在14.10我們強化了莉莉亞的技能瞄準機制,讓她的前兩次施法瞄準三個距離當前目標
最近的單位,並讓小法球滾到最多單位的直線上。這顯著地提升了莉莉亞的傷害,但我們
給的BUFF讓我們親愛的小鹿朋友變成狂野巨鹿。我們很喜歡莉莉亞技能現在選擇目標的機
制,但我們還是得降低她小法球的持續傷害。特別是在她二星的時候,這能避免她秒掉你
的後排單位。
命定木靈這個陣容在14.9的第二週被開發並熱門起來,而那時我們已經鎖定14.10的
改版內容了(改版內容會在上線前的一週就鎖起來,除非我們在星期一弄了個A-patch。但
A-patch有其改動限制,而且只有一點點時間能測試、在地化等等的。所以雖然我們偶爾
會這樣做,但我們更傾向於為了緊急狀況才這麼做。)與在A-patch中nerf命定木靈相比,
我們選擇在更有把握(且更有品質)的B-patch中做些改動。
命定木靈的強度大部分來自於鄂爾使用技能給予的護盾和道具來給予他的有效生命,
這能給星朵拉爭取到變強的時間。我們也取消了14.9對星朵拉的buff來解決星朵拉能逐漸
變強的問題。這對星朵拉來說大概是在首次施法時有12.5%的削弱、在第八次施法時大約是
6.25%的削弱。
→ 莉莉亞小法球傷害 120/180/600→110/165/600
鄂爾魔力 80/120→80/130
星朵拉起始蝴蝶數量 8→7
我們在14.10對炫技射手的nerf有一點太多了,我們現在還它們一半的強度。好讓這些
在遊戲中選擇炫技射手的玩家不要有被對手「炫技」的受騙感。
→ 炫技射手彈射傷害 40/50%→40/55%