Re: [戰棋] 戰棋實況或比賽要怎麼提升可看性?

作者: xa9277178 (楓曦)   2025-06-13 10:54:56
※ 引述《ss555136 (凍世)》之銘言:
: 如題,無偷渡
: 自己也很久沒打正規lol了(S1~S12)
: 但比賽一直都還是有在追,世界賽基本的除外,LCP/LCK/LPL 季後賽也都有在看
: 已經下了很久的棋,也有去追聯盟棋手盃之類的比賽
: 可是觀看體驗始終蠻無聊的,主要還是前中期存經濟那段很沉悶
: 即使一二費賭狗,也還是拉等上去
: 頂多最後變出4費3、5費3,或是神抽徽章逆轉之類比較有高潮
: 就像阿瘸開了一陣子的戰棋台,就一直滿沉悶
: 還不如他開爐石的時候來得有趣
: 今天又開始跟阿熊雙排,整個節目效果又回來了
: 其實他下棋也是一堆噴飯操作,但就沒好笑成這樣
: 最好笑應該就陽壽局直接光速老八那部
: 他實況人數都已經算非常高了,卻還是很難提升戰棋人氣
: 那,要怎麼讓這戰棋提升可看性跟觀賽樂趣呢?
:
純粹聊戰棋 個人認為 既然說是棋 可以參照一下圍棋的概念
其實現在不管是圍棋 西洋棋 還是什麼棋
都有所謂的AI模擬勝率
我們先不考慮實作難度 但我相信在AI快速發展的現今是有可行性
比較大的問題是戰棋變動性很強 AI有沒有辦法更快的適應 給出更合適的評斷
這個就不好說了 只是我相信riot內部應該也有AI模擬之類的技術
讓他們能初步評斷設計出來的模組 陣容 強度合不合理這樣
如果今天 你下每一手棋 甚至你的陣容初步雛形的時候 就能有解說
解釋一下你什麼陣 是屬於保守陣 廢陣 還是高風險高報酬
甚至能標示出你當前勝率 那就會很有趣吧我想
甚至可以有對局的模擬對戰機率
至少觀眾可以知道
比如這個模擬對局 系統跑出來的機率A獲勝是90% 結果B只有10%但贏了
你就會知道不是A打不好 而是B太狗了
會認為戰棋不好看
很多時候是因為你沒有辦法理解每一手的思路
所以對於高手來說 其實是很精彩的
對於小白來說 要增加觀賞性 用即時勝率來表示這個選手做對做錯
甚至可以發生 AI給出廢陣 但最後贏了這種超越AI判斷的狀況
也是挺有趣的
因為這個東西 圍棋是有的
每一手下去 會有AI即時勝率判定說你的勝率變化為何
如果戰棋能有這個東西 應該觀賞性會好一點
作者: JenniferLope (ㄚ)   2025-06-13 11:26:00
覺得MetaTFT的勝率根本不準..
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2025-06-13 15:46:00
metatft的那個感覺不準 最近常常超低概率結果贏或輸

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