節錄自https://reurl.cc/ZN34o3
為了讓世界賽的版本更加多樣且充滿活力,我們希望聚焦在幾個面向:線上的類型多樣性、
隊伍組成的廣度(成長、分推、打團、前期壓制等),以及避免版本過於僵化。
我們通常採取兩種增強策略:
1. 勝率中性調整 —— 提升職業賽特徵,而不會顯著影響整體勝率。
2. 直接增強 —— 用於那些勝率看似偏低、但實際上有淺層操作曲線的英雄
進階收益有限),或是我們覺得即使稍微偏強一段時間也合理的英雄,尤其是那些已經很久
沒被視為強勢的角色。
賈克斯
‧ 目前上路主流可用英雄雖然很多,但少了一種特定類型。
‧ 缺少「成長型 AD 戰士」;雖然有像 雷尼克頓、安比薩 這類 AD 戰士,但他們不是那
「資源給了能後期接管比賽」的角色。
‧ 我們認為這類英雄在世界賽版本中很重要,因為它能讓隊伍以上路為核心
增加更多隊伍組合的多樣性。
‧ 我們不認為這次調整會大幅影響 Jax 的勝率,但會對部分對線組合有影響。
‧ 為了保險,我們同時削弱了一些基礎生命值,讓他在前期(特別是 6 級前)比較脆弱
‧ 在目前新版本的比賽中,我們並沒有觀察到勝率明顯上升,但仍希望讓上路的版本生態更
加多元
庫奇和希維爾
‧ 庫奇目前狀況相當低迷;他對一般玩家已經偏弱,而且今年幾乎整年都處處於乏力狀態。
‧ 希維爾也有類似情況,缺乏新鮮感與存在感。
吉茵珂絲
‧ 吉茵珂絲屬於「淺層操作曲線」的英雄之一;我們認為她在 52% 勝率 時
而是合理偏強,因為就算玩家高場次熟練度,她的勝率也只會提升約 3~4%。
‧ 這次在前期增加普攻射程,目的是讓她更能應付部分對線,但不會改變她她的整體成長
曲線。
勒布朗
‧ 勒布朗已經在版本中掙扎了一段時間,特別是在「高血量」主流環境下更
‧ 一個小幅度(約 1%)的勝率提升,對勒布朗來說就足以讓她在 SoloQ
色;但我們覺得純刺客型中路的選擇太少(幾乎只剩阿卡莉)。
‧ 若勒布朗能在比賽中登場,將會讓世界賽更加精彩,尤其是在一個充斥著高防禦型英雄
(自帶坦度或裝備堆疊)的版本裡。
莉莉亞 黛安娜 布蘭德
‧ 目前可行的 AP 打野英雄非常稀少。
‧ 這讓隊伍在選擇 AD 中路,或嘗試其他陣容平衡時,受到很大限制。
‧ 我們也認為這三位英雄在打野位置普遍偏弱,因此給予增強是合理的。
李星
‧ 對於李星,我們的目標是進行「強度中性」的改動,但讓他的前期更具爆發力,特別是在
小規模衝突與野區戰鬥中。
‧ 目前看起來效果大致符合預期,但我們知道李星的平衡非常敏感,因此我我們盡力保持強
度總體中性
其他是文章的部分
大家好,
首先,先更新一下近期遊戲載入後閃退的問題 —— 團隊一直在努力修復。感謝工程和 QA
的迅速排查,我們認為已經找到問題根源,修復也在進行中,預計明天就能重新部署。
關於世界賽版本平衡,我想提供一些額外的背景說明。
我們的理念
在重大賽事期間(全年 24 個版本中大約 4~5 個,像是 先鋒賽、MSI、世界賽),我們會
更特別關注職業賽事的需求。
對於電競粉絲、職業選手和戰隊來說,世界賽是全年最重要的時刻。世界各地的人們會飛來
現場觀賽,而整個電競生態系也依賴我們確保比賽精彩好看。
同時,我們也希望在兼顧一般玩家體驗的情況下,確保電競粉絲與選手能夠獲得良好服務。
這不是一個輕易做出的取捨。我們理解,若你不是電競粉,打開遊戲卻遇到某個「不該被 b
uff」的英雄,那真的會很痛苦;或者你是某個勝率只有 46% 的英雄的愛好者,卻因為職業
比賽而再次被削弱,那種感覺我們也很能同理(我自己也不幸是這些英雄的本命 )。
同時,我們也希望大家能理解我們的立場;我們的目標是讓 LOL成為最好的遊戲,有時候這
意味著需要在「完美平衡」上做一些取捨,來確保遊戲的整體發展。
我們並不期待因此會有人說「謝啦 Riot,我們現在超愛這些改動! 」,但我們想透過這篇
說明,提供更多關於這些改動的背景脈絡,並分享一些初步結果。
感謝大家的關注;未來我們會更好地闡述我們在大型比賽版本中的設計理念。謝謝你們願意
真誠與我們交流。
作者: KingTelKL502 (一卡一) 2025-09-25 15:07:00
又沒說不砍 炸彈人等著被砍爛 讚啦 為流量讓其他隊付出的努力一夕白費 謝謝拳頭殺雞取卵第3年
多蘭賈克斯很猛 之前在韓華還是GG就有整個賽季全勝的樣子
作者: FncRookie001 2025-09-25 15:55:00
蛤 西維爾已經很強了欸
作者: feketerigo15 (小黑鶇) 2025-09-25 16:29:00
怎麼前幾個舉出來的都還是賽場常見選角 還要增強?
buff jax真的蠻白癡的 其他更需要被buff的直接無視
小訂製版本小鹿 皎月 火人 正好是大歐三隻比較會玩的AP打野 老賈多爛main角李星 LB 又回到版本的話 就不用說誰受益了