[情報] 25.05版本更新公告 初陣對抗賽版本

作者: AoyamaNanami (七海)   2025-03-05 09:57:59
https://i.imgur.com/pktiPAS.png
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-25-05-notes/
aram和其他模式的自己點進去看
海克斯科技寶箱、英雄獲得,以及更多更新內容
25.05 - 免費通行證提供10個海克斯科技寶箱和8把鑰匙,榮譽系統則多2個(最多每年60
個)。戰鬥通行證和榮譽系統提供的寶箱,與你透過英雄專精所獲得的寶箱完全相同榮譽
系統贈送的2個海克斯科技寶箱即將於25.06版本送出。
25.05 - 海克斯科技寶箱將取代免費戰鬥通行證造型。
25.05 - 所有英雄所需的藍色結晶粉末將減少50%。
25.05 - 付費戰鬥通行證新增25神話結晶粉末,取代1款付費通行證造型。
25.05 - Clash將恢復為每月舉行一次。
25.06 - 專屬商店按原計畫回歸。
25.07 - 藍色結晶粉末市集按原計畫回歸。
25.05期間 - 所有鑰匙斷片將合併為鑰匙,剩餘碎片將無條件進位。所有鑰匙斷片(數量
大於0)都將無條件進位為3的倍數,只需要在道具欄中合成完整鑰匙即可。這項改動還需
要一點時間製作與測試,預計會在25.05版本期間正式推出。
時間待定(調整中) -「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」非凡造型仍在調整改進,將會延後推出。
時間待定(調整中) - 增強未來戰鬥通行證造型的品質。
遊戲調整常見問答集
「請問寶箱是否會削弱?」
海克斯科技寶箱的內容會跟去年一樣,各位無須擔心這部分會有什麼調整。
「請問這對英雄碎片有何影響?這是否代表英雄碎片貶值?」
我們的目標並非降低分解碎片的價格。25.05版本推出時,英雄碎片的分解價格將與成本
脫鉤。意思就是在全面降低50%的價格前,英雄碎片的分解價格會維持不變。
簡單來說:英雄碎片分解價格不變,但英雄價格會先減半。
「第二章通行證目前已沒有銳兒和亞歷斯塔,玩家是否有其他辦法獲得他們的造型?」
這是我們正在著手處理的問題之一。老實說,亞歷斯塔的造型並非特別好。我們傾向花更
多時間打造今年稍晚推出的亞歷斯塔新造型,而非改善目前既有的造型,因為目前造型的
出發點略遜一籌。至於銳兒,我們將會在商店販售她的造型,價格為975聯盟幣。
換線問題
在本次聚焦職業電競的版本中,我們要針對換線問題執行大刀闊斧的調整。先跟不熟悉
此問題的玩家說明一下,職業賽事很常出現換線作法,也就是2打1的對線策略,而非傳統
的上路1打1,下路2打2玩法。這種不平衡的打法不僅會導致特定英雄在扛不住換線壓力的
情形下,變得毫無無用武之地,還會剝奪觀眾欣賞勢均力敵的傳統對線的機會,就連職業
選手都不是特別喜歡面對這種不平衡的對線局面。
我們先前曾為了減少換線狀況,而降低對戰早期上路和中路外塔承受的傷害,結果這樣還
不夠,因為我們提供給防禦塔塔皮的金錢,並沒有高到足以壓倒跳過早期對線階段的潛在
利益。因此,我們要針對那些非傳統對線作法,祭出重大且目標明確的早期對戰懲罰。必
須聲明,這些規則完全不會影響沒有打野的隊伍,因此喜愛2/1/2配置(占比不到《英雄
聯盟》總對戰場數的1%)的玩家不用擔心雙人上路會受到影響。
對線階段開始後,我們就會偵測是否有兩位非打野玩家在早期對線階段合作。若是發生換
線,換線的玩家就會受到重大的收入懲罰,且懲罰的嚴重程度會壓過執行非傳統對線作法
的利益。另外,士兵或防禦塔擊殺敵方單位時,附近的防守方英雄將可獲得大量金錢和經
驗值。尤有甚者,獲得益處的上路英雄被塔殺的機會將是微乎其微。由於持續時間不長,
機制性質也頗為複雜,我們希望這些規則對於非職業《英雄聯盟》對戰影響有限。
換線偵測
自1:30至3:30,若兩位未購買打野道具的敵方英雄出現在上路/中路或附近區域。
若隊伍無打野英雄,上述規則不會生效。
若隊伍有兩位以上的打野英雄,打野英雄就會納入偵測範圍。
即將觸發換線偵測的英雄會收到警告和文字提醒,說明他們即將觸發換線懲罰。
觸發換線偵測的英雄將會受到減益,英雄上方會出現圖示,且說明他們受到換線懲罰的文
字會重複出現。
偵測到換線
防守方防禦塔獲得95%的傷害減免。若未偵測到換線,強化堡壘就不再獲得傷害減免。
防守方防禦塔對士兵造成1000%傷害。
防守方防禦塔和士兵擊殺敵方單位時,提供金錢和經驗值給該線上最靠近的友方英雄。
進攻方英雄從士兵獲得的金錢和經驗值減少50%。此效果會於上路持續20秒鐘,於中路持
續6秒鐘。
僅限上路:防守方防禦塔會對英雄造成1000%傷害,且防守英雄在塔下可獲得50%傷害減免

英雄
安比薩
血戮(E)
傷害:40/65/90/115/140(+60%額外物攻)=> 40/60/80/100/120(+60%額外物攻)
亞菲利歐
攻速係數:0.640 => 0.658
艾希
魔法水晶箭(R)
傷害:250/450/650 => 200/400/600
歐羅拉
靈異逆躍(E)
傷害:70/110/150/190/230(+80%魔攻) => 70/110/150/190/230(+70%魔攻)
雙界合一(R)
雙界連結緩速效果:75% => 50%
科加斯
破裂(Q)
傷害:80/145/210/275/340(+100%魔攻)=> 80/140/200/260/320(+100%魔攻)
野性尖嘯(W)
傷害:80/135/190/245/300(+70%魔攻)=> 80/130/180/230/280(+70%魔攻)
恐懼尖刺(E)
傷害:20/40/60/80/100(+3%(每層+0.5%)目標最大生命)
=> 20/40/60/80/100(+2.5/2.75/3/3.25/3.5%(每層+0.5%)目標最大生命)
伊莉絲
人類型態 - 神經毒素(Q)
傷害:40/75/110/145/180(+4%目標生命)(每100魔攻+3%))
=> 40/70/100/130/160(+4%目標生命)(每100魔攻+3%))
蜘蛛型態 - 毒咬(Q)
傷害:60/90/120/150/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%))
=> 50/80/110/140/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%))
卡桑帝
無畏本能(被動)
印記傷害:20(+1-2%(取決於等級)目標最大生命)
=> 12(+1-2%(取決於等級)目標最大生命)
開山闢路(W)
拼死一搏真實傷害加成:10-100%(取決於詠唱時間)=> 10-80%(取決於詠唱時間)
蒙多醫生
生命:613 => 640
波比
成長生命 104 => 110
鋼鐵使者(被動)
護盾:13/15.5/18%最大生命(等級1/7/13)=> 11-20%最大生命(取決於等級)
英勇衝鋒(E)
最大傷害:100/140/180/220/260(+100%額外物攻)
=> 80/120/160/200/240(+120%額外物攻)
瑟菈紛
樂音高亢(Q)
對英雄最大額外傷害:60% => 75%
史加納
翻天覆地(Q)
緩速持續時間:1.25秒 => 1秒
最終普攻額外傷害:+10%目標最大生命 => 8%目標最大生命
伊克斯塔爾衝擊(E)
冷卻時間:20/19/18/17/16 => 22/21/20/19/18
約瑞科
荒島輓歌(R)
黯霧女士印記對野怪傷害上限:100 → 50

影斬(E)
物理傷害:65/90/115/140/165(+65%額外物攻)
=> 70/95/120/145/170(+80%額外物攻)
道具
流水之杖
湍流增益效果持續時間:4秒 => 6秒
雲陶狂箭
熟能致命每層暴擊率:每層0.2% => 每層0.4% / 0.2%(近戰/遠程)
符文
公理奧術大師
單一目標大絕強化:14% => 12%
範圍大絕強化:9% => 8%
堅毅符文
額外雙防:2-10(取決於等級)=> 6-12(取決於等級)
第六感
冷卻時間:275秒/350秒(近戰/遠程)=> 250秒
作者: narumi150729 (narumi)   2025-03-05 14:01:00
教玩家玩遊戲
作者: twtpcsilence (wooddeer)   2025-03-07 13:05:00
換線不就是一種遊戲的方法 刻意禁止幹嘛...

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