Re: [閒聊] 第一賽段天下無敵的HLE到底?

作者: unixxxx (皓皓)   2025-08-19 14:35:46
※ 引述《Flyroach》之銘言
: 我不喜歡虛空對線
: 首先,先上圖
: https://i.meee.com.tw/QuPES4K.png
: 這三隊在本賽段裡的數據
: 裡面有些很有趣的數據,供大家參考
: 一些跟勝率有關的數據我覺得就不用參考了,輸的多的隊伍那一定是比較爛的
: 看一些我畫紅線的數據就好了
: ◎前15分鐘經濟若是優勢的話,勝率多少
: HLE:44.4%
: T1:91.7%
: GENG:91.7%
: 這應該跌破很多人眼鏡
: 前15分經濟贏的話,HLE勝率反而不到5成
: ◎前15分鐘拔塔數量差以及是否拿到首塔
: 這個數據可以看出T1跟GEN在打法上的巨大差異
: T1有最高的首塔獲取率,但15分鐘時反而拔塔數是輸對手的
這遊戲塔是最重要的
第一,塔本身就是 資源點。
每座外塔拆掉會有全隊的經濟進帳,這是最穩定、最不會被反野或小龍搶走的收入。
而且塔皮在前 14 分鐘更是白給的錢,不打白不打。
第二,塔是 地圖控制。
你推掉一座塔,就等於把那條線的兵線壓到更深的位置。
兵線自然會給你視野、幫你逼退對方,甚至限制對面野區活動範圍。
這也是為什麼強隊永遠在推線、壓塔,而不是傻傻打架。
第三,塔是 節奏轉換器。
你推掉下路一塔,AD 就能轉中,開始三人抱團控地圖。
上路一塔掉了,top 可以轉邊線牽制。
這些都是靠塔的推進,才有辦法解鎖全地圖的行動。
真正的勝負關鍵,往往是塔一座一座掉下去,導致經濟雪球和地圖壓力越滾越大
作者: jackylin1999 (送頭王)   2025-08-19 14:56:00
媽的洗文仔
作者: PeaceFul0804 (高速火箭)   2025-08-19 15:03:00
三天發八篇,系列文回四篇 真有你的
作者: OrangeStudip (Bangzreal)   2025-08-19 16:15:00
韓華在ptt的版面就靠你了

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