圓某人有YT:
https://youtu.be/BBnZVuc8tYI?si=8wHJ060bJS7IHodH
以下是根據他的影片整理的幾個點:
1. 神話版本過後大家傷害都偏低,也因此已經難靠單人C,至少要有一個副C
2. 紅方勝率幾乎可以說是五五開,圓某人強調的是紅方counter pick的作用
(個人猜想,紅方比較好踩龍區C字草,也是有影響)
3. 前期物件本身並不重要,因為物件而打的大團才是重點
4. 參賽隊伍們大多都有兩個共識:速疊龍的是比較好滾的雪球,
以及打野前期會追求全刷
5. 坦克/大男其實並非很「硬」,而是血量很多
(以下字多)
其中第3點又衍伸出幾個重點:
a. 物件團先站好位置相當重要,現在TP太慢,繞後包圍成功率變低。
傳統的衝陣在前期,因為傷害低落,成功率也不高。
b. 因為重點是團戰而非物件,所以你扛著很差的狀態去接團白給,
肯定投資太多收穫太少,不能為了疊龍而在前面的團戰就烙賽,
不然打到中期 (20-25分鐘) 的龍團,你裝備落後,傷害一定不夠。
c. 全局BP下你不可能每把都選到下路線優,且大家都知道會打龍團的情況下,
下路線劣的那方,隊內一定要有對策,要有一些設計。(這部分大大誇獎CFO)
d. 承接bc點,這是一個很講求對彼此陣容的了解,吃營運的meta,
速龍雖然好,但其他滾雪球的方式也是可以接受的,
需要正確判斷局勢做營運上的交換。
第4點圓某人也非常誇獎俊嘉的作法,他在CFO身上看到,
當每一隊都追求野區全刷的時候,CFO這邊更上一層,會用小犧牲來換取線上舒服,
但也不會換到自己打野的發育太過落後。
而第5點指的應該是無盡絕望被砍,而血書詛咒跟黑切兩件裝備的盛行,
使得在兩件裝 (20分鐘左右,第三或第四條龍時) 開始,只要有一定的控制技能銜接,
坦克是很快會倒下的,後排會一下子就失去保護,導致團戰潰敗。
(個人猜想,這也是為什麼珊娜還是有隊伍會選,可能要的是那第二件黑切;
以及現在這版本很多魔穿裝備都有加強、不僅是血書詛咒而已,
這應該大大影響了單坦克的陣容)
這部片圓某人對於CFO的誇獎感覺比對中韓隊伍還多
看來CFO在這次MSI的表現是有目共睹的
而雖然MSI現在只剩兩場比賽 但石油杯應該是打同樣版本(?)
或許也能參考看看 在看比賽時會更有樂趣也說不一定