的不容易。
2.轉播權利金與線上平台
MLB和NBA跟電視台的轉播權利金都是用億在算的,LoL是免費轉播這塊根本吃不到,
而且以電競的受眾和收視率,要上電視轉播搞不好還會是遊戲公司要花錢當作打廣告。
另外還有線上轉播平台收入,MLB TV、CPBL TV等服務一季收費上千元還有人會買單,
而電競為了推廣採用免費轉播,觀眾早就習慣了,現在突然要收費根本不可能,
反彈聲浪一定很大。
3.周邊商品
職業運動對於明星的塑造早就行之有年,周邊商品非常好賣,
甚至人氣選手周邊還要用搶的。
而我自己的觀察,LoL大部分受眾買周邊的意願是比傳統職業運動低的。
(有在看的各位可以想一下上次買LoL電競周邊是什麼時候)
在路上看到MLB、NBA服飾或周邊的機率絕對比電競高很多。
有些酸民會酸的飯圈女粉絲買的周邊產值貢獻可能都比PTT很多人高了
4.廣告贊助
應該不用多做解釋了吧,就各種看得到的廣告廠商爸爸,
但LoL電競跟傳統職業運動比的劣勢就是明星選手知名度差太多了,
除了Faker以外的其他選手出了電競圈,基本上很多人都沒聽過吧
而你在路上問喬丹、大谷、Kobe等人是誰。能答出來的比例絕對比電競高很多
這知名度的差別,廣告商比起電競一定更願意將資金投在傳統職業運動上。
稍微盤點一下就會發現除了廣告贊助外,前三個根本賺不了多少錢,
LoL的電競泡沫早就破了,所以企業不想投資LoL電競很正常啊,資金回收的機率很低。
作者: swatch790513 (小蔡)   2025-10-27 07:15:00
啊就拳頭問題啊 超大型廣告讓遊戲賺爛 又不把錢拿出來分 哪天涼掉也是活該
作者: Dlolakerstar (Lakers Star)   2025-10-27 08:09:00
電競就很難盈利啊 在座各位上次在電競上花錢是什麼時候?我猜很多人可能都好幾年前甚至根本沒花過

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