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LoL
[閒聊] 為什麼設計師要教玩家怎麼玩遊戲?
作者:
JRSmith
(丁尺)
2025-05-08 07:25:15
現在LoL限制似乎越來越多
如果打法套路自爽很噁心人 改掉就算了
常常連某英雄該走哪都要管
例如:之前歐拉夫上路待得好好的 這群人一直要他去JG
結果JG推不動上路也報廢
偏偏他們理解思考又很直線
之前調整關因為玩家只會農著打後期
現在又猛砍前期整個搞到四不像
這遊戲會不好玩他們要負最大責任吧
到底為啥?
作者:
bryan861111b
(è‚‰ç‡¥æ€æ¨‚冰)
2025-05-08 08:15:00
不然以後都不更新了 10年都玩同一個版本
作者:
kemonoleader
(kemonoleader)
2025-05-08 08:34:00
比較討厭的是一直搞削弱式平衡吧 比起誰弱加強誰不如誰勝率高砍誰 包含出裝和英雄都是 遊戲也是以節奏要越來越慢的方向繼續設計 傷害普遍大砍 原本的雙預示者砍掉 巴龍也延到25分鐘 之前時光杖版本開始對線也基本沒線殺 全都是農農農到巴龍甚至遠古巨龍才能結束 你看比賽以前20分鐘贏團巴龍一波遊戲23分鐘結束就很常見 現在在爛的隊伍基本都能狗到25分鐘對面拿完巴龍才能G
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